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  • als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220927
    APTAPT
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    Ich hab nichts gegen anders. Aber dann sollte es sich auch gut spielen. Im moment habe ich einfach das gefühl das ich richtig “ziehen” muss um das fadenkreuz über den gegner zu bekommen… das ist nicht gerade optimal in einem spiel gegen menschliche gegner die ständig in bewegung sind. Dadurch arten die gefechte viel zu oft in spray & pray aktionen aus wodurch sich das ganze sehr chaotisch anfühlt und ich nie wirklich das gefühl habe herr der lage zu sein.
    Andere spieler kommen damit sicher besser zurecht, aber mich verliert Dice als kunde wenn da nicht nochmal was gemacht wird.

    Killzone 2 sollte sich ja schwerfällig anfühlen. Trotzdem hatte man keine probleme die gegner ins visier zu nehmen, das hat dort super funtkioniert. Wenn es das ist was Dice will dann sollten sie sich Killzone 2 vielleicht mal genauer anschaun und checken was sie an ihrer eigenen steuerung verbessern können. ; )
    Eine leichte snap funktion wie in BF4 könnte bei so einer trägen steuerung zb abhilfe schaffen. Von solchen zielhilfen bin ich zwar eigentlich kein freund, aber wenn sichs dadurch besser spielen lässt, dann immer her damit.

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220925
    APTAPT
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    Ich finde ja den punkt interessant “Es ist kein CoD!”. Wenn man sich die diskussionen in diversen foren so durchliest dann gehen viele fans des spiels direkt in die defensive wenn man es mit CoD vergleicht.
    CoD ist nunmal der Genreprimus und Battlefront muss sich einen vergleich damit gefallen lassen. Ich hoffe nur das sich Dice seit dem beta build etwas mehr an der konkurenz orientiert hat…. das sprichwort “Lieber gut geklaut als schlecht selbst gemacht!” passt hier.
    Wenn sie das balancing verbessern und die steuerung etwas direkter gestalten, dann bin ich beim release direkt dabei.

    *edit*

    Achja…. Open World is fucking cancer!!

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220916
    APTAPT
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    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220913
    APTAPT
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    Lofwyr wrote:

    Das man von Spielern mit höherem Level schneller umgebracht wird ist ja nichts neues aber man levelt in der Beta ja recht schnell hoch.

    Der cap ist in diesem spiel aber schon arg krass. In spielen wie CoD, Nosgoth, Battlefield, Destiny usw kann man auch mit der standart bewaffnung einfach mal ein paar runden spielen und ordentlich mithalten. Bei Battlefront geht das definitiv nicht. Sicher killt man hier und da mal jemanden… sobald das gegnerische team aber ne handvoll hochleveliger spieler hat sieht man kein land mehr.

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220909
    APTAPT
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    Hier wird so viel über die technik diskutiert… bei dieser art spiel sollte es in allererster linie um spass und spielbarkeit gehen.

    Ich habs mittlerweile auch mal n paar stunden angespielt und muss sagen das ich eher negativ überrascht bin. Die steuerrung fühlt sich sehr schwerfällig an, selbst wen man die empfindlichkeit auf die höchste stufe stellt. Auserdem ist das balancing, jedenfalls im moment noch, fürn arsch. Der unterschied zwischen einem hochgleveltem spieler und einem neuling ist so extrem das viele neulinge dadurch regelrecht abgeschreckt werden. Auf einem frischen profil mit standartbewaffnung braucht man 5 – 7 headshots um einen gegnerischen spieler ohne extra armor zu killen. Ein hochleveliger spieler dagegen killt, je nach waffe, mit 1 – 3 bodyshots. Da muss echt noch drann geschraubt werden.
    Was spielbarkeit und balancing angeht haben selbst kleine f2p games wie Nosgoth, im moment noch, eindeutig die nase vorn.

    als Antwort auf: Verkauft. Ales weg #1234324
    APTAPT
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    Spiel ist grade angekommen. Danke. ^^

    als Antwort auf: Persona 5 #1163204
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    Schicke artworks. ^^

