Vor kurzem durchgespielt

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  • #907163
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    metro last light redux im survival ranger hardcore modus
    das fehlen der anzeigen hat mich bei meiner art zu spielen mit längeren pausen schon extrem genervt. ich konnte mir nicht merken wie man granaten wechselt usw. kein hud ist ok aber auswendiglernen von tastenkombi nur um equipment zu wechseln find ich blöd. auch ne ganz tolle idee wenn qtes nicht erkennbar sind. ansonsten war der modus toll.
    irgendwie bin ich jetzt doch neugierig wie der spartan modus ist
    sprachausgabe abstellen wäre auch nicht schlecht

    #907164
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    PIXELJUNK MONSTERS als Download auffa Wuu
    Sehr schönes motivierendes Tower Defense Spiel. Ich hätte nie gedacht, dass ich damit 46 Stunden verbringen würde. Habe das Spiel im normalen Schwierigkeitsmodus durch. Nun ist Hardcore freigeschaltet. Außerdem sind gibt es noch diverse offene Herausforderungen. Darauf hätte ich ich sogar Bock, aber ich werde mich jetzt um Tokyo Mirage Sessions kümmern.
    Die Pixelmonster bekommen 8 von 10 Punkte.

    #907165
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    also wenn due hardcore ohne verluste schaffst bekommst du einen zufallsmodus ;)

    #907166
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Wieviel Zeit hast Du da reingesteckt? Ich fand den normalen Modus schon nicht ohne.

    #907167
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    kann ich schlecht einschätzen. ist schon ca 7 jahre her. bestimmt auch ca um die 50h

    #907168
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Wenn Du in ca. 50 Stunden alles durch hattest inklusive Hardcoremodus, bist Du ganz unglaublich viel schneller als ich.

    #907169
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    naja du wirst für hard ja nicht nochmal so lange brauchen. die strategien bleiben meist die selben. musst nur schneller machen und weniger fehler. das was die meiste zeit kostet ist ja erstmal die wellen lernen und sich einen plan machen. und das hast du ja schon

    #907170
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer

    silk-worm-usa.png
    leider nicht ganz so gut wie auf dem amiga 500.

    #907171
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    sehr oft gespielt damals auf der 500er. ich hubi, kumpel jeep.

    #907172
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer

    bei uns wars immer ganz klar geregelt. der dem der amiga gehört darf hubschrauber, der gast musste sich mit dem jeep begnügen.

    #907173
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    bei uns war das andersrum.
    battle squadron war auch geil. ich mit joystick, kumpel mit maus.

    #907174
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    #12. Broken Age (PS4)
    Ein Adventure was mich erst auf den zweiten Blick gepackt hat. Rund 15h Stunden hat es mich
    und meine Freundin gefesselt. Anfangs dachte ich mir noch: gähn, wieder mal ein rotiniertes
    Adventure. Aber nach c.a. 4h Stunden haben mich Charaktere und Story doch gepackt und ich
    wollte wissen wie es weitergeht. Das Finale ist leider schwächer wie ich es mir vorgestellt habe.
    Aber sonst ist es top und ich fühle mich an seelige Adventure Zeiten erinnert. Sogar die Rätsel
    ergeben nach längeren überlegen und kombinieren, für Adventure Logik, Sinn.
    Von mir gibt es 7.5/10 Punkten.

    #907175
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Mighty No 9 (PS4)

    Hat VIELE schwächen, es ist auch schlechter als 90% aller MegaMan spiele… der komplette reinfall ists aber nicht, auch wenn viele tests das behaupten
    weder die Bosse noch das Leveldesign sind auf gutem MM niveau, leider, aber schlecht sind sie jetzt auch nicht.
    die steuerung ist ebenfalls weit weg von der eines X4 z.B., aber auch hier gibts deutlich schlechteres.

    der finale boss ist dagegen wirklich einfach schlecht… das design ist öde, der kampf uninspiriert und teils unfair. bsp: bei einer attacke kommt er aus dem boden ohne vorwarnung, mit quasi null zeit zu reagieren, bedeutet: wenn man den move nicht kennt wird man ohne möglickeit zur reaktion getroffen!
    anderes beispiel ist eine laser attacke beider man ca. ne halbe sekunde zeit hat durch den kurz unterbrochenen strahl zu dashen… wenn man vorher nicht genau weiß wann der strahl unterbrochen wird ists so gut wie unmöglich unbeschadet durch diese attacke zu kommen
    sowas darf schlicht nicht sein! und von nem team welches fast nur aus ehemaligen MegaMan devs besteht sollte man besseres erwarten können.

    ebenfalls eine sehr durchwachsene entscheidung ist es dass man bei endgegner ebenfalls durchdashen muss um ihnen energie abzuziehen. warum? weil diese teils projektile ballern und es fummelig ist darauf zu achten und gleichzeitig durch den gegner zu dashen, zumal das ganze auch noch getimed ist und man gezwungen ist ganz schnell zum endgegner zu rennen.

    die technik ist aber das schlimmste finde ich, nicht nur sieht das spiel wie ein PS2 HD port aus, es performed auch schrecklich! zu viele explosionen und die framerate geht so extrem in die knie dass sogar das NES neidisch drauf sein könnte!
    einige stages haben in teilen dauergeruckle und die explosionen sind so verdammt hässlich das ist nicht zu fassen >_<

    man sollte also kein MegaMan erwarten sondern das was es ist, ein billig klon…
    ich vergebe 6,9/10 Becks… nein nicht das Bier! der Charakter xP

    #907176
    MaBecksMaBecks
    Teilnehmer

    Ma…Becks??
    Klingt wirklich nach einem game für zwischendurch. Die retail wird vermutlich deutlich im preis fallen und dann ist sie allemal einen kauf wert.

    #907177
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Beck ist die hauptfigur von MN9
    Becks das plural ;)

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