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  • als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152619
    APTAPT
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    Rein story mäßig kommt nicht mehr viel. Battle Gear braucht man um Key Outer Ops anzunehmen.

    Minor Spoiler Ahead!!!! (Keine Story Details)

    Da ich jetzt jede andere mission mit nem S-Rank abgeschlossen hab, hab ich mich jetzt an Mission 45 und 46 gemacht. Was soll ich sagen…… FUCK(!!!!!!) Mission 45! Sowas unfaires und extrem schlecht designtes habe ich selten in einem Spiel erlebt.
    Nicht nur das man hunderte (leicht übertrieben, ich hab sie nicht gezählt… es waren halt viele) Panzer bekämpfen muss, oder das die panzer einen von praktisch überall auf der map mit einem treffer killen können, oder das man völlig unerwartet in diese mission geworfen wird (man wählt sie nicht über den iDroid an) und warscheinlich gar nicht die passende ausrüstung dabei hat, oder das es in der ganzen mission nur einen einzigen checkpoint gibt… nein….das alles reicht nicht, man muss dem spieler auch noch verbieten die mission abzubrechen!! Im ernst…. man hat keine option die Mission abzubrechen und zum ACC zurück zu gehen um vielleicht bessere waffen zu entwickeln oder GMP zu verdienen falls man Airstrikes benutzen will…….. nein, wenn man einmal in der mission drinn steckt dann steckt man drinn. Mir fehlen immernoch die worte…. wenn ich das hier mit den worten schreiben würde die mir gerade durch den kopf jagen dann würde Ulrich mich warscheinlich auf Urlaub schicken.
    So ein schäbiges design von mister selbstverliebt, Hideo Kojima, höchstselbst…… abartig.

    *edit*

    Ach ja…. das hätte ich fast vergessen. Natürlich hat Quiet in dieser missionen einen energiebalken. Sollte man sich mal ein paar sekunden zu lange verstecken, etwa um health zu regenerieren oder weil die ammo alle ist…. dann fackeln die gegner nicht lange und konzentrieren ihr feuer alle auf Quiet. Also… kein druck, man hat massig zeit. Ist ja nicht so das wir hier ein MGS game spielen wo umsichtiges vorgehen und vorab planung belohnt werden. Nein… setzen wir den spieler zusätzlich zu dem ganzen anderen blödsin noch unter druck und bestrafen bedachtes vorgehen. _>” title=”>_>” class=”bbcode_smiley” />

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152615
    APTAPT
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    Ah, ok ^^

    Falls du immernoch probleme mit Treibstoff hast, check mal deine PF. Die erste runde ist jetzt komplett durch und je nachdem wie deine truppen abgeschnitten haben müsstest du jetzt n paar PF Punkte haben. Für 3000 PFP bekommst du 5000 einheiten verarbeiteten Treibstoff. Da hab ich mir gestern glatt 15000 einheiten gekauft : D

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152613
    APTAPT
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    Ich musste auch ne weile suchen. Das spiel hats zwar irgendwann mal erwähnt, aber als ich dann genug treibstoff zusammen hatte war mir das wieder entfallen :p

    Hast du die letzte Outer Ops mission schon gemacht? Ich krieg da mit A++ Soldaten nur ne 50% chance (S Soldaten will ich da nicht riskieren) und die mission ist bei mir mittlerweile 8(!!) mal hintereinander fehlgeschlagen. Mittlerweile habe ich kaum noch Walker für die mission….. wenn das so weiter geht muss ich bald welche farmen. : (

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152610
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    Lol xD

    Unter Resourcen, ganz rechts.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152609
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    Meine Frau steht auf Quiet….. weiß nich ob mir das sorgen machen sollte :p

    Ich bau gerade meine erste Nuke…… hurrah…. das ganze dauert 24 stunden und nur tatsächliche spielzeit zählt. Wer hatte denn so ne scheiß idee? _>” title=”>_>” class=”bbcode_smiley” />
    Gestern hab ich noch 200.000 einheiten treibstoff zusammen gefarmt und ansonsten muss ich sagen das ich mit dem spiel massiv mehr spass hab seitdem ich die scheiß sideops (größtenteils) aus dem weg hab. Die S-Rank jagd bei den hauptmissionen motiviert und macht laune. Auch wenns hier und da mal ne arschloch mission gibt. Missions 12 zb… die ist ätzend lang und Miller gibt nur dämliche hinweise die die mission schwerer machen anstatt zu helfen.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152603
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    Die Radarstationen sind das einzige im ganzen spiel was niemals repariert wird. Einmal kaputt bleibts kaputt. Komunikationsanlagen werden nach ca 5 missionen repariert.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152600
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    Das hängt von deiner ausrüstung ab. Der leichteste weg:

    Selbst wenn sie dich nicht entdeckt haben bewegen die Skulls sich langsam auf dich zu. Lock sie weit genug vom Truck weg, dann schleich dich an ihnen vorbei, klau den Truck via fulton und dann nimm die beine in die hand.


