Xenoblade Chronicles X
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MontyRunner vor vor 10 years aktualisiert.
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9. November 2014 um 17:35 #1197106
FuffelpupsTeilnehmerGameXplain – Xenoblade Chronicles X Discussion w/ Chuggaaconroy
9. November 2014 um 18:08 #1197107
BalrogTeilnehmer@Whitebeard
Naja, meistens muss man in JRPG’s mit einem androgynen Milchbubi spielen. Da habe ich mittlerweile auch keinen Bock mehr drauf. Darum bin ich froh, dass es diesmal einen Charakter-Editor gibt. Den würde ich mir übrigens auch bei Final Fantasy 15 wünschen.Xenoblade X spielt halt nicht in einem Fantasy Universum sondern in unserem. Darum finde ich es eigentlich ganz logisch, dass es dann auch einen Bezug zu realen Städten und Staaten gibt. Sicher hätte man nicht unbedingt die Amis nehmen müssen, aber irgendetwas werden sich die Entwickler schon dabei gedacht haben. Und New Los Angeles ist ja nur der Ausgangspunkt. Das Spiel soll mehr als 5 mal so groß wie das erste Xenoblade werden. Die Stadt ist also im Grunde nur ein kleiner Fliegenschiss verglichen mit dem Rest. Meistens wird man sich in anderen Gebieten aufhalten.
Bis jetzt weiß man auch noch fast nichts über die Story, die Aliens, die Mechs und den Planeten Mira, auf dem die Menschen gelandet sind. Die nächsten Monate wird Monolith Soft sicher mehr Infos raushauen. Aber wegen Ami Propaganda oder mangelnder Qualität, muss man sich bei Xenoblade sicher keine Sorgen machen.
10. November 2014 um 21:12 #1197108
Little MacTeilnehmerIch auch nicht -Musterbeispiel für einen gelungenen Editor ist für mich Kingdoms of Amalur. Man hat viele Voreinstellungs-Möglichkeiten -und später kannst Du ab (je nach Tempo) 5-6 Stunden eigene Häuser beziehen, in denen steht dann auch ein Schminkspiegel, an dem man jederzeit Haarfarbe, Schminke, Frisur etc. ändern kann, halt nur nicht mehr Rasse, Geschlecht oder Körperbau.
10. November 2014 um 21:17 #1197109
FuffelpupsTeilnehmerXCX hat dafür Space Rihanna. ^^
11. November 2014 um 1:59 #1197110
ChrisKongTeilnehmerDie sieht aber wie eine Vogelscheuche aus, geht mal gar nicht, ist doch kein Zombiespiel.^^
11. November 2014 um 12:35 #1197111
BalrogTeilnehmerMonolith Soft hat mittlerweile auch bestätigt, dass Xenoblade X auf jeden Fall Online-Funktionen haben wird. Wie diese aussehen, wurde leider noch nicht bekannt gegeben.
Ich könnte mir ja vorstellen, dass es bestimmte Missionen geben wird, die für Koop ausgelegt sind, also besonders starke Gegner etc.Zum Editor: Ich bin wirklich gespannt, wie umfangreich der Editor schlussendlich sein wird. Im Treehous hat man ja leider fast nichts dazu gesehen.
Ich will mir ja eigentlich Elly aus Xenogears nachbauen. Ich hoffe mal, dass das möglich ist.
Ansonsten bin ich auch noch gespannt, welche Charas der Party noch beitreten werden. Bis jetzt ist ja nur Elma, Rin/Lynn und der Nopon Tatsu bestätigt. Ich gehe aber mal davon aus, dass dieser Typ auch dabei sein wird, da er im Trailer einen Mech gesteuert hat.
11. November 2014 um 19:32 #1197112
wolffensteinTeilnehmerDas online funktionen bestätigt wurden hat noch nix zu sagen damit kann genauso gut nur das miiverse gemeint sein
11. November 2014 um 19:45 #1197113
FuffelpupsTeilnehmerwolffenstein wrote:Das online funktionen bestätigt wurden hat noch nix zu sagen damit kann genauso gut nur das miiverse gemeint sein
Auf der E3 Infoseite Stand 2013, “Spielerzahl = TBA”
Dazu sah man im Ankündigungstrailer ein Chatlog, das eindeutig eine Party von menschlichen Spielern war, die sich begrüßt haben.
25. November 2014 um 16:08 #1197114
FuffelpupsTeilnehmerFirstly it was revealed the main script writer of Xenoblade Chornicles, Yuchiro Takeda, is returning for the sequel.
