VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)
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RYU vor vor 2 Jahren, 2 Monaten aktualisiert.
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8. Januar 2016 um 15:41 #1144121
denxTeilnehmerOb es einen tieferen Sinn gibt, dass die VR schon wieder wie der Controller leuchten muss? Oder wird das wohl für das Zusammenspiel mit diesen Move Dingern gebraucht?
8. Januar 2016 um 15:58 #1144122
Seska1973Teilnehmerdenx wrote:Ob es einen tieferen Sinn gibt, dass die VR schon wieder wie der Controller leuchten muss? Oder wird das wohl für das Zusammenspiel mit diesen Move Dingern gebraucht?
Ja, dank der Leuchten kann die Kamera erkennen wo dein Kopf gerade hinschaut. es soll 360Grad erkennen, also du kannst dich voll umsehen. Damit die Kamera dein hinter Kopf erkennt, sind dazu die Leuchtfelder da. Also Technik von den Move Kontrollern (ne Kombo) und Neigung Sensoren und so weiter (tablet/Handy)
Jeder VR Helm hat auch eine Kamera auf dem TV der Head Tracking erkennt. Also schön freilassen, nur die HTC/Valve VR Helm soll irgendwas mit Lasern haben und Infrarot nährungs Sensor ehaben, damit man nicht gegen Wände läuft..
Aber mal ehrlich, ich bin ein “Sessel furtzer” Spieler. Ich will nur im Sitzen VR Spielen. die anderen können ruhig “Track & Field” machen
8. Januar 2016 um 18:31 #1144123
LofwyrTeilnehmerWarten wir doch erst mal auf den ersten Depp der sich irgendwas gebrochen hat weil er mit seinem VR-Set durch die Wohnung gestolpert ist.
8. Januar 2016 um 18:56 #1144124
DGSTeilnehmerDie zwei Herren von Gamespot haben sich schon für eins entschieden.
[youtube]Otz5rAUOaqk[/youtube]
HTC Vive vs Oculus Rift at CES 2016
Jedoch stört mich am HTC Vive der Fliegengitter-Effekt.
11. Januar 2016 um 9:47 #1144125
denxTeilnehmerIch kann’s gerade nicht gucken. Warum und für welches
11. Januar 2016 um 12:02 #1144126
DGSTeilnehmerFür’s Vive, weil man damit rumspazieren kann. Ich finde aber, dass das mit dem im Moment noch notwendig Kabel nichts wird. Da stolpert man ohne Träger wohl immer drüber. Da hilft auch der beste Umgebungsscanner nichts. Zudem kämpft Vive noch mit dem Fliegengitter-Effekt. Mal schauen, ob die Kinderkrankheiten bis zum Start ausgebessert werden – Vive wurde ja ein wenig nach hinten verschoben. Trotzdem, am Kabelproblem wird sich wahrscheinlich nichts tun.
12. Januar 2016 um 2:27 #1144127
ChrisKongTeilnehmerKabel und rumlaufen, lol.
12. Januar 2016 um 10:35 #1144128
denxTeilnehmerChrisKong wrote:Kabel und rumlaufen, lol.
Da würde ich jetzt nicht mal das Problem sehen. Aber ohne das Kabel zu sehen ist natürlich tricky. Vielleicht muss man es in die Spiele einbauen
12. Januar 2016 um 11:24 #1144129
FuffelpupsTeilnehmerAuf einem der letzten Vive Bilder war das Kabel gestreift. Könnte man das nicht auch mit dem Lighthouse tracken..? Dann müsste man ne intelligente Software schreiben die einen warnt wenn das Kabel blöd liegt.
12. Januar 2016 um 13:35 #1144130
denxTeilnehmerWofür überhaupt das Kabel? Eigentlich?
12. Januar 2016 um 14:02 #1144131
FuffelpupsTeilnehmerIch denke mal das Wifi oder sonstige drahtlose Übertragungen zu langsam sind. Oculus braucht z. B. drei USB-Ports, einer muss 3.0 sein, die anderen zwei 2.0 oder höher. Wenn du bei VR eine Verzögerung hast, dann fängst du wahrscheinlich an zu kotzen, wenn die Bewegung nicht mehr mit dem Kopf übereinstimmt.
12. Januar 2016 um 14:52 #1144132
denxTeilnehmerFuffelpups wrote:dann fängst du wahrscheinlich an zu kotzen, wenn die Bewegung nicht mehr mit dem Kopf übereinstimmt.
Das ist ja auch im RL so, wenn das letzte Bier schal war. Aber du hast Recht. Gute These mit der Verzögerung. Mir wird ja bei den Cardboards schon ohne Verzögerung schlecht.
12. Januar 2016 um 18:08 #1144133
ChrisKongTeilnehmerDas würde die Technik ja noch grauenvoller gestalten. Oo
15. Januar 2016 um 15:11 #1144134
DGSTeilnehmerSo ein Kabel ist schwer zu orten, vor allem bei raschen Bewegungen wird es zwangsläufig zu Stolperunfällen kommen. Auf die Schnelle fällt mir nur eine Möglichkeit für das Kabelproblem ein: Das Kabel an der Decke zu befestigen, an einem beweglichen Arm. So ähnlich wie in einer SB Autowaschanlage. Aber wer will so was schon im Wohnraum hängen haben? Ich nicht. Und zum Schluss stranguliert man sich damit noch selbst, nachdem man über den Teppich gestolpert ist…
15. Januar 2016 um 15:21 #1144135
ghostdog83TeilnehmerDa ich mir Driveclub noch nicht gekauft habe, wäre das Spiel für mich eine Killer-App, sollte 3D da sinnvoll zur Geltung kommen.
http://www.eurogamer.net/articles/2015-10-28-driveclub-debuts-on-playstation-vr-and-its-mightily-impressive
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