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  • #1134265
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Murdered hab ich mi angeguckt und definitiv schon beim Zuchauen festgestellt, dass das nicht mein Ding ist. Generell geb ich auf Wertungen aber nicht mehr so viel. Lollypop Chainsaw war unglaublich pubertär (oder eine Parodie eben dessen) und spielerisch ziemlich mittelmäßig. Ich hatte trotzdem Spaß damit.
    ZombiU hat reichlich Macken, trotzdem hat es mir gefallen. Ist aber definitiv ein Spiel, das man alleine zocken muss.

    #1134266
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Lollipop Chaunsaw spielt sich exakt wie ein Automaten spiel und deswegen fand ichs genial! Ryse auf der anderen seite ist einfach träge, das kampfsystem ist ein QTE und abwechslng ist fast weniger als null gegeben.

    #1134267
    Anonym
    Gast

    Nö, find ich nicht. Ich hatte nach dem ganzen Gemecker sogar deutlich weniger Abwechslung erwartet. Vielleicht sollte man auch so fair sein und erwähnen, dass sich das gesamte Genre ja eher nicht durch große Abwechslung hervortut. Die QTE`s bei den Finishern kann man nun auch wirklich kaum als solche bezeichnen. Die gehen locker von der Hand und ich finde sie nicht mal ein bisschen nervig (wie sonst fast immer).

    #1134268
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Kamek wrote:

    Nö, find ich nicht. Ich hatte nach dem ganzen Gemecker sogar deutlich weniger Abwechslung erwartet. Vielleicht sollte man auch so fair sein und erwähnen, dass sich das gesamte Genre ja eher nicht durch große Abwechslung hervortut. Die QTE`s bei den Finishern kann man nun auch wirklich kaum als solche bezeichnen. Die gehen locker von der Hand und ich finde sie nicht mal ein bisschen nervig (wie sonst fast immer).

    das komplette kampfsystemist ein QTE! nur statt eingeblendeten tasten hat man andere visuelle befehle,

    Gegner macht nix = drücke X
    Gegner greift an = drücke Y
    Gegner leuchtet rot = drücke B
    Gegner ist KO = drücke RT (glaub das wr der finisher oder?)

    es gibt null möglichkeiten taktisch vorzugehen und mehr als das muss man nicht wissen um das kampfsystem perfekt zu können, das einzig auschlaggebende bei nem kampf ist ob man schnell genug auf die animationen reagiert, tut man das gewinnt man… man muss nicht nachdenken, man muss keine kombos können = QTEs

    Batman hat das auch nur 10mal dynamischer und nur als beiwerk neben dem stealthen, dem rätseln und dem erkunden. Ryse besteht nur daraus, aus ebenfalls wie QTE aufgebaute formations sequenzen und aus turret sequenzen, eins stupider als das andere.

    grade von Crytek ist man da eher das genaue gegenteil gewohnt mit Crysis 1 und seiner extremen offenheit und dem fokus darauf dem spieler soviele taktische möglichkeiten wie möglich zu geben :/

    #1134269
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Mal sehen, vielleich kommt ja doch ein Nachfolger, der die Schwächen von Ryse noch ausmerzt. Für den Erstling einer Serie ist er sicher nicht schlecht. Ich mein ein Supermariobros wurde von seinen Nachfolgern auf derselben Konsole auch nochmals deutlich getoppt.

    #1134270
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Ryse wurde auch von nem kinect titel in relativ kurzer zeit auf ein controller spiel umgebaut… ich glaub das ist der grund warums so stupide wurde, da ist bestimmt noch einiges vomoriginalkonzept übernommen worden und viel zeit sich was gutes einfallen zu lassen war auch nicht denn es musste ja zum launch fertig sein…

    #1134271
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Kamek wrote:

    Batman und Ryse sind also ein Genre? Wau, du kennst dich aus!

    was? hab ich das gesagt? ich sagte es hat ein ähnliches kampfsystem, und hab es als beispiel genannt weil es im gegensatz zu Ryse halt noch andere elemente hat die auch das hirn ein wenig anstrengen. ryse besteht aber fast nur aus diesen sehr simplen kampfsystem… so ein kamfsystem ist für ein reines hack n slay einfach grütze, darauf wollt ich hinaus

    als beiwerk für ein Metroidvania ala Batman ists ok weil eben nur ein beiwerk.. und das von batman ist wie gesagt sogar noch dynamischer und hat mit seinen specials zumindest nen hauch mehr tiefgang als das von Ryse

    #1134272
    Anonym
    Gast
    kevboard wrote:

    Kamek schrieb:

