VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)
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RYU vor vor 2 years, 7 months aktualisiert.
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22. Januar 2017 um 11:35 #1144511
Seska1973Teilnehmercaptain carot wrote:Joa. So Szenen wirst du auch bei Robinson haben. Allerdings ist es bisher auch ‘nur’ der Faktor Immersion der davon profitiert. Das ist zwar schon ziemlich cool, aber da muss auf jeden Fall noch ein ‘richtiges’ Spiel her das sozusagen alle VR Register zieht.
Genau das meine ich auch. Ich “brauche” meine VR Story Spiele. Ich will nicht nur “Railshooter” spielen, ich will auch meine Story Spiele im VR erleben. Vielleicht ist Unearth Mars das Spiel in die Richtung die ich mag. Aber ich sehe leider in meiner VR Glaskugel, das die ersten schritte dieser Art von Spielen, leider als MMO’s Kopien enden werden. Weil eben noch keine Erfahrung mit VR Visual Novels gibt. Mal schauen
z.b. Kann man einfach so ein Skyrim ins VR verfrachten? oder ein Mass Effect? Was macht es NICHT zu einem VR Dragons Lair oder Railshooter/Schlauchlevel welt? Diesen Lernprozess meine ich22. Januar 2017 um 11:57 #1144512
AnonymInaktivResident Evil 7 zeigt doch ganz gut, das richtige Spiele hervorragend im VR funktionieren… fände geil wenn GTA 5 nen VR upgrad erhält. Aber alles steht und fällt mit der Verbreitung der Hardware, wird wohl kaum nen Puplisher Geld in VR Spiele stecken wenn nur 2 1/2 Mann das Teil daheim haben. Im Prinzip müssten die Leute mit ihrem Geldbeutel zeigen das die auf VR Bock haben. Wenn man im Forum so liest und das geschriebene auf die Masse hochaddiert wird VR nen Flop, meiner Meinung nach völlig zu unrecht… da bleibt es dann eben bei ner handvoll Spiele.
22. Januar 2017 um 12:02 #1144513
ChrisKongTeilnehmerVR heisst, für das Gimmick nochmals mehr auszugeben als für die Konsole selbst. Die Technik ist einfach noch zu teuer, um massentauglich zu sein. Sony scheint den Braten zu riechen und setzt auf Nische, also teuer und exklusiv.
22. Januar 2017 um 13:02 #1144514
Seska1973TeilnehmerChrisKong wrote:VR heisst, für das Gimmick nochmals mehr auszugeben als für die Konsole selbst. Die Technik ist einfach noch zu teuer, um massentauglich zu sein. Sony scheint den Braten zu riechen und setzt auf Nische, also teuer und exklusiv.
Genau, deshalb finde ich es auch richtig und wichtig, das die Brille günstig ist, für beide seiten. Erstmal da der VR Markt noch sich weiterentwickelt und Hardware von heute schon morgen alt sein kann oder überholt, und das VR Neueinsteiger nicht zu sehr von den Kosten abgeschreckt werden, den beide brauchen einander. Ausserdem, so eine Konsole kann man nicht unbegrenzt an die Anforderungen der verbesserten VR anpassen, man kann nicht unbegrenzt neue “Pro’s” auf dem Markt werfen (das gilt auch für PC GPU’s und CPU’s). Ist es deshalb warum MS versucht Plan B zum laufen zu bekommen? VR in der Industrie einzusetzen? Aber, mal schauen. Ob man “Ameisen” mit AR Brillen zu Wikipedia’s auf 2 beinen machen kann.. Wissen, Umsetzten und “Skill” sind Welten. Nicht jeder versteht “Beamtendeutsch” oder “Ingenieur kauderwelsch”
Wer weiss, vielleicht wird die PS5 oder 6? eine Art Konsole integriert in eine VR Brille sein. Wie aus den Handy Knochen mit C-Funk, heute so ein kleines Taschen handy geworden ist. Aber ja, das alles wird durch unsere Brieftaschen bestimmt
22. Januar 2017 um 20:35 #1144515
Cold SeaversTeilnehmerHabe gerade die KitchenDemo hinter mir …..Mein Herz pumpt immer noch ….
22. Januar 2017 um 21:05 #1144516
LofwyrTeilnehmerVR hat einfach eine zu hohe Einstiegshürde. Geld, Platz und die Gefahr den Teppich vollzukotzen.
22. Januar 2017 um 21:32 #1144517
genpei tomateTeilnehmerIch habe 2 Tage mit PS VR und Oculus Rift verbracht.
Resident Evil 7 finde ich Hammer-geil…DAS aus MEINEM Munde!!

Ich bin bei Oculus, auf einem ähmm verdammt fetten Rechner :
Auf dem Mond gelandet ( fantastisch gemacht!!)
Bei the Climb von Crytek, Berge bestiegen und mich gewundert, dass es mehr hergibt, als gedacht. Bloß nicht nach unten schauen!

