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  • als Antwort auf: kay1978 nimmt den Hut. #993258
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    da ist bestimmt der w dran schuld…

    als Antwort auf: GEARS of WAR allgemein #993340
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    isch abe gar nischt vorbeschtellt.

    als Antwort auf: GEARS of WAR allgemein #993333
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    wenn ich das multiplayer spiele, dann eh nur coop-modi. deathmatch-modi kein bock drauf, weil wird eh wieder ein lagfest.
    ist ohnehin bescheuert, dass dedicated-server bei konsolen-spielen immer von den herstellern gestellt werden müssen, anstatt das sich spieler selber bei unabhängigen serveranbietern server mieten können, um dedicated-versionen der spiele drauf laufen zu lassen, um möglichst gute pings für alle zu erreichen. dann noch umständliche matchmaking-systeme und beschissener netcode…
    im konsolenbereich muss da echt noch viel nachgeholt werden.
    das man für das durchwachsene”online-erlebnis” dann auch noch zahlen soll, setzt dem ganzen dann noch die krone auf.

    als Antwort auf: GEARS of WAR allgemein #993329
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    das ntsc-versionen dieses mal codefree sind, kann man wohl, aufgrund der offiziellen veröffentlichung des 3. teils hierzulande, stark bezweifeln.
    ich würd’s nicht riskieren.

    als Antwort auf: spielzeit… #993323
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    ich wär für kurze und knackige levels. dazu würde ich ein scoresystem mit highscore-liste bzw. leaderboard einbauen (sofern das bei dem spiel möglich ist), auf dem man online scores mit anderen vergleichen kann, was den wiederspielwert erhöht.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #980798
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    “front mission evolved” für 360.
    ist gar nicht mal so schlecht. mecha-customization möglich und wanzer gleich mal pink eingefärbt. allerdings scheint’s spiel doofe bugs zu haben. komm gerade in einem level nicht weiter, wo ein tor in einer skriptsequenz durch eine wanzer-kameradin eingebrochen werden müsste. die steht da aber nur dumm rum und macht nix.
    für wie billig hat square-enix dieses spiel eigentlich produziert?

    als Antwort auf: ramazzotti nimmt den Hut. #936111
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    als Antwort auf: Was nerdiges aus der Schweiz #993301
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    hallöli!

    als Antwort auf: Babes Galerie #950593
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    schnitzel78 wrote:
    @bitt0r:
    Die bewegt sich ja garnicht.

    das ja auch ein standbild.
    1223692613475.gif

    als Antwort auf: spielzeit… #993314
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    ist schwer zu sagen. weil spielzeit kommt bei einem geschicklichkeitsspiel auch auf den schwierigkeitsgrad der einzelnen levels an.
    wenn’s schwierig ist, wird man wohl länger daran spielen, als wie wenn’s zu einfach ist und man einfach nur fix durchrushen kann.

    als Antwort auf: RPG Thread #943689
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    DerPanda wrote:
    @Opalauge
    das ganze ist halt geschamckssache ich mag den nomura stil auch wenn er es manchmal mit seinen schiffs-mädchen-jungen von zweifelhaftem gechlecht übertreibt. wenn dir der stil eh nicht gefällt ist ja klar das du das spiel nicht magst wie wenn ich mir einen film oder eine serie anschauen müsste mit nem schauspieler den ich absolut nicht leiden kann.

    als Antwort auf: PS3: Online aber offline! #993293
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    also, auf der 360 stell ich dafür in den preferences einfach auf “busy”.

    als Antwort auf: Earth Defense Force: Insect Armageddon – Testvideo #991437
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    danke für die info. dann ladt ich mir das nicht. :P

    die vernichtend große explosion beim sniper ist wohl die gleiche.

    hab jet grad auf level 6. nur trooper und tactical bisher auf max. mit battle hab ich noch gar nicht gespielt. das leveln zum ende hin ist aber auch wirklich langwierig.
    insgesamt aber gutes spiel. fänd’s noch toller, wenn’s so farbenfroh wie der vorgänger wäre.

    als Antwort auf: kay1978 nimmt den Hut. #993223
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    vielleicht isser ja auch in den urlaub gefahren.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #951710
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    ich will ja net blasphemisch anmuten, aber:
    könnten ng-devteam nicht auch mal ports für die 360 bringen? selbst wenn’s nur xbl-arcade-downloads wären. hab zwar ein dc, aber kein bock, dass wieder extra aufzustellen und einen arcade-stick dafür hab ich auch nicht.

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