    Nö, find ich nicht. Ich hatte nach dem ganzen Gemecker sogar deutlich weniger Abwechslung erwartet. Vielleicht sollte man auch so fair sein und erwähnen, dass sich das gesamte Genre ja eher nicht durch große Abwechslung hervortut. Die QTE`s bei den Finishern kann man nun auch wirklich kaum als solche bezeichnen. Die gehen locker von der Hand und ich finde sie nicht mal ein bisschen nervig (wie sonst fast immer).

    das komplette kampfsystemist ein QTE! nur statt eingeblendeten tasten hat man andere visuelle befehle,

    Gegner macht nix = drücke X

    Gegner greift an = drücke Y

    Gegner leuchtet rot = drücke B

    Gegner ist KO = drücke RT (glaub das wr der finisher oder?)

    es gibt null möglichkeiten taktisch vorzugehen und mehr als das muss man nicht wissen um das kampfsystem perfekt zu können, das einzig auschlaggebende bei nem kampf ist ob man schnell genug auf die animationen reagiert, tut man das gewinnt man… man muss nicht nachdenken, man muss keine kombos können = QTEs

    Batman hat das auch nur 10mal dynamischer und nur als beiwerk neben dem stealthen, dem rätseln und dem erkunden. Ryse besteht nur daraus, aus ebenfalls wie QTE aufgebaute formations sequenzen und aus turret sequenzen, eins stupider als das andere.

    grade von Crytek ist man da eher das genaue gegenteil gewohnt mit Crysis 1 und seiner extremen offenheit und dem fokus darauf dem spieler soviele taktische möglichkeiten wie möglich zu geben :/

    Batman und Ryse sind also ein Genre? Wau, du kennst dich aus! Also wenn der Gegner angreift und man drückt die Ausweichen-Taste ist das schon nach deiner Definition ein QTE?
    Und bei einem Autorennen dann so:
    Kurve kommt, drücke RT für Bremse=QTE
    Bei Jump`n`runs: ein Abgrund drücke Sprung= QTE
    Jetzt fällt es mir wie Schuppen von den Augen. alle Spiele bestehen ja nur aus QTE
    Wieso ist mir das nicht schon früher aufgefallen?
    Sei mir bitte nicht böse, aber auf dem Niveau möchte ich jetzt echt nicht diskutieren…

    #1134273
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    In Kevins Welt hat es keinen Platz für Naughty Dog und Ryse. Nur schade lässt er uns das unterdessen in gefühlt jedem zweiten Post von ihm wissen.

    #1134274
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Kamek wrote:
    Ausweichen-Taste ist das schon nach deiner Definition ein QTE?

    Und bei einem Autorennen dann so:

    Kurve kommt, drücke RT für Bremse=QTE

    Bei Jump`n`runs: ein Abgrund drücke Sprung= QTE

    Jetzt fällt es mir wie Schuppen von den Augen. alle Spiele bestehen ja nur aus QTE

    Wieso ist mir das nicht schon früher aufgefallen?

    Sei mir bitte nicht böse, aber auf dem Niveau möchte ich jetzt echt nicht diskutieren…

    bei ryse ist weder timing noch feingefühl nötig, du siehst ne animation und drückst Y, du siehst nen roten rand du drückst B, du siehst er pausiert du drückst X, wärenddessen ist null feingefühl, präzision oder timing von nöten.

    bei nemjump n run musst du den sprung schaffen indem du deine figur richtig kontrollierst, nur eil du die sprungtaste und vor drückst schaffst du nicht jeden sprung! wenn ich aber bei Ryse nen angriff sehe reicht simples drücken auf Y um diesen zu kontern und alles ws ich machen muss ist den knopf schnell genug drücken.

    bei nem rennspiel musst du die kurve kennen um sie perfekt fahren zukönnen, du musst wissen wieviel grad der winkel hat, wie weit die kurve ist und wie gut die haftung deines autos ist, das alles musst du kennen und dazu kommt noch das feingefühl beim bremsen, gas geben und wenns hardcore sein soll auch beim gang einlegen.
    kommen wir wieder zu Ryse, gegner leuchtet rot… ich drüch B (man muss nichmal ne richtung drücken) und rolle weg… besser ausweichen geht nicht, ich habe das ausweichen gemeistert, null feingefühl von nöten alles was ich machen muss ist schnell genug drücken wenn das signal kommt, ergo QTE

    #1134275
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Ach Kevin ganz ehrlich, ich weiß ja worauf du hinaus willst.
    Aber du übertreibst es auch in deiner Darstellung maßlos.

    Ryse hat ein simples Kampfsystem. Das gibt es zuhauf. Leichter Schlag, schwerer Schlag, Ausweichen, Blocken.
    Wir haben alle verstanden, dass du Ryse nicht magst, aber du gehst da eben auch total voreingenommen an die Sache ran.
    Was ist denn zb mit Dantes Inferno?
    Da muss ich meistens nur auf x hämmern um zum Erfolg zu kommen. Ist das jetzt besser, weil man mit x,x,y mal eine anders aussehende Kombo sieht?