    @Ullus

    Die meisten Radarstationen hab ich zerstört.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152593
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    So, hier n kurzes anschaungsvideo für mission 31. Der trick ist Im heli auf Quiets hintern zu gucken. Dadurch wird Big Boss so angestachelt das…… ne, spass.

    Der trick ist keine angst vor Sahelanthropus zu haben. Die meisten seiner attacken richten kaum schaden an. Der Flammenwerfen, Drohnen… selbst wenn er auf euch rauf springt, das sieht alles scary aus, verursacht aber echt kaum schaden. Die Railgun und Explodierenden felsen sind das einzige was ordentlich weh tut. Seine schwachstelle ist der rücken und die brust wenn sie offen ist (zu erkennen an nem gelben glühen). Aber selbst wenn man keine der schwachstellen treffen kann ist es am besten ihn ständig mit raketen zu bearbeiten damit er nicht auf die idee kommt euren Support Heli anzugreifen (wenn der zerstört wird wirds richtig teuer) den Miller immer wieder ins kampfgebiet schickt… ob ihr wollt oder nicht.

    Fleißig mit raketen bearbeiten, rechtzeitig ammo drops anfordern (nicht erst wenn ihr trocken seit) und den dicken attacken so gut es geht ausweichen. Damit sollte es möglich sein ihn zu zerstören bevor er die railgun phase beginnt.
    Verstecken und versuchen von hinten anzugreifen zieht den kampf nur in die länge und macht ihn wesentlich schwerer.

    In den ersten paar minuten weiß Sahelanthropus nicht genau wo ihr seit, er attackiert nur so ungefair in eure richtung. Sobald er weiß wo ihr seit wird der kampf wesentlich schwerer da er bevorzugt seine railgun einsetzt und viel aggresiver vorgeht. Ihr wisst das es soweit ist wenn kurz der reflexmode getriggert wird. Bis dahin sollte er aber längst platt sein.

    *edit*

    Achja, der kampf ist teuer… durch die ganze unterstützung die Miller wärend des kampfes schickt und durch die ganzen ammo drops kostet der kampf richtig geld. (Heftig wirds wenn n heli zerstört wird)
    Wenn man knapp bei kasse ist ist es vor dem kampf vielleicht nicht die schlechteste idee n paar Diamanten zu verkaufen um zu verhindern das man ausversehen in die roten zahlen kommt.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152591
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    Hab grad gesehen das ich erst bei 137 stunden spielzeit liege… strange. Laut meiner eigenen zählung müsste ich gut 60 stunden mehr auf dem konto haben. Naja, wayne….. is immernoch zu viel spielzeit für ne Platin Trophy.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152589
    APTAPT
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    Sorry, welche frage? Meine spielzeit liegt jetzt bei knapp 200 stunden und wie man mission 46 aktiviert weiß ich…. mach ich aber noch nicht weil ich Quiet noch als back up behalten will so lange ich noch auf S-Rank jagd bin.

    Ich hab grad n kurzes video gemacht wie man Mission 31 easy mit nem S-Rank abschliest. Leider ist der upload via PS4 recht lahm. Ich werds später heut nachmittag posten, zusammen mit ein paar tips.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152585
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    Jeric0 wrote:

    Alter Schwede, schon jemand Mission 43 gespielt? Das ist mit das beste und bedrückendste was ich je spielen durfte. Kojima kann’s einfach, so unfassbare Gänsehaut dabei gehabt.

    Beste mission im ganzen spiel. Vor ellendingen der raum mit dem Peacewalker theme…… alter.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152581
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    Diese hechtsprünge haben manchmal das selbe stealth level wie wenn man kriecht. Dadurch kommt man manchmal viel schneller vorran….. leider klappt das nicht immer. Woran das liegt das die einen manchmal sehen und manchmal nicht, das hab ich noch nicht rausgefunden…. es muss wohl was mit dem timing zwischen den button presses zu tun haben.