Bei Dirt Rally ne Menge Spaß gehabt aus der Cockpit Perspektive, leider machte mein Magen nach ca. 5 Runden nicht mehr mit.

Eine Träne vergossen bei “Allumette”, der virtuellen Darstellung eines Märchen von Andersen, mit wunderhübscher “Dorf aus Papier in den Wolken” Grafik und schöner Musik…Traumhaft inszeniert!
Eine Mini-Demos-Sequenzen Ansammlung genossen, wie:
kurz aus der Batman Perspektive über Arkahms Dächer zu schauen ( groß!)
mit ner spezial-Pistole, Schaum-Bilder in der Luft malen ( sensationell!) oder
dem Furcht-Erregenden T-Rex gegenüber gestanden, den ich je in Telespiele Form gesehen habe. Unbeschreiblich..Der Absolute Mega Wahnsinn war aber, endlich die Sequenz zu sehen, von der mein Freund, dem die Oculus rift gehört, bereits seit einer Weile schwärmt, und als Vorgeschmack zu verstehen ist, wie ein “Vanquish/Baller/Shooter” aussehen könnte.
Natürlich dann, wenn man die entsprechende Technik benutzt, um dieses Game flüssig laufen zu lassen:
“Showdown”!!
[youtube]xfdHAcnOnW0[/youtube]
Shodown Demo ( Oculus Rift)
Was auf Video wie ein gängiger Shooter aussieht, entfaltet als Demo unterm VR Helm, die stilecht im “Bullet Time” Modus abgespielt wird, eine Action Sequenz, wie ich sie bisher nie in der Form erlebt habe.
VR macht es möglich!
Die Faszination besteht darin, dass trotz dass die Sache immer als Rail abgespielt wird, jedesmal möglich ist, während der Szene, sich mit dem Kopf rum zu schauen, und Sachen zu entdecken, die man sonst nie sofort sehen oder gar erfassen kann.
Ich weiß nicht, wie oft ich mir die Sequenz angetan habe, mir jedesmal meine Kinnlade vor Begeisterung ausgerenkt habe und trotzdem darum gebeten habe, sie nochmal abzuspielen: Bei den letzten Sekunden glaube ich, dass ich noch nie so begeistert von einem “Endgegner” in einem Videogame war!
Diese Robo-Bestie am Schluß fühlt sich 5 Meter groß an!! Hammer!
Herr, schick mir Geld vom Himmel, und zwar schnell!!
22. Januar 2017 um 23:46 #1144518
kevboardTeilnehmerrichtig alltagstauglich wirds halt erst wenn die headsets kabellos funktionieren.
was ja dieses jahr angeblich passieren soll, mal sehen wie gut und stabil die bildübertragung wird!22. Januar 2017 um 23:48 #1144519
AnonymInaktivMit PSVR find ich die Einstiegshürde nicht mal so hoch und Platz hab ich in meiner Wohnung auch nicht wirklich und komm gut klar, die meisten Games spiel ich im Sitzen (RE7, RIGS, VALKYRIE, Eagle Flight, Let it Die etc, Autorennen sowieso), hin und wieder gibts mal etwas wo stehen Sinn macht: Allumette, The Climb etc. Aber den Meter um auf nen Punkt zu stehen, den Kopf schwenken zu können und ein wenig mit Move zu Handtieren sollten die meisten Leute haben. Sicher 400€ sind schon nen Batzen(aber hey, im Prinzip ersetzt das Ding nen Fernseher und die gibts auch nicht für 150€, schon gar nicht in der Größe von 4m, die VR ja simuliert), aber von unbezahlbar kann keine Rede sein, es sei den man Hartzt ab. Aber dann ist auch ne 400€ Konsole zu teuer, von der Software fangen wir da besser auch nicht an. Ich glaub einfach das jeder der nen bisl mit seinen Bohnen haushaltet sich nen Paar Kröten am Ende des Monats in den Pott zurücklegen könnte und dann innerhalb weniger Monate stolzer Besitzer von einem VR Gerät ist, insofern er denn wirklich Interesse daran hätte. Was das Vollkotzen angeht, so ist es gewöhnungssache und es gibt auch Mittelchen in der Apotheke die auch gut helfen sollen… nen Kumpel von mir hat auch Probleme und kam dann auf die glorreiche Idee Tableten gegen Seekrankheit zu schlucken…. soll hervorragend funktionieren. Aber tatsächlich ist es wohl besser erstmal zu schauen ob man überkeit empfindlich ist, als von vornherein davon auszugehen das man sich die Bude vollkotzt. Mein Kumpel hat mir den Übelkeitseffekt übrigens wie gefolgt umschrieben: es ist wie das lesen eines Buches während der Autofahrt.
23. Januar 2017 um 6:12 #1144520
Cold SeaversTeilnehmerPlatz benötigt man nicht wirklich. Ja Kabel liegen herum aber störend empfinde ich die nicht da diese mich nicht wirklich einschränken. Es kommt drauf an wie man diese positioniert.