    Und grad Batman finde ich als Beispiel blöd. Da haut man auch nur drauf und bei den Gänsefüsschen muss man dann mal ausweichen.

    Mir hat Ryse auch einfach Spaß gemacht. Ich mag simple Kampfsysteme, die Story war sogar gut, die Optik geil und die Atmo war klasse.
    Reicht mir.

    #1134276
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    D00M82 wrote:

    Ach Kevin ganz ehrlich, ich weiß ja worauf du hinaus willst.

    Aber du übertreibst es auch in deiner Darstellung maßlos.

    Ryse hat ein simples Kampfsystem. Das gibt es zuhauf. Leichter Schlag, schwerer Schlag, Ausweichen, Blocken.

    Wir haben alle verstanden, dass du Ryse nicht magst, aber du gehst da eben auch total voreingenommen an die Sache ran.

    Was ist denn zb mit Dantes Inferno?

    Da muss ich meistens nur auf x hämmern um zum Erfolg zu kommen. Ist das jetzt besser, weil man mit x,x,y mal eine anders aussehende Kombo sieht?

    Und grad Batman finde ich als Beispiel blöd. Da haut man auch nur drauf und bei den Gänsefüsschen muss man dann mal ausweichen.

    Mir hat Ryse auch einfach Spaß gemacht. Ich mag simple Kampfsysteme, die Story war sogar gut, die Optik geil und die Atmo war klasse.

    Reicht mir.

    dantes inferno ist auch sehr simpel aber auch das ist viel komplexer als Ryse…

    und warum ist der vergleich mit batman nicht gut? Batman ist viel shneller und es sind mehr gegner da deswegen die Symbole wenn die angreifen, auf scwer sind diese aber auch weg und dann ists genau wie das von Ryse nur sehr viel kniffliger da es viel mehr gegnertypen als in ryse gibt, zumindest in teil 2, z.B. die mit Messer beidenen man anders kontern muss (vom gegner wegdrücken und Y so lange halten biss der mit dem angriff aufhört) oder die mit schild die man per sprung über den kopf und nem angriff wärendessen auf den boden knallen muss, und die elekro schocker typen die man nur von hinten anfreifen kann.
    diese kommen gegen ende immer häufiger ende alle auf einmal, man muss viel mehr auf der hut sein und sich gut überlegen wen man zuerst angreift und dann kommt noch ne taktische komponente dazu mit den specials die man kann, um diese aktivieren zu können muss man zunächst seinen kombozähler auf ne betimmte höhe bringen und kann dann z.B. alle waffen der gegner unschälich machen oder die gegner kurzfristig Stunnen usw.
    oder die gadgets wie batterangs und der enterhaken mitdenen man gegner von weitem angreifen oder z.B. die waffen zu sich ziehen kann.

    und ich sag ja nix dagegen dass mans gut finden kann, ich hatte ja als beispiel Altered Beast genannt welches ich schon dutzende male durchgespielt hab und mtdem ich immer wieder spass habe OBWOHL es sich steuert als hätte der typ nen stock im arsch und obwohl es super simpel und monoton ist… nur seh ich auch ein dasses vielleicht kein sonderlich gutes spiel ist wenn mans mal nüchtern betrachtet.

    #1134277
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Klar ist Ryse keine GanmepayBombe, ich sehe sein Ryse gebashe auch eher als “Insider”, aber manchmal verfasst du das eben etwas sehr radikal.
    Gibt ja scheinbar viele Leute, die ihre Spaß damit haben!

    #1134278
    IceWilliamsIceWilliams
    Teilnehmer

    Ryse ist halt ein reines Hack and Slay, daran kann man Spaß haben, oder halt nicht. Außer Frage steht die grafische Opulenz, auch die Story kann überzeugen. Dazu optische abwechslungsreiche Level.

    Zum Kampfsystem: ich würde es auch am ehesten mit Batman vergleichen. Was Kevin aber nicht erwähnt, ist der Kombozähler. Wenn man den auf höheren Stufen hochtreiben will, muss man schon weit mehr machen als einfach nur Köpfchen Drücken, da muss halt vor allem das Timing stimmen.

    Was mir an dem Spiel missfällt, sind die wenigen Waffen (ich will wenigstens eine gottverdammte Streitaxt !) und vor allem Gegnertypen. Da hätte man wirklich mehr Abwechslung bieten müssen.

    Ansonsten ein Spiel das einfach Spaß macht , und die 79(?) mgames Prozent verdient hat ;)

    #1134279
    LagannLagann
    Teilnehmer
    IceWilliams wrote:
    ….muss man schon weit mehr machen als einfach nur Köpfchen Drücken, da muss halt vor allem das Timing stimmen.

    Klingt nach QTE

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