Wuchang: Fallen Feathers

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  • #1805611
    joiajoia
    Teilnehmer

    Zu guter Erst: Eigentlich kann man ĂŒber Wuchang nicht viel sagen – es ist einastreines Soulslike mit einem innovativen, eigenstĂ€ndigen Kampfsystem (darĂŒber spĂ€ter mehr), toller Grafik und Performanceproblemen (die aber nach nunmehr Patch2 beinahe ausgemerzt sind, aber Luft nach oben ist ja immer).

    Und wie ihr sicher schon gehört habt: wird es ĂŒberall relativ schlecht bewertet – nur nicht von der Kritik aus dem Bereich der Spielemagazine und Online-Magazine.

    Woran das liegt?
    Hier das Video von der Redaktion von Gamepro (https://www.gamepro.de/videos/wuchang-fallen-feathers-test-video-zum-neuen-soulslike,136981.html) und darin macht der Redakteur eine interessante Bemerkung: dass fast alle schlechten Kritiken aus China selbst stammen.

    Nach den letzten beiden Patches haben sich die meisten Performance-Probleme auf der 5Pro geschlichen. Ich habe schon geschrieben, dass es eh wenige waren, aber die sind jetzt noch weniger. Nach dem 1. Patch hatte ich einen Freeze – aber das war bislang das einzige Problem, dass ich erkennen konnte.

    Gestern hatte ich in einem Bereich einen Framerateeinbruch – auch wenn mir das nicht gefĂ€llt, verstehe ich die Maschine – denn das Level war dermaßen großartig und detailreich – da hĂ€tte ich als GrafikCPU auch erstmal den Knicks gemacht 😉
    Im Ernst – das wird noch weggepatcht, da bin ich sicher – aber das sind die schlimmsten Probleme, nicht mehr und nicht weniger und die sind gering.

    Und ebenso im Ernst – bei Elden Ring habe ich es in manchen Momenten echt schlimmer – und zwar bis heute.

    Die Grafik finde ich insgesamt sehr ĂŒberzeugend – bis gestern hatte ich jeden Tag ein “AHA”-Erlebnis – von Stimmung und Farben her – wenn sich beispielsweise die Sonne in meinem RĂŒcken befindet und mein Schatten durch den gesamten Gang des Schloßeingangs fĂ€llt und in der Ferne taucht ein Feind auf – wie in einem guten Western. Herrlich.
    Das gilt auch in Bezug auf Nebel, Bodennebel, Dunkelheit, die Unterschiede in der Landschaft und den Farben – Klasse Arbeit!

    Aber das Beste ist das Kampfsystem.

    Am Anfang geht es mit einem einfachen Built ganz wunderbar. Man kommt voran, levelt auf, findet Waffen und Segen fĂŒr die Waffen und dann kommt noch das Tempern dazu, um die Waffenstats noch weiter aufzubessern.

    Klingt kompliziert? Kein bisschen. Dazu kommt, dass die StatusverknĂŒpfungen von Charakter und Waffen und Tempern und Segen klasse funktioniert. Dazu kommt die RĂŒstung und ihre Statistik – ich hab selten so stark erlebt (außer bei Khazan) dass das wirklich eine Rolle spielt – und zwar eine wesentliche!!! – mit welcher Waffe, welcher WaffenstĂ€rkung und welcher RĂŒstung man auf die großen Bosse zugeht.

    Am Beispiel: ich bin der Langschwerttyp. Dazu habe ich als Zweitwaffe ein einhÀndiges Kurzschwert.
    Das Langschwert macht richtig Schaden und lĂ€sst sich verzaubern (wie jede Waffe sonst auch) und mit ein paar Perks lĂ€sst sich ein Zauber der Waffe noch verstĂ€rken – und wenn ich will, auch mein Kampfstil.

    Langschwert – draufhauen, großer Schaden, meist in Verbund mit Feuer oder Korruption.

    Das Kurzschwert ist vergleichsweise schwach unterstĂŒtzt aber Magie und Magieangriffe und baut die fĂŒr diese Angriffe nötige Energie automatisch auf. Das geht beim Langschwert nur ĂŒber Dodgen oder das entsprechende Kraut aus dem Inventar.

