Vor kurzem durchgespielt
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Spacemoonkey vor vor 6 Tage, 19 hours aktualisiert.
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6. Juni 2016 um 10:07 #907088
Marc1811TeilnehmerUncharted 3 auf Normal endlich mal weiter gespielt und nun auch am gestrigen Abend entsprechend beendet.
Paar Trophäen werden nun noch erspielt. Wobei der ganze DLC einem da den Prozentsatz gehörig zerschiesst. Nach dem 1. Teil ging es nur noch bergab mit dem Fortschritt in %.Wenn man mal überlegt was die PS3 bereits unter erfahrenen Händen geleistet hat..
TLOU kann ich zum Glück ja auch noch spielen und genießen entweder auf der PS3 oder halt auf der PS4 bin da grade unentschlossen..
Liegt halt beides hier bereit.7. Juni 2016 um 8:55 #907089
KinskiTeilnehmer#11. Uncharted 4 (PS4)
Nach 17h habe ich den wohl letzten Teil um Nathan Drake durchgespielt.
Es ist genau wie die Vorgänger: fantastisch !!
Weniger ballern, mehr staunen. Charaktere die top geschrieben sind
und ein Ende was man so stehen lassen kann. Ich blicke nach vorn Richtung
Singleplayer DLC. Jetzt werd ich es noch auf schwer zocken und den MP
antesten. Von mir gibt es ganz klar eine 8.5/10 Punkten.7. Juni 2016 um 9:46 #907090
IceWilliamsTeilnehmerAuch uncharted 4. im Prinzip hat Kinski alles schon gesagt. Großes Popcorn Kino bzw Game , ich bin gespannt ob und wenn wie, die Serie fortgeführt wird. Zwar einen Ticken schlechter als uncharted 2 und RotTR, aber trotzdem absolut großartige Unterhaltung – in nie gesehener Optik.
9/107. Juni 2016 um 10:30 #907091
ChrisKongTeilnehmerHabs auch am Wochenende beendet. Finds insgesamt nicht das beste Uncharted. Dafür hats zuviele Abschnitte, in denen zulange zu wenig los war. Zum wirklichen Erkunden lud die Gegend jetzt nicht ein. Dafür wäre mMn mehr nötig, als völlig uninspiriert irgendwo Sammelkram abzulegen, den man einsammelt.
Einige der Action-Passagen haben sehr viel Spass gemacht, andere waren Trial and Error (Verfolgung durch Panzerfahrzeug gegen Ende), was ich jetzt nicht wirklich gelungen fand.
Das Grusel-Element hat hier komplett gefehlt. Es wurde kein wirklicher übermächtiger Gegner angeteasert und der Endkampf war in etwa ähnlich spannungsarm wie schon bei Teil 3. Versteh da nicht ganz, wie da einige nicht verstanden haben, was zu tun ist, aber vielleicht hab ich selber keine Peilung gehabt und nur Glück.
Das Ende war jetzt nicht wirklich meins, aber da von Abschluss zu reden ist irgendwo Quark. Da muss man nicht mal sehr einfallsreich sein, um das fortzusetzen.
Dass es dann letztlich auch nur ne banale Schatzsuche war, hats mMn dann auch nicht zwingend besser gemacht.
Fazit: Inszenatorisch grossartig, spielerisch eher gehobenes Mittelmass, Figuren sympathisch ohne wirklich zwischenmenschliche Spannungen auszuspielen und da auch ein bisserl seicht. Ein weiterer Teil müsste da schon einiges anders machen, aber das würde Fans evt. nicht schmecken.
7. Juni 2016 um 10:39 #907092
SpacemoonkeyTeilnehmerja sowas ist immer echt schade. da erschaffen die entwickler schöne große gebiete aber es gibt nicht wirklich sinnvolles zu entdecken. hab jetzt in doom gemerkt wieviel spaß so ein absuchen der gegend machen kann wenn es dinge zu finden gibt die einem wirklich was bringen. besonders wenn es so sachen sind wie health oder waffenupgrades. in the last of us war das ja auch toll gemacht.
7. Juni 2016 um 10:40 #907093
ghostdog83TeilnehmerTrial and Error.

Bin da nicht einmal gestorben (Panzerfahrzeug gegen Ende).7. Juni 2016 um 10:43 #907094
ghostdog83TeilnehmerWobei bei D00M diese Freiheit von Level zu Level variiert, man in einigen Leveln nicht mehr in bestimmte Gebiete zurück laufen kann.
