You found a dead platform – watt nu, Xbox?

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  • #1818961
    captain carotcaptain carot
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    Irgendwie kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass Discs einen Unique Key besitzen. Die Dinger werden trotz allem in Massen gepresst.

    Da könnte ich mir noch eher vorstellen, dass MS das als ‚Abschreibungsprojekt‘ sieht. Generation Series ist soweit bekannt sowieso zu über 50%, wahrscheinlich eher 60-70% digital only. Besitzer von alten Xbox One (X) und eben Series X mit Laufwerk könnten noch digitale Lizenzen aktivieren. Alle anderen sowieso nicht. Der physische Vertrieb seitens MS wurde in letzter Zeit auch schon ziemlich eingeschränkt, neuere Titel sind nicht so selten Code in a Box.

    #1818979
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Faend ich schon cool, wenn die dann auch unter Windows laufen wuerden. Wuerd ich mir direkt mal Otogi gebraucht holen.

    #1818984
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das sollte eigentlich sehr gut per Xemu laufen 🙈

    #1818987
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Hab bisher nur 8 und 16-Bit-Systeme emuliert. Ist Xemu genauso unkompliziert wie z.B. ein Kega?

    #1818990
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nicht ganz so trivial. Aber auch kein Hexenwerk.

    #1818993
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Wenn mir genug XBox1-Titel einfallen, die ich gerne zocken wuerde, werd ich mich mal reinarbeiten. Gibt aber leider nicht so viel tolles fuer mich, was es nicht eh auf PC laeuft.

    #1818994
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Da du schon Xbox1 ansprichst – Jason Ronald von Xbox hat vor Kurzem auf folgende community voting website verwiesen, wo man darüber abstimmen kann, welche Titel für die Bibliothek für abwärtskompatible Xbox-Spiele in Betracht kommen könnten:
    https://www.xboxgamepreservation.com/

    Passend dazu auch folgende Schlagzeile:
    Die beliebte Abstimmung zur Abwärtskompatibilität der Xbox 360 wurde von „Transformers“-Fans gekapert

    Nachdem bekannt gegeben wurde, dass die Xbox-Abwärtskompatibilität im Jahr 2026 ein Update erhalten würde, forderte Jason Ronald, Vice President of Next Gen bei Xbox, Fans klassischer Xbox- und Xbox 360-Spiele dazu auf, für die Spiele abzustimmen, die sie in naher Zukunft gerne unterstützt sehen würden.

    Ronald schlug den Fans vor, auf der Fanseite „Xbox Game Preservation“ für ihren Favoriten abzustimmen, und seitdem ist es ziemlich faszinierend zu beobachten, welche Xbox-Spiele die Spieler gerne auf der Xbox Series X|S unterstützt sehen würden. Während die Top-Ten-Liste der Spiele für die Original-Xbox eine recht vielfältige Auswahl an Titeln aufweist, fällt jedoch auf, dass die Xbox-360-Liste vollständig von der „Transformers“-Reihe dominiert wird (entdeckt von Pure Xbox).

    Sechs der zehn meistgewünschten Xbox-360-Titel stammen aus der „Transformers“-Reihe, darunter auch das insgesamt am häufigsten gewünschte Xbox-Spiel für die Abwärtskompatibilität: „Transformers: War for Cybertron“ aus dem Jahr 2010. Und obwohl Transformers-Fans den größten Einfluss auf die Umfrage haben, sind sie nicht die einzige Fangemeinde, die versucht, die Ergebnisse zu beeinflussen, denn auch drei Xbox 360-Spiele von Marvel haben es in die Top 10 geschafft.

    Zwar weist dies alle Anzeichen einer einfachen, organisierten Aktion auf, mit der die Fangemeinde übermäßige Aufmerksamkeit auf den Backlog der Transformers-Spiele lenken will (ich bezweifle, dass der durchschnittliche Fan klassischer Xbox-Spiele sich wirklich nach Abwärtskompatibilität für das mittelmäßige „Transformers: Revenge of the Fallen“ sehnt), doch steckt zumindest ein wenig Methode hinter dem Wahnsinn. Wie in der Transformers-Reddit-Community diskutiert, wurden die meisten Spiele auf dieser Liste von Activision – mittlerweile Teil von Microsoft – veröffentlicht und haben daher möglicherweise bessere Chancen als einige klassische Spiele, Unterstützung von Xbox zu erhalten.

    Das ist zwar keine besonders gute Ausrede, aber besser als gar nichts! Um einen etwas aussagekräftigeren Überblick über den aktuellen Stand der Abstimmung zur Abwärtskompatibilität der Xbox 360 zu erhalten, würde die Top 10 wie folgt aussehen, wenn wir nur ein Spiel pro Spielereihe zulassen würden:

    #1 — Transformers: War for Cybertron
    #2 — Need for Speed: Most Wanted (2005)
    #3 — Spider-Man: Shattered Dimensions
    #4 — Sonic the Hedgehog (2006)
    #5 — Skylanders: Spyro’s Adventure
    #6 — The Simpsons Game
    #7 — Blur
    #8 — Army of Two: The 40th Day
    #9 — Forza Motorsport 4
    #10 — Crash of the Titans

    Natürlich ist es zwar etwas frustrierend zu sehen, wie Transformers-Fans (und in geringerem Maße auch Marvel- und Skylanders-Fans) gemeinsam versuchen, das Ergebnis einer Umfrage zu beeinflussen, von der sich viele Xbox-Spieler erhoffen, dass sie die vielfältige Spielebibliothek auf den alten Xbox-Konsolen widerspiegelt, doch ist es zweifelhaft, dass dies einen nennenswerten Einfluss auf die Entscheidungen von Xbox haben wird.