    Das Kurzschwert kam bei mir immer ein wenig zu “kurz” (haha..) – Speer, Axt oder Doppelschwert haben mich nicht sonderlich interessiert (hab sie aber ausprobiert).

    Also Langschwert. Hat wunderbar funktioniert – bis zum ersten echten Boss – Commander Honlang. Die hat mich zerlegt wie es sich gehört und ich war schon am verzweifeln, bis ich die Funktion genutzt habe – es lassen sich alle Skillpunkte im Skillbetrieb komplett und jederzeit löschen und neu verteilen.
    Ich bin ĂŒberzeugt Leenzee hat das absichtlich so gemacht und so wird das Spiel mit den Skills im Skilltree zum Spiel im Spiel. Richtig geil.

    Es gibt 5 WaffenbĂ€ume und einen Extrabaum – der sogenannte “linke Skill-Tree” (der ist einfach auf der linken Seite).
    Der ist fĂŒr mich mittlerweile der Wichtigste in Zusammenhang mit allen (wirklich allen!) anderen Skill-Trees.

    Warum?

    Weil der nicht nur fĂŒr die Menge an TrĂ€nke und die TrankstĂ€rke zustĂ€ndig ist, sondern gleichzeitig auch Splitter fĂŒrs Temperieren freischaltet und dazu noch mit MagiestĂ€rke und Nebeneffekte – wie z.B. Heilen beim Angreifen, mehr Schaden bei hohem Wahnsinnslevel (dazu spĂ€ter mehr) etc. alles gute Dinge, die mich im Kampf stĂ€rker machen, teilweise auch anfĂ€llig fĂŒr Angriffe oder Magie des Gegners, aber nicht in dem Maß, dass ich es als unausgeglichen empfinde.

    Je mehr Möglichkeiten ich im linken Skilltree eröffne, umso stĂ€rker und vielfĂ€ltiger werden meine Kampfmöglichkeiten insgesamt – und das lĂ€sst sich dann eben auf Waffen und Waffenperks und Segen ĂŒbertragen. Geil.
    Und dann gibt es da noch diesen kleinen Kniff, mit dem man … aber das verrate ich erstmal nicht.

    Mein Built ist Magiestark – Kurzschwert und Magieangriffe, aber auch stark im physischen Angriff – Langschwert. Die RĂŒstung passe ich je nach Situation an.

    So bin ich ziemlich flexibel aufgestellt fĂŒr verschiedenste Gegner- und Bossarten. Richtig weit ausgebaut ist der Skilltree fĂŒr das Kurzschwert – das ich auf Masterlevel 7 habe – im Vergleich dazu das Langschwert: Masterlevel 5. Aber die Mischung funktioniert richtig gut.

    Mit Kurz und Lang kann ich in den Nahkampf gehen – allein mit dem Kurzschwert auch einen Fernkampf ausfĂŒhren, weil das die Kampfmagie automatisch – aber ziemlich langsam lĂ€dt … es sei denn, man … aber auch hiervon erstmal nichts.

    Allein diese Spielerei ist schon richtig gelungen und funktioniert hervorragend.

    Noch ein Wort zum Wahnsinn: Beim Tod oder am Altar (hier aber freiwillig) baut man Wahnsinn auf. Der Wahnsinn hat System, wenn man will – je höher das Wahnsinns-Level, desto höher das nach einem Kampf gewonnene rote Merkur (Seelen) zum leveln. Verschiedene aktive Skills werden verbessert. Verschiedene passive Skills werden verbessert. Man steckt aber auch mehr Schaden ein – ertrĂ€glichen Schaden, wie ich nach 25 intensiven Stunden finde. Weshalb ich gerne mit einem hohen Wahnsinnslevel rumlaufe.

    Mein Fazit bislang: die Story ist relativ belanglos, aber stört nicht – ebenso wenig die Nebenquests, die sich erfreulicherweise entlang der Storyentwicklung abwickeln lassen.

