VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)

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  • #1144346
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Muss auch zugeben, dass meine Oculus-Elite-Dangerous-Asteroiden Erfahrung zum imposantesten gehört, das ich in 35 J. Zocker-Dasein erlebt habe.
    Dennoch bin ich nicht traurig darüber, dass dieses Gefühl “ich muss! das!! haben!!” bei mir nicht die Oberhand erlangt hat. Einerseits wegen der Abschreckung mit Motion Sicknes ( schön für die, die es nicht bekommen! ) anderseits weil ich die Vermutung habe, dass die “Immersion” irgendwann zu einem Gimmick verkommen könnte.
    Worüber ich mich übrigens mehr freuen würde, als wenn es in Sucht ausarten würde… ;-)

    #1144347
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das hängt vermutlich auch sehr stark vom Spiel ab. Und natürlich von der Quali des Motion Trackings.

    Ich würde nicht immer beim Spielen so abgekanzelt sein wollen wie man bei VR nunmal ist.
    Viele Spielkonzepte eignen sich IMO gar nicht für VR
    Bei anderen scheinen Motion Sickness und Co sehr wohl ein ernsthaftes Problem zu sein.
    Bei den aktuellen VR Titeln ist vieles dabei was den Charakter einer Demo hat.

    Im Umkehrschluss heißt das aber nicht dass ich kein VR Spiel wollen würde. Mechwarrior VR wäre z.B. sicher geil.

    Aktuell würde ich VR aber nur als mögliche Ergänzung sehen. Was für mich wiederum die Frage aufwirft wie viel Geld ich dafür hinlegen würde.

    #1144348
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Es gibt ein paar Spielautomaten mit gewölbten 360 Grad Bildschirm, mit “voller Pult-Montur” und Mechs, Air-Dogfights, guter Grafik und co. die sehr spaßig sein sollen ( Star Wars und eine Namco Ballerei kommen mir gerade ohne Namen in den Sinn) und eine große Immersion bieten, ohne Brille aufsetzen zu müssen.
    Mir würden sie für “zwischendurch” schon mal reichen, sprich, gelegentlich inner Spielo ein paar Euro ausgeben, und gut isses.
    Nur, in Deutschland sucht man so was vergebens.

    #1144349
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich glaub da erwartest du auch technisch Dinge die VR noch nicht leisten kann.

    Ich würd da auch nen total reduzierten Grafikstil in Kauf nehmen. Vielleicht sowas im Rotoskopie Style wie dieser recht langweilige Film mit Keanu Reeves.
    Sich mittendrin fühlen ist ein Schritt auf die virtuelle Welt hinzu. Ich will aber vermutlich, dass die virtuelle Welt einen Schritt auf mich zumacht. Sprich auf meine Präsenz eben glaubhaft reagiert. Das wird sicherlich noch alles dauern. Das würde essentiell andere Spielerlebnisse ermöglichen. Ist auch nur ne Frage der Zeit, bis es sowas geben wird.

    Aber dafür müssten sich eben die Entwickler auch an andere Ansätze ranwagen. Mir ist das Programm da einfach schlicht zu konventionell und wenig aufregend. Rennspiele in VR sind doch ein alter Hut. Flugsimapparaturen, die sogar Feedback geben, gibts auch schon lange. Nur nicht für den bezahlbaren Homebereich. Darum flasht mich das Zeug vermutlich auch aktuell zu wenig. Das kann sich natürlich total ändern, wenn ichs selber ausprobiert habe. Aber wegen Rennspielen hol ich kein VR.

    #1144350
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    genpei tomate wrote:

    Es gibt ein paar Spielautomaten mit gewölbten 360 Grad Bildschirm, mit “voller Pult-Montur” und Mechs, Air-Dogfights, guter Grafik und co. die sehr spaßig sein sollen ( Star Wars und eine Namco Ballerei kommen mir gerade ohne Namen in den Sinn) und eine große Immersion bieten, ohne Brille aufsetzen zu müssen.

    Mir würde so ein “Cockpit” wie im innerern des Mechas aus Titanfall reichen, wenn die Luke zugeht, wird die “Wand” alles zu einem Monitor. Geil!. So sehe ich auch die Zukunft von Hitech (Mit Zoom und Nachtsicht und blabla) Cockpits. Nur nachteil, die sind auf Stromversorgen angewiesen. Blind sind sie, wenn die Batterie mal stirbt. Man kann schlecht “Gucklöcher” durchschiessen :)

    #1144351
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich hatte vor einigen Jahren mal die Vorstellung, dass besagte “rundum” Bildschirm-Technik, irgendwann, für zuhause so aussehn würde, dass man mit dem Rumpf praktisch in einem-oder-halben Zylinder steckt und die Tele-Spiele dort projiziert werden.
    Bin zu noob um zu wissen, wie viel Sinn das ergeben würde, nur dass ich mir es wesentlich bequemer vorstelle, da man frei-beweglich ist und alles andere mit Motion-Tracking bzw. Control zu bewältigen wäre, als dass man gros Technik bräuchte, die man am Körper/Kopf trägt.