Und es ist für mich ein zusätliches Spielen, etwas besonderes….Alltägich will ich das gar nicht erst…..Alleine das grinsen was VR so vielen Menschen in meiner Umgebung auf die Lippen beim ausprobieren brachte ist der Beweis das dies Zocken 2.0 ist.
Mich hat im Spiele Biz nix so in den letzten 10 Jahren umgehauen wie dieses . Denn es einfach etwas
was völlig anderes .
Nun sind die Publisher in der Pflicht diese Pflanze wachsen zu lassen.
2017 würde ich mir ein Mario in VR z.b Vorstellen…das wäre die konsequente Evolution….
Motion Sickness: Ist und bleibt leider ein strittiges Thema. Ich muss sagen, nein Habe ich bis jetzt nicht. Was aber da ist aber nach einigen Sekunden weg ist, ist z.b. bei Eve V. das man den Weltraum so Real Empfindet und das Fliegen mit Saltos das man wie in der Achterbahn ein kurzes flaues Gefühl, welches direkt verschwindet. Dieses scheinen viele aber mit Motion Sickness gleich zu setzen, was defakto falsch ist.
Ich empfinde es als logisch, denn mein Körper würde in Real selbiges mit Sicherheit empfinden wenn ich im Flugzeug Saltos etc. erlebe……Also ich bin immer noch geflasht und denke mal einige Erlebnisse sind immer noch durch die Rosa Brille geschrieben.
Ich jedenfalls freue mich wie ein kleines Kind wieder abtauchen zu können….Fakt aber ohne Rosa Brille ist:
Wirkliche fundierte Kritik können wirklich nur Leute anbringen die das ganze auch mal für einige Zeit getestet haben, denn alles andere Basiert nur auf Hörensagen, gelesen, gesehen (im Netz wo auch immer). Mit evtl. einer Portion Madig machen warum auch immer. Ohne jemals eine Brille aufgehabt zu haben.23. Januar 2017 um 6:50 #1144521
captain carotTeilnehmerTja, direkt nach der Gamescom hätte ich z.B. auch gekauft. Danach musste ich aber geradezu sacken lassen und dann eben feststellen dass die Mischung aus interessiert mich und hat VR noch längst nicht stimmt.
Immersionskiller sieht hier sowieso jeder anders. Mir reichen da leider schon die üblichen Hände ohne Arme oder stufenweises Bewegen. Letzteres braucht der ein oder andere aber um nicht zu kotzen.
Last but not least, auf Dauer finde ich es immer noch ziemlich anstrengend für die Augen.IMO ist gerade PSVR ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung für VR. Wer Geräte wie ForteVFX noch kennt wird den Fortschritt auch echt zu schätzen wissen.
Muss man halt echt selbst ausprobieren.Gleichzeitig bin ich darauf gespannt wie sich VR abseits der Software auswirkt. Von Augenproblemen über Suchtverhalten bis zu echtem Realitätsverlust (bei Problemfällen) könnte alles mögliche drin sein.
23. Januar 2017 um 8:19 #1144522
DGSTeilnehmerIch setzte mir etwa alle zwei Wochen einmal den Helm auf. Mit REVII wird’s vielleicht ein bisserl mehr. Kommt aber immer wieder was Neues raus, auch viele kostenlose Spielereien. So wie vor Weihnachten die X-Wing Mission für Battlefront, oder davor die REVII Demo. Beides echt empfehlenswert. Thumper würd ich auch noch gern spielen, mal schauen. Hab auch schon die PRO. Je nach Spiel, wertet die das ganze gehörig auf.
23. Januar 2017 um 11:28 #1144523
ChrisKongTeilnehmerHat jetzt eigentlich mal jemand beides miteinander bei Resi verglichen, mit ohne VR?
Interesse am Spiel ist vorhanden. Allerdings ist das erste Spielerlebnis natürlich was einmaliges. Drum die Frage, lieber warten, bis VR verfügbar oder doch gleich zocken?
23. Januar 2017 um 16:01 #1144524
genpei tomateTeilnehmer@Kong
Ja, ich, aber ich werde meine Meinung zurück halten, und niemanden überzeugen oder verunsichern wollen, was die Qualität von Resi 7 an sich geht, sondern mich rein von der Erfahrung her auf eine Sache beschränken:
ICH will das Teil ohne VR gar nicht Spielen.
Es hat mich so geflasht, dass ich beschlossen habe, auf eine PSVR Montur zu sparen.
Es wird eine Weile dauern, weil ich mehrere Baustellen am Laufen habe, Retro-Kram hier, neues Zelda her, aber Capcom, die Schweine Backen, haben mich abgeholt!
Finde ich zwar ein wenig komisch, aber egal…
23. Januar 2017 um 17:07 #1144525
MontyRunnerTeilnehmerEigentlich lässt mich VR relativ kalt, aber die teilweise Euphorie hier, lässt meine Neugierde wieder etwas erwachen.
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