    Die Grafik ist in meinen Augen der Hammer und wie schon gesagt – hier könnte das Wukong-Team sich was abgucken, auch wenn ich insgesamt Wukoch das “bessere” Spiel finde. Obwohl…

    Klar, es gibt manchmal platte Texturen und die Otto-Normal-Gegner besitzen die Ausdruckskraft einer Wanderameise (dafĂŒr sterben sie unheimlich schön und akustisch manchmal ziemlich lange).

    Ja, es gibt hie und da noch Performanceprobleme, aber geringe und die werden schon bearbeitet.

    Ich persönlich bevorzuge den QualiModus bei zwischen 50 und 65 Fps.
    Das Spiel bleibt dabei scharf von vorn bis hinten.

    Akustisch bietet das Spiel viel Atmo und die passt eigentlich recht gut, bis auf die manchmal stark nach Synthie klingenden Abschnitte im dritten Bereich. Da hĂ€tte mehr “Naturalismus” vielleicht besser gestanden (siehe Wukong).

    Klasse Kampf-, Skill-, und Levelsystem mit zusĂ€tzlichen Segenssteinen fĂŒr Waffen und dem Tempermöglichkeit fĂŒr den zusĂ€tzlichen Wumms.

    Dodgen oder Parieren? Beides möglich, beides macht Sinn – auch gleichzeitig möglich und zum ĂŒberleben genauso wichtig, wie in Khazan.

    Das Spiel kopiert gelungen aus Souls und Ă€hnlichen Games – ich persönlich habe mich teilweise vom Setting her auch stark an Wo Long erinnert gefĂŒhlt.

    Aber dann gibt es auch Level, da denke ich eher an Avatar.

    Ich findÂŽs gelungen und wĂŒrd mich ĂŒber andere Erfahrungen ebenfalls freuen – insofern – vielleicht bis bald.

    #1805646
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Du machst es mir echt schwer bei meinem Vorsatz zu bleiben, nach dem Urlaub meinen 2. Durchgang bei Kazhan fortzusetzen. 😅
    Danke fĂŒr den ausfĂŒhrlichen Erfahrungsbericht. Das Spiel kostet ja sogar nur 50€. Mal schauen, wie standhaft ich da noch bleibe. Zumal die Bosss bei Kazhan auf schwer deutlich fordernder sind


    #1805660
    deRollEeinEdeRollEeinE
    Teilnehmer

    Ich hab jetzt 12 Stunden auf der Uhr und sollte kurz vor der von Joia erwĂ€hnten Trulla stehen. Bin gespannt, wie krass der SG dann anzieht. Bisher ging alles recht gut. Bis auf den TausendfĂŒĂŸler, da war ich einfach maximal unterlevelt, sodass ich fast keinen Schaden gemacht hab.

    Am besten gefÀllt mir an dem Spiel aber die Welt mit all ihren freischaltbaren Shortcuts. Einfach super.

    #1805671
    joiajoia
    Teilnehmer

    @Bort – ja, fĂŒr 50 ist das schon ein geiles Teil geworden.

    Ich hab nach dem dritten Patch jetzt Mal den Performance-Modus ausprobiert und die SchĂ€rfe auf 8 gestellt und siehe da – es lĂ€uft mit 70 bis 90 und sieht genauso gut aus wie der Quali-Modus. Allerdings habe ich mehr Microruckler in einigen Situationen. Da mĂŒssen die noch ran – und ich bleib solange beim Quali-Modus, der mittlerweile ziemlich konstant bei 60+ steht.

    Wenn du erstmal noch Khazan machen magst ist das ideales Training 😉 denn das Ausweichen funktioniert im Grunde genau so wie beim General – hab gestern erst den Boss “Fierce Tiger” ins Nirvana geschickt und der war mit Ausweichen im Ultranahkampf so gut zu erledigen.

    Ich weiß nicht, wo genau ich mich jetzt vom Spielverlauf her befinde, aber es sieht aus, als ginge es in Richtung Schluss – bei gut 40 Stunden. Und ich bleib bei all den Dingen, die ich oben geschrieben hab. Es macht Spaß und wird immer noch ein kleines bisschen besser – auch optisch und stimmungsmĂ€ĂŸig legen die gerade noch ne Schippe drauf.

