Wii U

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  • #968321
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Es sind auf jeden Fall neue Ideen möglich. Wie das umgesetzt wird muss man wohl abwarten. Und nebenbei, dass man trotz der schlechtesten Technik mit zwei bis drei Jahren Vorsprung die Konkurrenz abhängen kann hat Sony selbst schon zwei Mal gezeigt.

    zwei bis drei jahre vorsprung gabs weder bei ps1 noch ps2.

    #968322
    mobbymobby
    Teilnehmer

    PAL Veröffentlichungen:

    PS2 – 24. November 2000

    XBox – 14. März 2002
    Game Cube – 3. Mai 2002

    Nicht ganz 2 Jahre, aber immerhin.

    #968323
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer

    wie du selbst geschrieben hast sind das ja nur die pal releases und nicht die tatsächlichen erscheinungs daten der konsolen. ps2 kam 2000 und die xbox 2001. also von einem zweimaligen vorsprung von 2-3 jahren, wie cpt. möhre meint, kann keine rede sein.

    #968324
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die PS1 hatte zwei Jahre gegenüber Nintendo, nach dem Saturnflop hatte sie drei Jahre später zum DC-Release den Markt fest in der Hand und auch keine Marktanteile rausgerückt. Dabei half die Next-Gen Technik auch nix.

    Die PS2 war je nach Markt locker zwei Jahre vor der technisch besseren Konkurrenz draußen, und ja, der DC war zwar vorher draußen, hatte aber gegen den veralteten Vorgänger auf dem Markt keine Chance.

    Anders ausgedrückt, auf dem Massenmarkt entscheidet vor allem die Masse, nicht die Technik.

    Davon abgesehen würd ich erstmal abwarten, was das Ding wirklich kann. Einiges aus den Techdemos sieht nämlich nach DX11 (bzw. Open GL Äquivalent) aus und da erreicht man in einigen Bereichen mit gleicher Leistung wesentlich mehr. ;-)

    #968325
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer

    ja, erstmal abwarten. wobei die grafik der zielgruppe relativ wurscht sein dürfte. ich find das konzept ziemlich interessant aber ich denke das es flopt. die casual kunden werden sich jetzt nicht “schon wieder” ne neue konsole holen. die kaufen ja noch nichtmal spiele.

    #968326
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Da müsstest du erstmal die Casualkunden unterscheiden. Die Erwachsenen Seltee- bis Fast-Nie-Zocker bräuchten schon irgendwas, was sie überzeugt. Das wird bei den Zockern dann wahrscheinlich auch weniger ankommen. Ähnlich Gehrinjogging, Wii Sports usw. Wie das technisch ist ist zumindest zweitrangig

    Dann wären da die Kiddies. Die können schon was mit besserer Technik anfangen, auch wenn´s für sie nicht ganz so eine große Rolle spielt. Die gehen nach bestimmten Spielen und da kann man mit einem Pokemon, Mario Kart, Nintendogs oder NSMB Millionen Spiele und Konsolen absetzen. Das hat Nintendo definitiv auch drauf.

    Schliesslich der harte Kern. Die technikbegeisterten werden wahrscheinlich nicht auf eine Konsole mit veralteter Technik setzen, wenn denn in absehbarer Zeit eine PS4 oder XBox 1080 angekündigt werden. Danach sieht es allerdings nicht aus! Bei ausreichend guten Exklusivtiteln dürfte aber ein netter Teil davon auch zu einer nicht so highendigen Konsole greifen. So wie´s aussieht ist die Technik ja nicht schlecht.
    Die eher auf gute Spiele ausgerichteten Zocker brauchen dagegen “nur” die richtigen Spiele. Genau dafür ist Big N aber auch bekannt.

    Bleibt noch der Controller. Der ist mehr Pad als Kinect und Move, finale Statements über die Handlichkeit sollte man wohl abwarten, bis man das Ding in der Hand hatte aber nach Meinung so einiger Redakteure scheint es ziemlich gut in der Hand zu liegen. Das Teil abzuschreiben bloß weil´s groß ist find ich jedenfalls unsinnig.

    Nintendo muss in jedem Fall ganz schön arbeiten, um den Erfolg der Wii zu wiederholen oder gar zu überflügeln. Das halte ich grundsätzlich aber wirklich für möglich. Auch, weil das Teil für die großen Publisher viel interessanter ist als die Wii es je war.

    #968327
    GaiusZeroGaiusZero
    Teilnehmer

    Ich will mir hier nicht alle Beiträge durchlesen aber, an die Mania Leute: Wie schauen die Schultertasten von diesem Pad aus? Für Rennspielfreunde war die Wii ja ein Reinfall wie sonst was. Und Grund dafür waren die fehlenden analogen Schulterbuttons. Wenn man nur 0 und 1 als Möglichkeit hat Gas zu geben, kann man außer Arcade-Spielen nichts auf der Konsole erwarten. Sind denn jetzt endlich die Wii U Schultertasten analog oder wird es auch dieses Mal nichts, mit Rennspielen auf der Wii2?

    #968328
    Johnny FlowersJohnny Flowers
    Teilnehmer

    Wurden eigentlich schon klare Aussagen bezüglich der 3D-Fähigkeit der Wii U getätigt?

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