    Ob meine Idee “Spaß-befreit” wäre, kann ich jetzt nicht mal herausfinden, da die Marschroute bereits geblasen wurde, und die Industrie auf Brillen-ähnlichen Geräten zu setzen scheint.
    Diese Brillen werden m.M.n. eine ganze Weile A: teuer bleiben, B: immer an Leistung-hungriger Hardware angewiesen sein, anstatt dass gleich eine neue “Projektionsfläche” etabliert wird.
    Es wäre im Grunde ein neuer Monitor-Standard für 3d, was mir vorschwebt.

    Hier sind ein paar netten Spielereien, die ich SEHR gerne ausprobieren möchte!
    [youtube]oSp1u6jlFco[/youtube]
    Project I can VR Arcade in Japan, Real Drive von Namco, Gameplay
    [img]http://i1.wp.com/arcadeheroes.com/wp-content/uploads/2015/10/realdrivecabinet.jpg?resize=1024%2C682[/img]
    Real Drive Arcade-Cabinet ( Namco Arcade)

    #1144352
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Der Wicht und ich haben heute beide das erste ma die HTC Vive auf dem Kopf gehabt. Die Demo “Giant Cop” hat leider sehr wenig Interaktionsmöglichkeiten aber ich fands richtig guuut. (^_^) Man konnte einfach nur Zeug (Menschen, Autos, Helikopter) aufheben und werfen aber es funktioniert richtig gut. Auch in die Luft werfen und wieder fangen ist kein Problem, nach etwas übung. 10 Minuten gespielt ohne Probleme, ich will mehr…

    #1144353
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1144354
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Doomed.

    #1144355
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Vive wins?

    #1144356
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    Vive wins?

    Vive ist eh die bessere Hardware, das was es mehr kostet ist es wert. <img src="smileys/heart.gif" width="" height="" alt="<3" title="

    #1144357
    FlammussFlammuss
    Teilnehmer

    Die Vive kostet ja gar nicht mehr! Man muss bei der Rift ja auch noch die 2 Bewegungscontroller und mindestens noch eins von den Erfassungsdingern kaufe, um den selben Funktionsumfang zu haben. Und verschenken wird Facebook die nicht.

    #1144358
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Definiere bessere Hardware. Aktuell scheint es eher so dass beide Systeme ihre Stärken und Schwächen haben. PC’ler dürften ohnehin von der Konkurrenz zwischen beiden profitieren. Genau das seh ich auf Konsolen leider vorläufig gar nicht. Wäre schön wenn sich mittelfristig ein echter VR Standard mit verschiedenen Herstellern entwickelt.

    #1144359
    FlammussFlammuss
    Teilnehmer

    Nach der Gamescom habe ich eher das Gefühl, dass PS VR am meisten profitiert! Batman VR, Resi 7 VR, Tomb Raider VR, Star Wars VR, alles Sony exklusiv in VR, die PC´ler gucken doof aus der Wäsche.

    #1144360
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Sony hat zwar viele Titel, aber nicht wirklich viel großes. RoTR VR ist nur Croft Manor z.B. und anscheinend selbst da noch mal eingeschränkt.
    Einige Deals dürften am Ende ohnehin nur zeitexklusiv sein.
    Bei Resi VR ist zwar nur die PS Fassung angekündigt, aber Capcom hat sehr hartnäckig auch nichts ausgeschlossen sondern einfach nicht kommentiert.
    Auf der anderen Seite ist im PC Sektor durch Fanmods schon mit mehr VR zu rechnen als Konsolen vorerst bekommen und viele kleinere Projekte mit VR Support wird man eh zuerst oder gar nur am PC finden.

    Randbemerkung: Teleporting mag gegen Schwindel helfen, nervt mich persönlich aber jetzt schon nach der ersten Demo.

    In Verbindung mit der normalen PS4 sollte man auch technische Limits nicht vergessen. Robinson war als grafisch anspruchsvolleres Spiel schon relativ pixelig, bei RE 7 scheint es nicht besser zu sein. Auch wenn Sony das abstreitet, die volle VR-Packung dürfte es in technischer Sicht letztlich erst mit Neo geben. Das könnte anfangs für die Verbreitung kontraproduktiv sein.

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