    Zur guten Seite gehört auch die Story – was mich ziemlich ĂŒberrascht. Sie ist zwar nicht wirklich großartig heldenmĂ€ĂŸig oder so erzĂ€hlt und gestaltet wie bei Wu Kong, aber interessant erzĂ€hlt durch die Verbindung mit den ganzen NPCÂŽs. Eher ne kleine Sache, aber gut gemacht.

    Ansonsten wie gehabt – kanns nur empfehlen. Und hoffe, dass die den Performance-Modus noch hinkriegen – wĂ€re schon geil bei um die 90 mit der Optik des QualitĂ€ts-Modus zu zocken.

    Und wenn du mal drin bist – freu mich ĂŒber Infos.

    #1805676
    joiajoia
    Teilnehmer

    @derolleeine – also wenn du vor der Commanderfrau Honlang bist, dann wirst du den Unterschied zum bisherigen Level schon merken 😉

    Wo viele Leute, von denen ich gelesen habe, die Schwankungen im Schwierigkeitsgrad moniert haben, finde ich das Balancing im Spiel bisher eigentlich richtig passend – nach Honlang legt das ganze Spiel zu – wie bei Wu Kong, wo der erste Bereich ja auch zum kennen lernen gedacht war. Ist hier meinem Empfinden nach Ă€hnlich.

    Wenn du sie durch hast, sag Mal an, wie du sie erlegt hast. Bin neugierig – ich hab schon ein paar Mal probiert, bis ich eine Idee hatte.

    Und ja, die Shortcuts sind mir auch aufgefallen – die sind stellenweise so ĂŒberraschend genial – und das bleibt so. Ich finde das ziemlich faszinierend und spannend, wie weit die sich seit DS technisch da reingetankt haben und mich wĂŒrde interessieren, wie die Planung von Leveln aussieht, die dann auf diese Art und Weise miteinander verbunden sind und sogar miteinander interagieren.

    Heute … hab ich leider wohl keine Zeit fĂŒr Wuchang, weil Arbeit. Und morgen auch nicht.
    Also erst wieder Freitag. Zum GlĂŒck soll es weiter regnen – wenigstens hier in unserer Region. Dann gehts also weiter.

    Bis dahin.

    #1805700
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Ich liege aktuell in Italien in der Sonne und kann mir noch ĂŒber ne Woche ĂŒberlegen, ob ich mit Kazhan weitermache oder doch gleich mit Wuchang starte. Aber die Zockpause lĂ€sst sich so ganz gut aushalten. 😊
    Viel Spaß euch weiterhin.

    #1805703
    deRollEeinEdeRollEeinE
    Teilnehmer

    Merci und dir weiterhin fröhliches Faulenzen 😉


    @joia
    bin jetzt bei Honglan. Welches Level hattest du bei ihr? Ich war 27 und hab jetzt auf 31 gelevelt. Mit meinen dual blades lĂ€uft das nicht so richtig rund. Trotz clash kassiere ich zu viel damage. Werde wohl auf Langschwert und Parry umskillen. Heute wird das aber eh nix mehr. Bin zu mĂŒde 😅

    #1805725
    joiajoia
    Teilnehmer

    @Bort – hier im Oberland herrscht Regen. Lass dir gut gehen. GrĂŒĂŸe!

    #1805726
    joiajoia
    Teilnehmer

    @derolleeine – das war auch so mein Bereich – ich erinnere mich an was zwischen 25 und 30.
    Also machst du Nahkampf? Da gibts mit den Doppelschwertern den Mehrfachschlag, weiß grad nicht wie der heißt – da rennst du rein und der bremst auch ihren Angriff und Schaden. Damit – und in Verbindung mit Feuerschaden – hatte ich gute Ergebnisse erzielt – wenn man rechtzeitig wieder raus kommt.
    Mit der Axt habe ich auch verschiedene Sache wie z.b. den Kreiselschlag probiert – aber da kam sie leider teilweise durch und die Axt ist fĂŒr sie eher zu langsam – baut aber schnell Poise-Break auf.
    Speer fand ich auch zu langsam – aber mit dem als Distanzwaffe hĂ€lt man sich das MĂ€del einigermaßen vom Leib.
    Am Ende hab ich durch Dodgen Skyward Magic gemacht – ein elendes aber wirkungsvolles Geduldspiel, wo man auch gut das Dodgen ĂŒben kann – in Verbindung mit Einhandschwert und Magieschadenerhöhung – und sie im Fernkampf mit Corruption-Magie erledigt. Kam mit Nahkampf immer bis zu einem Punkt, aber nicht weiter.

