VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)
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RYU vor vor 2 Jahren, 2 Monaten aktualisiert.
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8. Januar 2016 um 8:15 #1144106
captain carotTeilnehmerWie schon mal erwähnt, ausverkauft heißt erstmal gar nix ohne Produktionszahlen.
1000 ausverkauft = nix
10.000 ausverkauft = wayne
100.000 ausverkauft = könnte ggf. was werden
1.000.000 ausverkauft = das kann ernsthaft Erfolg haben8. Januar 2016 um 9:03 #1144107
denxTeilnehmer“Wahrscheinlich” nix dran, aber man weiß ja nie.
8. Januar 2016 um 9:29 #1144108
ChrisKongTeilnehmerHat sich hier jemand das Teil geholt? Ich mein, bei den vielen Nerds hier, muss es doch schon rein statistisch jemanden geben.
8. Januar 2016 um 9:37 #1144109
FuffelpupsTeilnehmerIch hole mir das HTC Vive, nachdem Facbook Oculus gekauft hat ist es für mich gestorben und das Vive bietet mit seinem positional tracking mehr Möglichkeiten. Und eh erst mal abwarten wie viel das Vive kostet, ich gehe davon aus das das Vive mehr kosten wird aber sagen wir mal es geschieht ein Wunder und Oculus und Vive kosten gleich viel, warum zur Hölle sollte man dann noch zum Oculus greifen.
8. Januar 2016 um 9:48 #1144110
denxTeilnehmerIst das Vive dann wie die Oculus für nen externen PC? Und wie teuer wird wohl ein PC nochmal zusätzlich sein, der Rift und Vive flüssig bedient?
8. Januar 2016 um 9:52 #1144111
ghostdog83TeilnehmerFuffelpups wrote:Ich hole mir das HTC Vive, nachdem Facbook Oculus gekauft hat ist es für mich gestorben
Das ist für dich ein Argument.
8. Januar 2016 um 10:20 #1144112
FuffelpupsTeilnehmerdenx wrote:Ist das Vive dann wie die Oculus für nen externen PC? Und wie teuer wird wohl ein PC nochmal zusätzlich sein, der Rift und Vive flüssig bedient?
Einen PC muss man haben, man kann aber theoretisch eine Konsole/Handheld sowohl an Oculus und Vive anschließen, wenn die Spiele 3D unterstützen. Ich werde mir wohl irgendwann ne capture card in den 3DS einbaun, damit ich ihn an das Vive anschließen kann, sobald das unterstützt wird. Man braucht immer einen PC, über den die Software läuft. Oder ich muss mal schaun ob das mit nem 3DS-Emulator gut läuft, dann muss ich theoretisch keine capture card besorgen.
Oculus sagt minimum sollte man eine NVIDIA GTX 970 / AMD 290 Grafikkarte haben und CPU-seitig eine Intel i5-4590 oder besser. Mal warten bis das Teil auf dem Markt ist und dann wird es ja Testes geben was man wirklich braucht.
Für den PC wird man wohl so ~ 700 – 1000 Euro ausgeben.
8. Januar 2016 um 10:30 #1144113
ghostdog83TeilnehmerSony spricht von ca. 100 Spielen die PVR unterstützen sollen.
Ist die Anzahl an Spielen bei Oculus und Vive eigentlich bekannt?8. Januar 2016 um 10:52 #1144114
bitt0rTeilnehmerhoffentlich sind die auch gut.
8. Januar 2016 um 11:05 #1144115
ghostdog83TeilnehmerDarauf würde ich nicht wetten.
8. Januar 2016 um 12:07 #1144116
FuffelpupsTeilnehmerAuf Steam finden sich schon 210 Spiele mit VR-Unterstützung aber die gute Frage ist, wie viele davon sind wirklich gut und wird es ein Spiel geben, wo viele sagen: “Man dafür sohnt sich die Anschaffung”.
Auf dem PC gibt es aber die Möglichkeit mit inoffiziellen Support so gut wie alles in VR zu nutzen, bin auf Portal 2 gespannt wenn das Vive kommt. Für Portal 1 gibt es offiziell VR Support aber für den Nachfolger wurde das schnell wieder zurückgenommen.
Aber was wird wohl das erste große VR-Spiel, was speziell für VR gemacht wurde?
8. Januar 2016 um 12:24 #1144117
ghostdog83TeilnehmerDriveclub könnte in 3D interessant werden.
8. Januar 2016 um 13:09 #1144118
denxTeilnehmerJa geil! Dann alle aus’m Club die Brille auf und noch mehr fluchen als ohnehin schon.
8. Januar 2016 um 13:43 #1144119
ChrisKongTeilnehmerbitt0r wrote:hoffentlich sind die auch gut.
Die Spiele vielleicht schon, aber wenn man es einfach als Option anbietet, ist das nicht dasselbe wie eine Entwicklung gezielt dafür. Reine VR Spiele wirds nicht viele geben, weil die Basis wohl schlicht zu klein sein wird.
Prognose, Robogolf wird sich so gut verkaufen wie Devils Third, oder noch schlechter.
8. Januar 2016 um 15:15 #1144120 -
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