bitt0r
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bitt0rTeilnehmerda ist bestimmt der w dran schuld…
bitt0rTeilnehmerisch abe gar nischt vorbeschtellt.
bitt0rTeilnehmerwenn ich das multiplayer spiele, dann eh nur coop-modi. deathmatch-modi kein bock drauf, weil wird eh wieder ein lagfest.
ist ohnehin bescheuert, dass dedicated-server bei konsolen-spielen immer von den herstellern gestellt werden müssen, anstatt das sich spieler selber bei unabhängigen serveranbietern server mieten können, um dedicated-versionen der spiele drauf laufen zu lassen, um möglichst gute pings für alle zu erreichen. dann noch umständliche matchmaking-systeme und beschissener netcode…
im konsolenbereich muss da echt noch viel nachgeholt werden.
das man für das durchwachsene”online-erlebnis” dann auch noch zahlen soll, setzt dem ganzen dann noch die krone auf.
bitt0rTeilnehmerdas ntsc-versionen dieses mal codefree sind, kann man wohl, aufgrund der offiziellen veröffentlichung des 3. teils hierzulande, stark bezweifeln.
ich würd’s nicht riskieren.
bitt0rTeilnehmerich wär für kurze und knackige levels. dazu würde ich ein scoresystem mit highscore-liste bzw. leaderboard einbauen (sofern das bei dem spiel möglich ist), auf dem man online scores mit anderen vergleichen kann, was den wiederspielwert erhöht.
1. September 2011 um 22:33 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #980798
bitt0rTeilnehmer“front mission evolved” für 360.
ist gar nicht mal so schlecht. mecha-customization möglich und wanzer gleich mal pink eingefärbt. allerdings scheint’s spiel doofe bugs zu haben. komm gerade in einem level nicht weiter, wo ein tor in einer skriptsequenz durch eine wanzer-kameradin eingebrochen werden müsste. die steht da aber nur dumm rum und macht nix.
für wie billig hat square-enix dieses spiel eigentlich produziert?
bitt0rTeilnehmer
bitt0rTeilnehmerhallöli!
bitt0rTeilnehmerschnitzel78 wrote:@bitt0r:
Die bewegt sich ja garnicht.das ja auch ein standbild.

bitt0rTeilnehmerist schwer zu sagen. weil spielzeit kommt bei einem geschicklichkeitsspiel auch auf den schwierigkeitsgrad der einzelnen levels an.
wenn’s schwierig ist, wird man wohl länger daran spielen, als wie wenn’s zu einfach ist und man einfach nur fix durchrushen kann.
bitt0rTeilnehmerDerPanda wrote:@Opalauge
das ganze ist halt geschamckssache ich mag den nomura stil auch wenn er es manchmal mit seinen schiffs-mädchen-jungen von zweifelhaftem gechlecht übertreibt. wenn dir der stil eh nicht gefällt ist ja klar das du das spiel nicht magst wie wenn ich mir einen film oder eine serie anschauen müsste mit nem schauspieler den ich absolut nicht leiden kann.
bitt0rTeilnehmeralso, auf der 360 stell ich dafür in den preferences einfach auf “busy”.
31. August 2011 um 15:19 als Antwort auf: Earth Defense Force: Insect Armageddon – Testvideo #991437
bitt0rTeilnehmerdanke für die info. dann ladt ich mir das nicht.

die vernichtend große explosion beim sniper ist wohl die gleiche.
hab jet grad auf level 6. nur trooper und tactical bisher auf max. mit battle hab ich noch gar nicht gespielt. das leveln zum ende hin ist aber auch wirklich langwierig.
insgesamt aber gutes spiel. fänd’s noch toller, wenn’s so farbenfroh wie der vorgänger wäre.
bitt0rTeilnehmervielleicht isser ja auch in den urlaub gefahren.
bitt0rTeilnehmerich will ja net blasphemisch anmuten, aber:
könnten ng-devteam nicht auch mal ports für die 360 bringen? selbst wenn’s nur xbl-arcade-downloads wären. hab zwar ein dc, aber kein bock, dass wieder extra aufzustellen und einen arcade-stick dafür hab ich auch nicht. -
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