APT
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APTTeilnehmerBin mit dem zweiten jetzt durch und fand ihn super. Obwohl der endboss echt assi war… der kampf hat wieder weniger mit skill sondern viel mehr mit glück zu tun.
Bei dem teil gehe ich bestimmt nochmal zurück und versuch mich an platin ^^
APTTeilnehmerDie steuerung ist rundum besser. Auch wenn es immernoch ne blöde entscheidung war dodge und cover auf die selbe taste zu legen. Man kann jetzt flüssiger von deckung zu deckung wechseln. Man kann sich bewegen wenn man aus der deckung heraus zielt. Man visiert jetzt wieder exakt den selben punkt an so lange man Nate und die kamera nicht bewegt. Man kann um ecken herum die deckung wechseln. Die hit detection und treffer rückmeldung wurde stark verbessert. Zwischen den shootouts gibts mehr abwechslung in form von klettereinlagen und simplen rätseln. Die schauplätze sind viel abwechslungsreicher.
Generell flutscht alles viel besser und man hat nicht mehr das gefühl das das spiel die ganze zeit gegen einen arbeitet.
Es gibt immernoch feuergefechte die arg grenzwertig sind, wie der kampf gegen den panzer zb. Im großen und ganzen sind die feuergefecht aber viel fairer und nicht mehr so stark vom zufall abhängig.Es ist immernoch kein Gears, aber trozdem bin ich begeistert. ^^
APTTeilnehmerUnglaublich wie groß der unterschied zwischen Uncharted 1 und Uncharted 2 ist. Der zweite teil ist so unendlich viel besser… und zwar nicht nur optisch sondern vor allendingen spielerisch.
APTTeilnehmerDas kommt drauf an über welches TR wir jetzt sprechen. Bei den PS1 games kann man glaube ich nicht das selbe maß anlegen weil das alles noch in den kinderschuhen steckte.
Du hast recht. Ich will mich aufregen. Ganz einfach weil mich das spiel 8 stunden lang generft hat. Ich hab in dem spiel die ganze zeit jede menge potential gesehen.. aber immer wenn es anfing spass zu machen kam wieder irgendwas was mich aufgeregt hat.
Ist euch zb aufgefallen das, wenn man aus der deckung zielt, dann wieder in deckung geht und wieder ziehlt ohne das man Nate oder die kamera bewegt hat, Nate dann ganz woanders hin zielt? Das ist vor allendingen in schusswechseln nervig wo man nur kurz aus der deckung illern kann weil einem sonst von nem Sniper die birne weggeballert wird.
Klar, es ist nicht realistisch wenn er wieder auf genau den selben punkt zielen würde. Aber wir reden hier von einem spiel das es mit realismus ohnehin nicht sehr ernst nimmt. Wenn er entweder wieder auf den selben punkt zielen würde oder wenn es eine onscreen zielhilfe (crosshair oder n dot) gäbe die wärend der shootouts immer eingeblendet ist, egal ob man gerade zielt oder nicht… das allein würde schon dafür sorgen das sich die shootouts sooooo viel smoother spielen würden.
APTTeilnehmerDoch. Wenn ich nach oder wärend einer cutscene schnell irgendwas machen musste oder wenn bei einer klettereinlage nicht klar ersichtlich war wo man hinmuss. Zb die klettereinlage am hafen von dem Nazi Bunker, nachdem Elena das fenster zerstört hat. Man klettert durchs fenster, springt an die wand gegnüber und hält sich dort an einem rohr fest. Die kamera ist dabei etwas nach unten geneigt…. also rutsche ich an dem rohr runter und versuche da unten mehrmals einen der vorsprünge zu greifen. Erst nachdem ich mehrere male abgestürtzt bin ist mir aufgefallen das am oberen bildrand ein weiteres rohr ist….. von solchen abschnitten gibt es mehrere.
Ein weiteres beispiel ist dieses komische labyrinth unter dem bunker. Nachdem ich den generator gestartet und beide hebel umgelegt habe, kam ich in einen großen raum mit ein paar gegnern… nachdem ich die gekillt habe gings auf einmal nicht weiter. Nachdem ich ne weile durch den raum gelaufen bin um nach nem möglichen ausgang zu suchen, gibt mir das spiel die möglichkeit einen hinweis zu nutzen. Also drücke ich oben auf dem D-Pad und das spiel zeigt mir…. einen kaputten boiler in einer ecke. Aber ganz egal was ich gemacht habe, ich konnte mit dem boiler nichts anstellen. Nach ca 20 minuten hatte ich die schnauze voll und hab nen kumpel um rat gefragt. Erst der konnte mir dann sagen das der boiler uninteressant ist. Es geht vielmehr um eine tür die mehrere meter neben dem boiler ist (und wärend des hinweis dingsies nicht im bild war) die ich mit Dreieck öffnen kann. Ich bin in diesem bunker an gefühlt eintausend solcher türen vorbei gerannt und keine davon konnte man öffnen. Und jetzt soll ich wissen das man genau diese tür öffnen kann, wenn sie nichtmal eingeblendet wird wenn ich einen hinweis in anspruch nehme? Bitte…
Ein guter leveldesigner hätte die irgendwie hervorgehoben. Vielleicht durch irgendeine art der beleuchtung oder indem man der tür einfach ein anderes aussehen verpasst hätte.Wobei ich dazu sagen muss das ich die tür auch gar nicht gesehen hab. Sie ist in einer einbuchtung und diese gesammte ecke dort ist sehr dunkel. Wenn der mir das nicht gesagt hätte wär ich warscheinlich noch zig mal an der tür vorbei gerannt ohne sie zu bemerken.
