Wii U Talk
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Fuffelpups vor vor 5 months, 1 week aktualisiert.
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14. Juni 2014 um 16:06 #1084172
genpei tomateTeilnehmerSchließe mich Kevs Meinung an:
für Indie Kram, Demos etc. reicht mir die interne WiiU Platte allemal, ich hab nicht mal alle Demos gelöscht und “noch” 18GB frei.
Bin selber Retail Käufer, Kevs Rechnung geht auf, nämlich dass eine Handvoll Erstkäufe schon die Platten zum überlaufen bringen, ehrlich gesagt nervt es mich bereits dass Bayonetta 1 ( auch wenn ich das bereits auf der X360 habe) auf der U mit Downloadcode ausgeliefert wird, Frechheit!
Hab auf allen Kisten irgendwann auf Externe-Sachen zurückgreifen müssen, die Sache ist aber, die Spiele sind mittlerweile so groß, dass es egal ist wieviel größer die U Festplatte hätte ausfallen können, ich gebe lieber 50 Euro für eine 500GB selber nach Bedarf aus , als dass ich ein “wenig mehr” bei dem Konsolen Preis draufzahle.14. Juni 2014 um 16:09 #1084173
kevboardTeilnehmerFuffelpups wrote:Dann kannst du immer noch den doofen Download Code von Nintendo verkaufen und dir das Spiel Retail kaufen.
Oder kaufst dir eben eine HDD, die billiger ist als das “gratis” Spiel.
60 € Spiel “gratis”, 30 – 50 € für ne HDD ausgeben, das sind immer noch quasi 10 – 30 € “geschenkt. (
)Wenn es in Zukunft nochmal so eine Aktion geben sollte. xD
so kann mans auch betrachten xD 50€ spiel kostenlos, 50€ 500gb platte… ein null null geschäft xD
nee, also ich muss einfach meine 9gb an demo versionen löschen dann passt das schon

ne HDD werd ich für die U nicht brauchen, hab nicht vor in nächster zeit retail zeug zu downloaden und 2-3 gratis spiele passen locker xP14. Juni 2014 um 16:56 #1084174
FuffelpupsTeilnehmerInteressant ist, bei Dr. Kawa what ever Gehirnjogging, für die DS VC, was es gerade gratis gibt. Da sind die Spieledaten 70 MB groß und die Savefile ist 60 MB groß… xD Der Speicherstand ist fast so groß wie ROM + Emulator..? (O_O)
Best Miiverse Community ever… (>_<) #WiiFitU #MOTHER3 #ReggiePls
Pac Man Smash Trailer + Reaktionen der Presse vom Roundtable. xD
14. Juni 2014 um 17:12 #1084175
captain carotTeilnehmerVon wegen interner Speicher:
Wii U: Retailkäufer und solche, die nur ab und zu nen kleinen DL-Titel oder VC-Spiele ziehen sollten damit locker auskommen.
Wer viel downloaded braucht die Festplatte zwingend. Das ist zwar doof, IMO aber halbwegs vertretbar.
Bei der 8GB war es zu wenig. Festplatte vs. NAND-Flash, eigentlich ist mir Flashspeicher in einigen Punkten lieber, 8GB waren aber witzlos, 32GB sind im grenzwertigen Bereich (sieht man ja jetzt gerade wieder), 64GB wären akzeptabel.PS4 und One: Weil man verdammt noch mal alles so oder so installieren muss sind die 500GB einfach zu klein. 2,5″ 2TB Platten hätten wiederrum den Herstellungspreis derzeit deutlich nach oben getrieben, afaik hat die bis jetzt außer WD immer noch kein Hersteller und deren Platten waren letzten Herbst noch bei 160,-€ wenn ich das richtig im Kopf habe.
Bei den Konzeptunterschieden sind beide gewählten Varianten suboptimal. Gerade bei der One würde ich mich aber vermutlich jetzt schon ärgern, denn mit neun Retailspielen wäre da die HDD schon voll und ne Neuinstallation dauert verdammt lange.
14. Juni 2014 um 17:16 #1084176
kevboardTeilnehmerzusammenfassend,Vielspieler sind aud PS4 und XBone so oder so “fucked”
auf der Wii U sinds hingegen nur leute die das meiste Downloaden, Retail Käufer werden locker klar kommen…14. Juni 2014 um 17:24 #1084177
ChrisKongTeilnehmerDas Argument mit der Zwangsinstallation ist aber kaum praxisorientiert oder zockt ihr permanent 10 Spiele gleichzeitig? Für diese Freaks gibts eh nie genug Speicher. Wer seine Games nur als DL holt, der hat wirklich schnell die Platte voll. Aber 32GB, das hat mein Handy auch