Takahashi then went on to say:
“After the ‘basic’ fantasy story for [Xenoblade], we’re having him write a deep sci-fi story this time around”
25. November 2014 um 19:25 #1197115
BalrogTeilnehmerDie Story von Xenoblade war schon sehr gut. Aber für Monolith Soft war das Spiel ja eh nur ein Experiment und Tetsuya Takahashi wundert sich sogar, warum das Spiel so gut angekommen ist. Wenn Xenoblade X also wirklich eine tiefgründige Story haben wird, dann darf man sich auf einiges gefasst machen. Wahrscheinlich wird es wieder sehr philosophisch à la Friedrich Nietzsche. In Xenogears wurden z.B. auch sehr ernsthafte Themen wie Bevölkerungskontrolle durch Religion, Kannibalismus usw. angesprochen.
28. November 2014 um 14:15 #1197116
FuffelpupsTeilnehmerToday’s update is at least more interesting than the previous ones where he just repeated the same stuff everyone already knew. Firstly he mentions that aside from Kunihiko Tanaka’s designs, they have many other artists working on different types of designs. There are various alien races in the game, and he wants to really bring out the various unique characteristics in their cultures and so on. For the graphics in the game to be able to reflect the different cultures, they have different artists fleshing out the details in the design phase. He teases that we have already seen one of these unannounced races on the early teaser site for the game that Monolithsoft put up. (lol)
He goes on to talk about the writing in the game. He says the script isn’t written by Yuichiro Takeda alone, because compared to Xenoblade, this time there’s a lot more text to handle. They brought in Kazuho Hyodo (an anime script writer) to help with the workload, and since he has a lot of experience working on scifi works, Takahashi is not worried. Next week he’s going to introduce some of the design staff. That should be interesting too.
29. November 2014 um 8:02 #1197117
MontyRunnerTeilnehmerWenn das Kampfsystem passt, könnte das Spiel ein Kracher werden. Sieht mir ganz nach dem aufwändigsten aller U-Titel aus. Mehr RPGs braucht eas Nintendoland!
29. November 2014 um 9:00 #1197118
FuffelpupsTeilnehmerDas meiste wird aus Xenoblade übernommen, vom Aufbau des Kampfsystems. Nur das man diesmal seine Skills nicht einfach so spammen kann, wenn die Abklingzeit bereit ist. Diesmal gibt es auch eine Resource, wie Mana, ich glaub TP (Technic Points?). Man bekommt seine TP durch die Auto Attacks zurück.
Auch interessant, wenn ein Skill bereit ist aber man wartet seine Abklingzeit nochmal ab, dann ist dieser Stärker und bekommt noch weitere Effekte, z. B. ein kurzer Stun. Das wird taktisch sehr interessant. Jeder Charakter kann zwischen Nah- und Fernkampf wechseln. Etwas was mich ganz ehrlich am Anfang sehr entäuscht hat, ich mag es lieber, wenn meine Charaktere entweder nur Nähkämpfer sind oder nur Fernkämpfer aber beides… Was jedoch interessant ist, wenn man im Nahkampf ist, dann können auch nur Meleeskills sich 2x aufladen und wenn man im Fernkampf ist, dann können sich nur Rangeskills 2x aufladen.
Dazu kommt dann noch das aus Xenoblade bekannte Positionssystem, das es je nach Skill einen Unterschied macht, ob man vor, hinter oder seitlich neben dem Gegner steht. Aber wait, there ist more, in XCX gibt es weitere Koordinaten, das Spiel zeigt einem an, ob man unter dem Gegner ist, auf mittlerer Höhe oder über dem Gegner. So viele mögliche Kombinationen… (@_@) Und man muss nicht mehr wie in Xenoblade schätzen, steh ich nun seitlich genug, das es zählt und ich meinen Bonusschaden bekomme. In XCX wird einem immer angezeigt, wie man zum Gegner auch wirklich steht. Z. B. Hinten/Mitte. Bewegt man sich, so wird die Anzeige immer aktuallisiert, eine sehr gute Anpassung.
Und es gibt noch ein Klassen System, jeder Charakter kann seine Klasse wechseln und das sogar während eines Kampfes. Über die einzelnen Klassen ist derzeit nichts bekannt. Hier wird die Sache interessant, da es keine reinen Nah- bzw. Fernkämpfer gibt, Je nach Klasse wird es sich sicher dann nicht lohnen die Fernkampfwaffe zu nutzen, man kann es wahrscheinlich noch aber der Nahkampf wird dann am effektivsten sein. Oder kurz gesagt, das eine macht dann mehr Bäm.
Ich bin gespannt wie das mit den Mechs wird, die Dolls. Mit denen wird man ja auch kämpfen können. Nur die Frage ist, welche Vor- oder Nachteile haben die Dolls und wird das immer und überall gehen, sobald man sie freigeschaltet hat..?
29. November 2014 um 20:31 #1197119
MontyRunnerTeilnehmerDanke, Fuffel, das war schön ausführlich. Ist das ganze rundenbasiert? In dem Video sieht es nicht danach aus.
29. November 2014 um 21:24 #1197120
FuffelpupsTeilnehmerAlles in Echtzeit, so wie in Xenoblade oder World of Warcraft. Das Kampfsystem ist sehr MMO-mäßig.
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