APTTeilnehmerWärend ich Uncharted 1 gespielt hab, sind mir immer und immer wieder folgende gedanken durch den kopf geschossen:
-Wer kam auf die idee cover und dodge auf den selben button zu legen?
-Warum kann ich nicht flüssig von deckung zu deckung wechseln und rolle statdessen wild in der gegend rum?
-Was zum teufel stimmt nicht mit der hit detection… das war eindeutig ein headshot!?!
-Jetzt müsste doch bald mal der erste bosskampf anstehen…
-Wie zur hölle ist es fair wenn nach einem minutenlangen shootout plötzlich gegner hinter mir spawnen und ich keine möglichkeit hab in deckung zu gehen?
-Warum sagt mir das spiel nicht das der Jeep nicht nur mit einem MG sondern auch mit einem Granatwerfer ausgerüstet ist? Klasse… die sektion ist ja doch nicht unschaffbar…
-Verdammt wo zum teufel muss ich hin?!
-Argh…. fuck diese steuerung!!
-Haben die die Jetski steuerung getested bevor das spiel released wurde?
-Jetzt vielleicht nen bosskampf?
-Warum lehnt der sich jetzt an die wand anstatt in deckung zu hechten??
-Warum schießen die schon wärend der cutscene auf mich, ich kann mich nicht bewegen!?
-WTF… wieviele kugeln können die wichser noch schlucken??
-Verdommt nochmal regenerier dich schneller!!Wie man sieht ist da bei mir eher wenig spass aufgekommen. Wenn jemand spass damit hat, super! Ich liebe auch das ein oder andere spiel das objektiv gesehen scheiße ist…. aber wie das spiel so hohe bewertungen bekommen konnte, ein jahr nachdem Gears 1 drausen war…
Naja, will mich da nicht streiten.
Uncharted 2 gefällt mir bis jetzt wesentlich besser. Allerdings habe ich erst den abschnitt im Museum gespielt… das sah super aus und war ne tolle abwechslung zur bisherigen aneinanderreihung von shootouts. Ich hoffe davon gibts diesmal mehr von.
APTTeilnehmerIch hab den zweiten teil gerade erst angefangen. Bis jetzt gefällt er mir auf jeden fall besser als der erste. Zum schwierigkeitsgrad selbst kann ich aber noch nichts sagen.
Vor allem auf Brutal ist der zug aber wohl ziemlich schwachsinnig wie dieses video hier zeigt :p
APTTeilnehmerIch hab den ersten teil jetzt durch… und von heute an spreche ich jedem jegliche videospiel kompetenzen ab der mir erzählen will das Uncharted ein gutes spiel ist!
_>” title=”>_>” class=”bbcode_smiley” />Ich verstehe ja das die PS3 damals kaum spiele hatte und man dankbar alles angenommen hat was irgendwie nach blockbuster gerochen hat. Aber es ist mir unbegreiflich wie dieses kaum funktionstüchtige stück software, zu einer zeit als Gears of War schon lange gezeigt hat wie deckungshooter auszusehen haben, so hochgejubelt werden konnte. Das spiel hat alle probleme wofür andere spiele in diesem genre zerissen werden… und noch mehr.
Vielleicht fehlt bei mir einfach der nostalgie bonus, aber gut sieht ganz ehrlich anders aus.Ich werde die anderen beiden teile sicher auch noch spielen, einfach um mitreden zu können wenn Uncharted im freundeskreis mal wieder ein thema ist…
Ich bin froh das ich TLOU vorher gespielt habe…. denn nach dieser erfahrung hätte ich diesem spiel sicher keine chance gegeben
APTTeilnehmerIch hab Teil 1 jetzt mal angefangen und muss sagen das sich bei mir eher frust statt lust breit macht. Ich bin noch ziemlich am anfang, wo man aus den ruinen flieht und die ganzen billigen tode nerven einfach. Meistens erwischt es mich in situationen wo die kamera irgendwas zeigt, dann passiert was, die kamera richtet sich wieder aufs spielgeschehen und ich muss schnell irgendwas ausweichen oder von einer plattform springen oder auf was schießen…. meist gibt einem das spiel dann nur 1 – 2 sekunden um zu reagieren… durch den kamera wechsel ist aber oft im ersten moment nicht klar was das spiel nun von mir will und… tot
Klar man spawnt in der regel wieder direkt dort wo man krepiert ist und wenn man das spiel schon kennt und weiß was zu tun ist machts bestimmt auch spass, aber mich kotzt das jetzt grade einfach nur an…. Wird das noch besser oder zieht sich das durch alle drei teile? Denn auf drei games voller trial and error hab ich echt keinen bock. Dann würde ich es lieber wieder verkaufen
APTTeilnehmerVersuch mal MTU auf 1400 zu setzen. Seitdem ich das gemacht habe lädt bei meiner PS4 alles schneller.
APTTeilnehmerSchon klar. Trozdem irgendwie strange.

APTTeilnehmerDie Musik in dem spiel ist klasse. Davon ab hats mich aber eher gelangweilt. Wer auf kopfnüsse steht der wird mit dem spiel aber seinen spass haben.
APTTeilnehmerIch habe gerade eine Hearts of Stone Trophy bekommen… obwohl ich das add on nichtmal habe. ^^’
APTTeilnehmerWürde auch aufs HDMI kabel tippen. Einfach ma wechseln ^^
APTTeilnehmerNachdem ich jetzt stundenlang google bemüht habe, wo es auser dem standart gewi***e des Sony Supports kaum was zu dem problem zu finden gibt, hab ich nun doch ne lösung gefunden. Bei der internet verbindung den standart MTU wert durch 1400 ersetzt und schon geht wieder alles….. muss man nicht verstehen.
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