Was in dem Zusammenhang dafür problematisch ist, das sind nicht die Zwangsinstallationen, sondern die Updates, die ja dann teilweise fast gleich gross wie das Spiel sind (DR3). Löscht man das von der Platte, dann darf mans erstmal wieder mühsam saugen, wenn mans spielen will, das kann je nach Leitung scheisse sein.
Das ist, was mich schon an anderer Stelle nervt, diesen ganzen Müll, den man sich so zusätzlich auf die Festplatte ballern darf, nur weil die Hersteller die Spiele unfertig oder Zusatzcontent nur per DL mitliefern oder es nicht mal Zusatzcontent ist, wie bei einigen Collections. ^^
14. Juni 2014 um 17:32 #1084178
captain carotTeilnehmerDas dumme bei der PS4 ist halt, man muss direkt den internen Speicher austauschen. Da bleiben SSD´s, die teuer und bestenfalls nur etwas größer sind, 1TB oder 2TB, letztere kostet dann, weil eben 2,5″ immer noch knapp 130,-€. Ich geh mal davon aus, dass die angedeutete Revision eine 1TB Platte haben wird.
Bei der dicken One darf man sich eine dicke HDD danebenstellen. Weil es ja ebenfalls 2,5″ sein mussten und weil man die Platte nicht wechseln darf. Damit bleibt aber immerhin der interne Speicher erhalten.
Bei beiden Konsolen darf man als Vielspieler sehr schnell erweitern oder eben ständig deinstallieren und installieren, was wiederrum bei Sony besser gelöst ist.
Bei Nintendo sind nur Downloader betroffen. Hab zwei Demos, die kostenlose SW und eben Zelda drauf. Bleibt erstmal noch viel Platz frei. Für Indietitel eigentlich reichlich. Kacke wird das halt bei Bayonetta, das ist groß und frisst sehr viel von meinem freien Speicher.
Auf der anderen Seite, ich hab heute einen 64GB USB Stick geholt. 16,-€. Schafft je nach Dateigröße immerhin 7,5-9,8MB/s write, Lesetempo muss ich noch testen. Falls Nintendo nicht plötzlich mit Gratisdownloads um sich wirft würde etwas in der Art für mich auf Dauer locker ausreichen.
14. Juni 2014 um 17:51 #1084179
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:Das Argument mit der Zwangsinstallation ist aber kaum praxisorientiert oder zockt ihr permanent 10 Spiele gleichzeitig? Für diese Freaks gibts eh nie genug Speicher. Wer seine Games nur als DL holt, der hat wirklich schnell die Platte voll. Aber 32GB, das hat mein Handy auch

Was in dem Zusammenhang dafür problematisch ist, das sind nicht die Zwangsinstallationen, sondern die Updates, die ja dann teilweise fast gleich gross wie das Spiel sind (DR3). Löscht man das von der Platte, dann darf mans erstmal wieder mühsam saugen, wenn mans spielen will, das kann je nach Leitung scheisse sein.
Das ist, was mich schon an anderer Stelle nervt, diesen ganzen Müll, den man sich so zusätzlich auf die Festplatte ballern darf, nur weil die Hersteller die Spiele unfertig oder Zusatzcontent nur per DL mitliefern oder es nicht mal Zusatzcontent ist, wie bei einigen Collections. ^^
ich hab auf der 360 viele titel die ich hinund wieder spiele… so zwischendurch, dazu gehört MK9, Street Fighter 4, Halo 3 und Reach, Titanfall, GTA5 Online und King of Fighters XIII die sind bei mkr alle installiert und bleiben es auch… das will ich auch auf der “next gen” so handhaben
und wenn ich jetzt einfach mal bock hätte etwas zu spielen was svhon ewig vor sich hinstaubt, weil ichs z.B. jemandem kurz zeigen will oder für ne runde Multiplayer etc. dann müsste ich auf der One im ernstfall 30 bis 40min installieren… ja echt geil! Und auch wenn das nur 1mal passier würde mich das schon extrem aufregen! Das ist ein grund wsrum ich die PS3 regelrecht hasse!.. und da ist das mit 500gb speicher die ich hab nie der fall dass ich zu wenig platz hab… da ists dann nervig wenn ich n neues spiel anspielen will, oder jemand ein spiel mitbringt zum spielen… das ist schon nervig genug um mich auf die Palme zu bringen… jetzt stell dir vor platzprobleme kommen da noch hinzu!!! DER SUPERGAU!14. Juni 2014 um 18:02 #1084180
captain carotTeilnehmerDas haben wir schon so oft durchgekaut, dass ich das gar nicht nochmal erwähnen wollte, aber dito.
Bei der 360 hab ich Spiele bestenfalls wegen Laufwerkskrach installiert. Muss also nicht zwingend sein. Und wenn ich denn installieren will sind es 10 Minuten.
Bei der One? Kann wohl schnell mal ne Dreiviertel Stunde Zwangsinstallation werden. Der Patch kommt da noch zu!
Bei der PS4 finde ich es zwar nicht schön, wegen der Hintergrundinstallation aber weniger dramatisch.
Zur Wii U: Ein wirklich dicker Patch bei AC4. Der hat 1000MB. Elend lange Ladezeiten bei AC3, weniger und kürzere Ladezeiten bei AC4, das sind dann auch schon die einzigen Spiele, bei denen optionale Installation für mich überhaupt ein Thema wäre.
14. Juni 2014 um 18:07 #1084181
D00M82TeilnehmerBei der One habe ich als vielspieler auch nur noch 70 Gig frei.
Ich habe aber ja auch schon glaube ich 12 retail Spiele.
Dazu noch ein paar Downloads.Das doofe am u Speicher ist halt, dass man bayonetta halt laden muss.
Auf der One kann ich die Spiele einfach deinstallieren und muss nicht immer neu runterlasen.
Aber wie Kong das schon sagt. Im grunde ist auf allen aktuellen Konsolen der Speicher zu klein.
Ich werde Spiele auch lieber deinstallieren als eine neue zusätzliche 100 Euro teure externe Platte zu kaufen.
Den alten Kram spiele ich eh nie. Und wenn ich wieder bock drauf habe. Dann installiere ich es lieber neu und spare mir das Geld14. Juni 2014 um 18:13 #1084182
kevboardTeilnehmerD00M82 wrote:Bei der One habe ich als vielspieler auch nur noch 70 Gig frei.
Ich habe aber ja auch schon glaube ich 12 retail Spiele.
Dazu noch ein paar Downloads.
Das doofe am u Speicher ist halt, dass man bayonetta halt laden muss.
Auf der One kann ich die Spiele einfach deinstallieren und muss nicht immer neu runterlasen.
Aber wie Kong das schon sagt. Im grunde ist auf allen aktuellen Konsolen der Speicher zu klein.
Ich werde Spiele auch lieber deinstallieren als eine neue zusätzliche 100 Euro teure externe Platte zu kaufen.
Den alten Kram spiele ich eh nie. Und wenn ich wieder bock drauf habe. Dann installiere ich es lieber neu und spare mir das Geld
also Bayo1 runterzuladen und zu installieren geht bei meiner verbindung schneller als Titanfall auf der One von disc zu installieren…
download 30min, installieren 7-10min(ich gehe von 10gb aus und rechne mit ein dass mein router scheisse ist)
14. Juni 2014 um 18:14 #1084183
ChrisKongTeilnehmer@Kev ich sagte praxisorientiert, damit dürften sich Vollnerds wie du eigentlich nicht angesprochen fühlen