    Ich bin jetzt bei 29 S-Rankings. Also etwas mehr als die hälfte. Mir fehlen noch 2 missionen um die story zu beenden… allerdings schiebe ich die auf bis ich alle anderen missionen mit S abgeschlossen hab. Nur für den fall das ich Quiet für einen S rank noch brauch.
    Ansonsten fehlen mir noch 17 Side Ops, 1 Outer Ops, ein ganzer arsch voll optionale missionsziele (die mache ich sobald ich Raiden freigeschaltet hab) und jede menge tiere…. das wird wohl die einzige trophy die ich nicht hole weils zu den tieren einfach keine infos gibt.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152562
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    Ich hab generell nichts gegen backtracking oder ähnliches. Das problem das ich mit MGSV habe ist einfach das das hier echt auf die spitze getrieben wird. Wenn ich 20 mal oder mehr das selbe lager infiltrieren muss nur um noch einen gefangenen zu befreien…. irgendwann wirds einfach langweilig und man versucht diese missionen so schnell wie möglich abzuhaken. Das ist dann mMn kein gutes spieldesign. Die ersten 30 – 40 stunden hat mir das auch nichts ausgemacht… nur mitterweile liege ich bei fast 200 stunden. Klar könnte man jetzt argumentieren das nach 200 stunden jedes spiel repetiv wird. Stimmt.. nur zwingen einen die wenigsten spiele so viel spielzeit auf wenn man 100% erreichen will.
    Wenn ein spiel schon so ein zeitfresser ist dann sollte es auch mehr abwechslung bieten. Unterschiedliche lösungswege sind gut und schön aber irgendwann hat man alle gesehen, bzw die effektivsten wege rausgefunden. Und man will dann einfach nur noch schnell durch die missionen weils eben keinen spass mehr macht. Hier wäre weniger einfach mehr gewesen.
    Das herumexperimentieren mit den items macht auch nicht mehr so viel spass wie noch in den früheren teilen…. Da muss ich wieder Tenchu ran ziehen. Wenn man da einer wache einen verdorbenen reisball vor die füße legt, die futtert den natürlich und rennt ein paar minuten später arschbacken zusammen kneifend richtung klo….. da hab ich dann auch spass drann die wachen einfach aus jux zu verarschen. Sowas fehlt in MGSV mittlerweile leider komplett. Bis auf die Porno heftchen vielleicht.

    Ich denke mal das das spiel auch noch gar nicht wirklich fertig ist. Das merkt man gegen ende einfach an allen ecken und enden. (von den ganzen glitches im spiel ganz zu schweigen) Im gaf haben einige user mittlerweile ja auch die daten der disk extrahiert und hinweise auf ein drittes kapitel, jede menge missionen, und charakter modelle (unter anderem The Boss) gefunden wo nie fertig gestellt wurden.
    Ich nehme mal an das Konami druck gemacht hat und das spiel viel zu früh veröffentlicht wurde…. es würde mich auch nicht wundern wenn das zum verwürfniss zwischen Kojima und Konami geführt hat.
    Mit den immer gleichen nebenmissionen hat man dann warscheinlich versucht den umfang zu kompensieren…. dabei ist man mMn aber weit übers ziel hinaus geschossen.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152554
    APTAPT
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    Es kommen auch noch neue missionen (einige davon als side ops… obwohls klar haupt missionen sind).

    Gerade bei der mission habe ich echt keinen unterschied feststellen können…… einfach mit nem panzer die straße blockiert und jedesmal wenn ein gefährt dort ankam hab ich mich rangeschlichen und das teil via fulton geklaut xD
    Die straßen die nicht dort lang führen hatte ich vorher mit magnet mienen präpariert…. die typen konnten einem echt leid tun. Als wenn man nem baby den lolly klaut xD

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152552
    APTAPT
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    Das ist nicht wirklich eine Hauptmission. Nach mission 30 werden nach und nach schwerere versionen von verschiedenen hauptmissionen freigeschaltet.

    “Extreme” (gegner verursachen mehr schaden, man selbst verursacht weniger schaden und die gegner KI ist pfiffiger)

    “Subsistance” (Man startet ohne waffen oder irgendwelche ausrüstung. Alles was man braucht muss man vor ort beschaffen und buddies kann man auch nicht mitnehmen)

    “Total Stealth” (Kills und Alarm = Game Over und Reflex Mode ist deaktiviert)

    Die missionen muss man nicht machen aber man bekommt ordentlich kohle, fame und den ein oder anderen besonderen gegenstand dafür.
    Zum beispiel bekommt man für Mission 40 das Sniper Wolf Outfit für Quiet.

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