    Bin neugierig, wie du sie erledigt hast.

    #1805768
    deRollEeinEdeRollEeinE
    Teilnehmer

    Danke, ich werde berichten. Hab sie bisher auch erst ein paar mal probiert. War einfach zu platt. Die ist aber definitiv ne ganz andere Hausnummer als die bisherigen Bosse. Das mit dem clash geht halt nur bei Waffenangriffen und die kleine Bi
 macht dann random Martial Arts Moves und das war’s dann 😅


    @joia
    Ich hab jetzt auf Langschwert gewechselt und eben einen ersten Versuch gestartet. Parieren ist der Hammer. Hatte sie direkt auf die HĂ€lfte runter. Denke so werde ich die jetzt plattmachen.

    #1805777
    joiajoia
    Teilnehmer

    bin gestern beim Endboss gelandet. Keine Ahnung wie … 😉

    Hab den gleich probiert und hat gleich gut geklappt – hab ihn aber noch nicht besiegt.
    Bin jetzt bei ca. 45 Stunden Spielzeit und hab so ziemlich alles erkundet und mag einfach noch nicht durch sein.
    Insofern verschieb ich den Boss bzw. hab ich ihn gestern nach 2 Versuchen aufgehört und werde noch einen anderen Bereich genau ausleuchten … aber ob ich will oder nicht … am Wochenende muss der Boss denn wohl weichen.

    Hab mir gestern Abend dann die Zeit mit Lords of the Fallen vertrieben … auch schön.

    Mein Magie-Nahkampf-Built mit Einhandschwert und Langschwert lĂ€uft nach wie vor gut, habe es auch mittlerweile ausgebaut und im spĂ€teren Spiel gibt es außerdem Zauber der ganz anderen Sorte.

    Mittlerweile Level 98 – was im Endgame auch nicht schwierig zu erreichen ist bzw. das ist fast sowas wie Autogrind – von wegen das Leenzee ja den Schwierigkeitsgrad anpassen will, was mir nach wie vor nicht einleutet – hier fallen die Red Mercury Drops so hoch aus, dass man rasch aufwerten kann und meine drei bislang genutzten Skilltrees leuchten mittlerweile schön golden.
    Die Waffenlevel sind beide auf 8 und Segen fĂŒr die Waffen hab ich auch genug, so dass ich mir die besten herausgreifen kann.

    Vor dem Endboss gabÂŽs noch eine Storyentscheidung fĂŒr ein bestimmtes Ende – insofern wird das wohl so ins NG+ gehen, damit ich auch das andere Ende sehe.
    Und zwar sehr gerne.

    #1805803
    deRollEeinEdeRollEeinE
    Teilnehmer

    Nice, da hast du ja mal ordentlich Gas gegeben 🙂 Ich hab die kleine Bitch nun im 6 oder 7 Anlauf gelegt. Langschwert mit Verderbnis Needle und dann die erste Phase parry und in der zweiten clash und parry. Hat sich mega angefĂŒhlt.

    #1805822
    joiajoia
    Teilnehmer

    mein Gott, das war gar nicht der Endboss. Jetzt machen die Leenzees noch nen komplett neuen Bereich auf.

    Sehr gut!

    -derolleeine – gratuliere! mal gespannt wie es bei dir weiter heht.

    kann nur raten, alles zu erkunden.

    angenehmes wochenende!

    #1805829
    joiajoia
    Teilnehmer

    so, jetzt sind 48 Stunden und 51 Minuten vergangen und der Abspann lÀuft.