    Das sollte Microsoft lediglich einen Anhaltspunkt dafür geben, an welchen Spielen die Spieler interessiert sein könnten. Sie werden nicht plötzlich eine ganze Reihe von Titeln ignorieren, nur um einer Handvoll eingefleischter Fans etwas Unterstützung für „Transformers: Dark of the Moon“ zu bieten.

    Ich persönlich drücke am meisten die Daumen, dass der OG-Xbox-Titel „Sonic Riders“ (zum Zeitpunkt des Verfassens auf Platz 11) die besondere Behandlung im Rahmen der Abwärtskompatibilität erhält. Zugegeben, wenn wir uns an die von mir gerade eingeführte „Ein-Titel-pro-Franchise“-Regel halten, würde das nicht passieren, weil normale Leute Sonic Heroes bevorzugen. Ich schätze, ich sollte mich an die Sonic-Community wenden und sehen, ob ich sie davon überzeugen kann, die Ergebnisse dieser Umfragen jenseits aller Vernunft und Wiedererkennbarkeit zu verzerren.

    https://www.trueachievements.com/news/xbox-360-backwards-compatibility-polls-transformers

    #1818995
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Das ist natuerlich ziemlich lame. Erinnert an die beste Spiel ever-Wahl hier auf maniac.de, in der Shen Mue-Fans das selbe gemacht hatten.

    #1818997
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Zumindest War und Fall sind tatsächlich nicht schlecht. Ich würde mir nach wie vor PGR 3 und 4 wünschen. Ain‘t gonna happen, Lizenzen für Fahrzeuge und Musik. Aber genau wegen solcher Titel bleibt Emulation am Ende immer wichtig

    #1819037
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Durchgesickerte Bilder zeigen den Xbox Elite 3-Controller

    Der Elite 3-Controller scheint über neue Scrollrad-Tasten und einen austauschbaren Akku zu verfügen.

    Nur wenige Stunden, nachdem ein kleinerer Xbox-Cloud-Gaming-Controller im Internet aufgetaucht war, hat die brasilianische Regulierungsbehörde Anatel versehentlich Bilder veröffentlicht, die offenbar Microsofts kommenden Xbox Elite 3-Controller zeigen. Tecnoblog hat Bilder veröffentlicht, die den Nachfolger des Elite 2-Controllers zeigen, mit einem austauschbaren Steuerkreuz, Paddles und zwei neuen, mysteriösen Tasten.

    Das Design des Elite 3-Controllers scheint diesmal ausgefeilter zu sein, mit zwei neuen Scrollrädern an der Unterseite, die möglicherweise für Controller-Einstellungen oder eine neue Eingabemethode für Spiele wie Microsoft Flight Simulator gedacht sind.

    Der Elite 3 wird zudem über eine neue Pair-Taste verfügen, mit der zwischen einem lokalen Modus und einem Cloud-Modus umgeschaltet werden kann, um eine direkte Verbindung zu den Xbox Cloud Gaming-Servern herzustellen. Im Cloud-Modus dürfte dies die Latenz bei Cloud-Streaming-Spielen verbessern, und diese Funktion wird auch auf dem kleineren Xbox-Controller verfügbar sein, der heute bereits durchgesickert ist.

    Microsoft scheint beim Xbox Elite 3-Controller zudem auf einen austauschbaren Akku umzusteigen, da die Unterlagen bei Anatel darauf hindeuten, dass dieser aktualisierte Controller im Vergleich zum Elite 2 (2.050 mAh) über einen kleineren (1.528 mAh) austauschbaren Akku verfügt.

    Es ist noch unklar, wann Microsoft die Veröffentlichung dieser neuen Xbox-Controller plant, aber da sie bereits bei den Regulierungsbehörden durchgesickert sind, würde es mich nicht überraschen, wenn sie auf der kommenden Xbox-Präsentation im Juni angekündigt würden.

    https://www.theverge.com/news/930902/microsoft-xbox-elite-3-controller-leak-images

    #1819039
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hmm, die Scrollräder sind weird. Als Eingabemethode taugt das an der Stelle auch nicht wirklich, gerade mal spontan geguckt, wie gut die Stelle erreichbar ist. Leider immer noch Paddles statt Tasten auf der Rückseite. Der Punkt ist zugegeben Geschmacksache, ich werd mit Paddles einfach nicht warm.