    APTAPT
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    @Ravingrabbid

    Yup, dein Savegame ist wohl im Eimer =/
    Das problem mit dem spiel ist das es immer haargenau dort wieder anfängt wo das letzte mal gespeichert wurde. Dummerweise speichert das spiel auch wärend jeder ladesequenz… sollte wärend dieses ladevorgangs ein problem auftreten und das spiel crashen oder in einen loading loop geraden dann wird es jedesmal wieder in dieses problem laden wenn man versucht das savegame zu laden.
    Den kontakt mit dem support kannst du dir schenken. Die werden dir sagen das du nichts machen kannst auser dein savegame zu löschen und von vorn anzufangen. Auserdem werden sie dir raten regelmäßig ein backup deines savegames auf einen USB stick zu spielen.
    Warum man dem spieler nicht einfach mehrere speicherslots zur verfügung stellt wird wohl für immer Konamis geheimnis bleiben.

    APTAPT
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    @Ravingrabbid

    Das klingt nach nem kaputten savegame. Das konnte pre-patch unter anderem passieren wenn man Quiet auf Mission 29 und 42 mitgenommen hat. Das sollte aber eigentlich gefixt sein.
    Ist dein spiel wärend einer Cutscene oder im Ladebildschirm abgestürzt bevor das problem aufgetreten ist?

    als Antwort auf: Verkauft. Ales weg #1234320
    APTAPT
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    Verdammt… wenn ich drann gedacht hätte das Morgen ein Feiertag ist, dann hätte ich dich gebeten es erst am Montag zu verschicken. Jetzt liegt das game das ganze WE irgendwo rum. Naja, was man nicht im Kopf hat und so. ^^’

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152665
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    Vreen wrote:

    Diese fob Missionen machen mich wahnsinnig. Da klappt’s 5 mal nacheinander die Festung einzunehmen, und ich sammel dabei soviel Material, dass die transportkosten mein gesamtbudget sogar noch reduzieren, und verkack dann 2 mal nacheinander, wobei mir 150 und 220 k abgezogen werden und ich danach pleite bin. Toller onlinemodus. Hat mach doch gar kein bock mehr zu probieren, wenn die Risiken so hoch sind.

    Du bist nach 370k pleite? Dann verkauf n paar Diamanten. Ich hab im moment um die 60k Diamanten und einer ist 1000 GMP wert. Jedesmal wenn ich unter 1 Mill GMP falle verkauf ich direkt 1000 Dias oder so… bei 370k würden bei mir schon alle alarmglocken leuten xD
    Auser für ein paar luxus items wie Hand of Jehuty und die Stealth Camo braucht man die eh nicht.

    *edit*

    Man kann den FOB modus btw auch komplett defensiv angehen. Investier in gutes equipment für deine soldaten, entwickel verteidigungsanlagen (überwachungskameras, roboter, minen, laserschranken usw) und klau dir ordentlich mörser und andere stationäre geschütze zusammen. Dann musst du nur noch dafür sorgen das du brauchbare soldaten auf den plattformen postierst, und wenn jemand deine basis angreift wird er es SEHR viel schwerer haben den kontrollraum zu erreichen. Sollte er das nicht schaffen bekommst du von ihm richtig fette resourcen (wir reden hier von 5 stelligen zahlen) und ordentlich kohle.
    So mach ich das ganze : D

    als Antwort auf: Verkauft. Ales weg #1234311
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    Super. ^^

    als Antwort auf: Verkauft. Ales weg #1234309
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    Sind meine mails angekommen?
    Das geld hab ich jedenfalls heute morgen überwiesen. ^^

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152662
    APTAPT
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    Nicht wirklich. Man muss einfach n bissl vorsichtiger an die sache ran gehen da einem viele hilfsmittel aus dem hauptspiel nicht zur verfügung stehen. Ansonsten ists eigentlich nur ein auswendig lernen der maps und der möglichen sicherheitsmasnahmen. Das kommt mit der zeit.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152660
    APTAPT
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    Spiel gegen jemanden der ein niedrigeres sicherheits level hat oder werd einfach besser. ^^’

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