Naja, immer noch besser 30-40min installieren anstatt 30-40h downloaden. Allein deswegen hätte ich schon keinen Bock auf DL only bei grossen Games. Alles was geht Retail, der Rest halt notgedrungen als DL.
Also wenn ich mein Gratisspiel + Bayonetta hab, dann ist schon ein beträchtlicher Teil des Speichers weg. Das könnte sich dann schnell aufaddieren. Und genau darum finde ich solchen Mist wie bei Bayonetta einfach unnötig, da ich sonst mit den 32GB einigermassen klar komme. Die Indiespiele fressen ja nicht soviel.
Bleibt festzuhalten, dass mit der Next Gen alle 3 Hersteller in min. einem Punkt scheisse bauen, perfekt ist keiner.
14. Juni 2014 um 18:14 #1084184
captain carotTeilnehmer@D00M: Downloadtitel musst du genauso neu runterladen.

Das einzige Problem ist, dass Bayonetta als extra zum zweiten Teil wohl keine Disc bekommt.
14. Juni 2014 um 18:21 #1084185
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:@Kev ich sagte praxisorientiert, damit dürften sich Vollnerds wie du eigentlich nicht angesprochen fühlen

Naja, immer noch besser 30-40min installieren anstatt 30-40h downloaden.
was ist der unterschied? auf der U lädt und installiert alles im hintergrund und spiele sind vielleich 10gb groß das kann man also nicht mit den DL zeiten der One und PS4 vergleichen… auf der One wäre man bei nem DL spiel doppelt geschissen xD erst 40GB downloaden und dann nochmal 45min installieren… wie lang braucht der gemeine deutsche wohl für 40gb? vorallem leute in ländlichen gegenden
14. Juni 2014 um 18:27 #1084186
ChrisKongTeilnehmerNaja, so toll finde ich das ja auch nicht, dass der U grössere Spiele vorenthalten bleiben^^
Ich hoffe mal, nein gut, wird kaum passieren, aber falls, dann sollten sich die Hersteller mal jetzt wirklich alles notieren und die nächsten Konsolen eben nicht vom Start weg mit den gleichen Problemen ins Rennen schicken. Bin der Meinung, dass man einfach vieles hätte vermeiden können und die Designer vielleicht ein wenig praxisorientierter denken sollen.
Denke, dass noch immer das Feedback der Gamer zu wenig ernst genommen wird. Und damit meine ich die kritischen Stimmen, nicht die Masse an Fanboys, die bei jedem Furz jubeln.
Ich denke bei den neuen Geräten hat Sony das am Besten hingekriegt, keine Frage. Klingelingdingding, new Idea is born for a Thread.
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