D00M 2 darf da ruhig weniger Rücksicht nehmen, was die Komplexität angeht.
7. Juni 2016 um 10:46 #907095
bitt0rTeilnehmertrotzdem ist das neue doom in der hinsicht sehr viel unterhaltsamer und spannender als die ganzen sinnbefreiten open-world-collectathons. wobei aber uncharted ja garnichtmal open-world ist lol.
7. Juni 2016 um 10:48 #907096
ghostdog83TeilnehmerBei D00M sammelt man auch die Classic Level!
7. Juni 2016 um 10:55 #907097
bitt0rTeilnehmerghostdog83 wrote:Bei D00M sammelt man auch die Classic Level!
ja, wobei gerade diese nach wie vor zeigen, wie gutes leveldesign aussieht.
die sind mit das highlight des spiels.7. Juni 2016 um 10:57 #907098
SpacemoonkeyTeilnehmeres geht nicht immer aber verdammt viel öfter als in uncharted 1-3. wie es in 4 ist weiß ich nicht aber gerade bei dem was ich von 4 gesehen habe würde ich sagen dass es sinnvolle versteckte items eigentlich nötiger hätte als doom. wie gesagt das war eines der elemente die ich an the last of us sehr mochte
ok würde vielleicht nicht in den von den entwicklern angepeilten unchartedflow passen. wäre jedenfalls mehr nach meinem geschmackübrigens auch sauschade in killzone shadow fall. ich mag die großen relativ offenen schläuche aber es gibt leider nur so blöde comics zu finden. ich such aber trotzdem alles ab weil ich das setting mag
7. Juni 2016 um 11:01 #907099
SpacemoonkeyTeilnehmerund es ist ja ok wenn es auch mal sachen zu finden gibt die einem nicht wirklich was bringen (obwohl zusatzlevel sehe ich jetzt nicht als sinnlos) wenn es auch wichtigere sachen zu finden gibt.
aber nur comics, schätze, laptops oder irgendwelche münzen finde ich blöd7. Juni 2016 um 11:06 #907100
ghostdog83TeilnehmerDas Freispielen von Zusatzleveln war in Goldeneye und Perfekt Dark war auch sehr motivierend.
Spacemoonkey wrote:aber nur comics, schätze, laptops oder irgendwelche münzen finde ich blödIch ergänze – Schätze ohne Beschreibung.
7. Juni 2016 um 15:57 #907101
ChrisKongTeilnehmerghostdog83 wrote:Trial and Error.

Bin da nicht einmal gestorben (Panzerfahrzeug gegen Ende).
Ja, schön für dich. Manchmal ist da schlicht nicht klar, in welche Richtung man rennen muss, bedingt durch diese beschissene Perspektive, darum Trial and Error. Dafür hab ich nicht begriffen, was es beim Boss nicht zu verstehen gab. ^^
ok würde vielleicht nicht in den von den entwicklern angepeilten unchartedflow passen.
Hmm, das Openworld-Gedöns hat mMn da auch nicht wirklich gepasst. Solange die Marschrichtung vorwärts lautet, bringt es auch nicht viel, da grössere Gebiete einzubauen. In Last of Us fände ich sowas eben wegen der benötigten Ressourcen deutlich sinnvoller.
Ich ergänze – Schätze ohne Beschreibung.
Das verstehe ich seit dem ersten Teil nicht. Also wenn man da schon so offensichtlich bei TR abschaut, warum dann nicht gleich so richtig? An anderen Orten schmückt man ja auch aus und macht die virtuelle Welt greifbarer, sprich realer.
Mochte auch die ganzen Infos in den älteren ACs.Was ich leider immer noch etwas vermisse, ist dieses Rumturnen und Entdecken in alten, historischen Bauten. Von Ubi hätte ich mal zu gern ein Spiel mit einem solchen Fokus.
7. Juni 2016 um 16:15 #907102
AnonymInaktivIch mag das Sammelgedöhns in TR auch mehr als in Uncharted. In TR erweitert es ja auch die eigentliche Geschichte, in Uncharted ist der Sammelgedöhnsen nur drinnen damit man mal was aufheben kann wenn man wieder von Pfad abgekommen ist.
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