    Glättungsringe für die Sticks, aber da ist immer noch die Frage, ob man endlich auf was höherwertiges setzt. Ich mag die Xbox Controller ergonomisch nach wie vor, aber die Sticks sind einfach nicht besonders gut. Selbst für Potentiometer Verhältnisse. Es hat echt einen Grund, dass die Deadzone dafür bei Steam doppelt so groß ist wie für den Dual Shock 4 oder Dual Sense…
    Hier direkt mal auf TMR zu setzen wäre schon schön.

    Das Teil hat einen komplett anderen Aufbau, weswegen ich mal hoffe, dass die Gummierung nicht nur aufgeklebt ist (löst sich bei MS echt gerne ab).

    Den Elite 2 hat man nie an den Series Controller angepasst. Der basiert nach wie vor auf dem One V2.

    #1819064
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Rein hypothetisch und obendrein die Frage, ob sich noch wer die Arbeit machen wird: Xbox Series könnte noch FSR 4 bekommen, Base PS5 eher nicht. Dafür gibt es gleich zwei Gründe.

    Die PS5 GPU ist ‚abgespeckt‘ verglichen mit RDNA 2 und während zum Beispiel Raytracing voll integriert ist fällt unter anderem der Machine Learning Part stark zurück. Das war für die meisten Dinge die meiste Zeit über auch nicht relevant. Für FSR 4 könnte das aber tatsächlich schlecht sein weil Leistung für Upscaling auf 4K oder 1440p schlicht fehlt. Da ist die PS5 viel näher an der Series S, die jetzt schon oft nur 1080p ausgibt.

    Xbox Series hat außerdem Support für FSR 3.1 dirrekt im SDK, was den Wechsel auf FSR 4 einfach machen würde. Das PS5 SDK hat nur FSR 2, da wäre mehr Arbeit für die Entwickler.

    In der Praxis spielt das am Ende aber vielleicht keine große Rolle mehr weil FSR 4 für RDNA 2 erst Anfang 2027 kommt und da ist dann die Frage wie viel Arbeit Third Party Entwickler überhaupt noch in Xbox Series Titel stecken.

    #1819075
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Über Baldur’s Gate 3 und Cyberpunk 2077 würde ich mich auch freuen.

    #1819081
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Dann kauf es. Gerade BG3 hat das verdient. Ich denke da starte ich dieses Jahr meinen zweiten Durchgang

    #1819189
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Werde ich tun. 🙂

    Xbox Player Voice-Umfragen zeigen, was sich die Fans am meisten von Microsoft wünschen

    Microsoft hat kürzlich „Xbox Player Voice“ gestartet, seine neueste Initiative, um Feedback von Nutzern zu allen Themen rund um die Xbox zu sammeln. So etwas hat das Team Xbox bisher noch nicht angeboten, und seit dem Start sind die Nutzer eifrig dabei, alle möglichen interessanten Vorschläge einzureichen und darüber abzustimmen.

    Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels wurden fast 3.000 Vorschläge eingereicht, und die Themen reichen vom Entfernen von Werbung aus dem Xbox-Dashboard bis hin zur Beibehaltung von Exklusivtiteln für die Xbox-Plattform. Es gibt hier eine große Vielfalt an Vorschlägen, aber die Top 10 zeigen deutlich, welche Themen den Xbox-Nutzern am wichtigsten sind.

    Top 10 Xbox Player Voice requests

      Bring back Xbox exclusives (6,636 votes)
      More Backward Compatible games (4,954 votes)
      Free online multiplayer (4,670 votes)
      More achievement improvements (2,789 votes)
      Xbox Game Pass family plan (2,469 votes)
      Allow disc-based games on Project Helix (2,165 votes)
      Return of Xbox Avatars (1,854 votes)
      Improved support in Brazil (1,796 votes)
      HDR Dashboard (1,691 votes)
      Switch playtime from days to hours (1,586 votes)

    Außerhalb der Top 10 gibt es noch eine Reihe weiterer interessanter Vorschläge, darunter die Ausweitung von „Xbox Play Anywhere“ auf ältere Spiele, die Wiedereinführung des „FPS Boost“-Programms, das Hinzufügen von Legacy-Erfolgen zu Original-Xbox-Spielen und die Wiedereinführung der „Snap“-Funktion.

    Wenn ihr mit einem dieser Vorschläge einverstanden seid, dann schaut im Xbox Player Voice-Forum vorbei, gebt eure Stimmen ab, schreibt Kommentare und verschafft euch Gehör. Drücken wir die Daumen, dass einige dieser Wünsche bald von Xbox umgesetzt werden.

    https://www.trueachievements.com/news/xbox-player-voice-top-feedback-requests

    Dass das etwas Neues sei, stimmt nicht. Bereits zu Xbox-One-Zeiten (2014) hat MS eine ähnliche Initiative gestartet, woraus u. a. das Abwärtskompatibilitätsprogramm hervorging:
    https://www.eurogamer.net/microsoft-launches-xbox-feedback-website-asks-for-your-ideas
    (“Microsoft startet die Xbox-Feedback-Website und bittet um eure Ideen”)

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