    Freigespielt habe ich das “Jarful of Medicine” Ending und so das wohl als böses Ende angesehen wird, war es auch ziemlich witzig.

    Ich bin noch gar nicht so richtig durch mit dem Spiel, lasse mir fĂŒrs NG+ aber erstmal ein wenig Zeit, alles sacken zu lassen.

    Habe jetzt im ersten Durchlauf ziemlich alles erkundet, die meisten geheimen Bossfights entdeckt und bin ehrlich gesagt noch ganz platt – von der QualitĂ€t des Spiels, der Spielentwicklung und den Überraschungen inklusive eines komplett neuen Bereichs am Ende des Endgames. Also sehr positiv platt.

    Als ich dachte, das wĂ€re schon der Endboss (nach 41 Stunden), habe ich mich zwei Tage vorm Durchspielen gedrĂŒckt, weil ich dachte – nö, das wĂ€re schade.

    Nach Eintritt ins Endgame erwartet einen jedenfalls ein Bossrush, eine ganze Latte an spannenden Items und mit genĂŒgend Wahnsinn ausgestattet auch eine ganze Menge an Red Mercury zum Leveln und das war auch nötig.

    Ich kann meine ersten EindrĂŒcke nur unterstreichen – das Spiel ist mehr, als die OberflĂ€che anzeigt und je weiter man kommt und so weiter möchte man gehen. Abwechslung bietet das Spiel ebenfalls genug – wer beim ersten Durchspielen den Skilltree fĂŒr eine Waffe (oder eventuell zwei) vollbekommt und dazu noch den linken Skilltree fĂŒr HeiltrĂ€nke und Zauber einigermaßen hinkriegt, hat schon viel geschafft. Da sind nach Abschluss locker noch 2 DurchlĂ€ufe drin, das alles zu fĂŒllen und auch die Enden reizen – wie das Spiel ĂŒberhaupt.

    Die Patches haben bis jetzt ganze Arbeit geleistet und das Spiel, das vorher schon verdammt gut ausgesehen hat, lÀuft jetzt im Quali-Modus sauber und beinahe ruckelfrei (bei mittlerweile zwischen 55 und 70fps). Tat es auf der 5Pro schon relativ sehr von Anfang an, aber jetzt ist es ganz deutlich sauber.

    Was die Idee der Entwickler angeht, an ein paar Stellschrauben zu drehen, die das Spiel hier und da einfacher machen – kann ich nur sagen: Bitte nicht! (Hab schon eine Email geschrieben, hoffe mein Mandarin ist soweit ok…) Ich habe mir in der Vergangenheit bei manchem Soulsboss fast die Finger abgebissen und FlĂŒche erfunden, die sogar den Teufel beleidigen wĂŒrden – aber bei Wuchang hat Leenzee verdammt gute Arbeit geleistet, was den Schwierigkeitsgrad bei einem Soulslike angeht. Jeder Boss machbar und sei es, dass man sein Built in Teilen anpasst oder ĂŒberprĂŒft und neue Optionen auslotet – bis auf Khazan fĂ€llt mir jetzt spontan kein Souls oder Soulslike ein, wo es fĂŒr mich so gut funktioniert hat.

    Auch hier beim Endboss – erst hab ich mich abgearbeitet (und seine Gesundheit bis auf die HĂ€lfte bzw. auf 1/3 runter) und als ich gemerkt habe, da ist noch Luft nach oben, hab ich probiert – Segen-, Zauber-, Waffen-, RĂŒstungskombis – und dann puff!
    Ist Bossi nur noch ein Schatten seiner selbst.

    Ich freu mich auf NG+ und ++ und bleibe bei einer klaren Spielempfehlung fĂŒr alle Soulsikies.

    #1805857
    deRollEeinEdeRollEeinE
    Teilnehmer

    GlĂŒckwunsch! Ich hab immer nur wenig Zeit zum zocken. Dann geht’s auch bald erstmal an die See. Werde also noch lĂ€nger brauchen. Aber schon jetzt stimme ich dir voll und ganz zu, dass Game ist wahnsinnig gut. Und das fĂŒr einen echten Freundschaftspreis.

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