Bort1978

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  • als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1743419
    Bort1978Bort1978
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    Das Artdesign der Gegner fand ich okay. Nichts herausragendes, aber jetzt auch nicht lahm.
    Die verschiedenen Level waren optisch stark unterschiedlich aufgebaut, was mir sehr gut gefallen hat. Gab zudem z. B. auch eine Welt, in der sich die Steuerung geändert hat.
    Das Spiel hat echt jede Menge tolle Ideen und fordert einem viel ab. Die Sprungpassagen sind extrem gut durchdacht. Vor allem, wenn man alles sammeln will. Hab schon lange nicht mehr so oft mit Schweißpfoten am Pad geklebt und ständig von Anspannung Herzrasen gehabt. Richtig geil. Aber man muss natürlich sowas mögen. Aber wenn du HK und Guacamelee mochtest, solltest du unbedingt mal einen Blick riskieren, auch wenn dir das Artdesign nicht gefällt.

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1743364
    Bort1978Bort1978
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    Ich reg mich nicht auf, sondern schildere lediglich meine Spieleindrücke. Bin halt sehr begeistert vom Spiel. ??‍♂️

    Und ich nehme das Thema sicherlich nicht ernster als du Elden Ring. ?

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1743361
    Bort1978Bort1978
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    @Ghostdog: Das Spiel hat 16 völlig verschieden gestaltete Gebiete, die von den Sprungpassagen immer anspruchsvoller werden. Es gibt ca. 100 verschiedene Gegnerarten. Ich fand es null generisch, sondern extrem abwechslungsreich gestaltet. Nur Elden Ring hat mir bisher in diesem Jahr mehr Spaß bereitet, sonst hätte ich da auch nicht 80h reingeballert. Die Sprungpassagen fallen deutlich anspruchsvoller als bei Hollow Knight und Guacamelee aus, sind aber trotzdem fair gestaltet. Die Steuerung fand ich perfekt. Die ganzen Fähigkeiten, die man nach und nach erlernt sind sehr gut mit dem Leveldesign verknüpft. Vor allem den Teleportationspfeil fand ich eine geniale Idee, mit dem man sich regelmäßig durch die Sprungpassagen knobeln muss. Die diversen Bosskämpfe waren sehr anspruchsvoll gemacht und hatten eine super Lernkurve. Für mich das mit Abstand beste Metroidvania seit langem.

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1743358
    Bort1978Bort1978
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    @Chris: Die Zwischensequenzen gehen insgesamt vielleicht 20 min. Ich hab 80h Spielzeit in das Spiel gesteckt. Hat mir fast so gut wie das völlig geniale Hollow Knight gefallen. Ist halt ordentlich fordernd von den Sprungpassagen und nicht so einfach zu meistern, wie andere Metroidvania. ?

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1743351
    Bort1978Bort1978
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    Spielt lieber endlich alle Aeterna Noctis!

    als Antwort auf: Elden Ring #1743063
    Bort1978Bort1978
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    Jup. Nach der Endsequenz hat man die Wahl, ob man ins NG+ geht oder noch weiter im laufenden Durchgang bleibt. Ins NG+ kann man dann jederzeit an der Tafelrundefeste starten.

    als Antwort auf: Elden Ring #1742822
    Bort1978Bort1978
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    @Chris: Glückwunsch zum Sieg über Malenia.
    Ich habe mir damals bei ihr die Rüstung vom dicken Zwiebelritter angezogen und habe mein Schwert beidhändig genommen, um möglichst viel Schaden zu machen. Auf dem Schwert hatte ich diese Frost-Asche, mit der man auch den Froststampfer nutzen kann. Im Inventar hatte ich das Item zum heilen von Verbündeten. Meine Doppelgänger-Asche hat häufig den Froststampfer genutzt und damit Malenia gestört. So konnte ich schön auf sie einprügeln. Die Asche hat sich ständig selbst geheilt und ist mit viel Energie mit in die 2. Runde gekommen. Dort haben wir sie zu zweit weiter unter Druck gesetzt bis die down war.

    als Antwort auf: Elden Ring #1742614
    Bort1978Bort1978
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    Tja, ich spiele halt immer auf Platin. Und an den DLC habe ich mich erst danach versucht. Da war die Luft leider etwas raus. ??‍♂️
    Wie viele Versuche es beim namenlosen König waren, weiß ich nicht mehr. Ich bin aber jetzt auch kein Überspieler. Gab definitiv einige Bosse in den Souls-Teilen, bei denen ich viele Versuche gebraucht habe.

    als Antwort auf: Elden Ring #1742598
    Bort1978Bort1978
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    Welche Bosse ich da nicht mehr gemacht habe, kann ich Dir nicht mehr sagen. Ist jetzt ziemlich genau 4 Jahre her, dass ich das Spiel gespielt habe. Und es war ja mein 1. Souls. Alle anderen kamen danach…

    Entwertet wird die Platin durch die fehlenden Trophäen aber aus meiner Sicht nicht. Da DLC, zählen sie ja eh nicht rein. Nur in die 100%. Am nervigsten war da vor allem das ganze Eid-Items gefarme.

    als Antwort auf: Elden Ring #1742595
    Bort1978Bort1978
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    Die DLC habe ich tatsächlich nicht alle beendet. Hab bei DS3 ca. 120h für die Platin gebraucht und hatte irgendwann etwas die Lust verloren. Zumal man ja auch nicht mehr mit Trophäen belohnt wurde… ? Aber ja, die Bosse dort waren echt hart.

    Wenn du ne richtig krasse Herausforderung suchst, dann spiel mal die letzten beiden DLC von Nioh 2. Beim 3. DLC hatte ich schon beim 1. Boss null Chancen bzw. hätte mich ewig leveln müssen. ??‍♂️

    als Antwort auf: Elden Ring #1742536
    Bort1978Bort1978
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    Na ich finde schon, dass die Aschen die Bosskämpfe deutlich leichter gemacht haben. Und in den Souls-Spielen hast du diese Hilfe halt nicht.

    Hab in meiner FL zumindest 2 sehr erfahrene Souls-Zocker, die bei Malenia ordentlich Probleme hatten. Und einer der beiden hat alle Bosse im Spiel ohne Nutzung der Aschen erledigt. Er nutzt meines Wissens auch keine Guides. An Malenia hat er mehrere Tage gesessen, bis er sie erledigt hatte. Sein O-Ton damals: “Die Gute darf sich def. einer der herausfordernsten Bosse der FS-Spiele nennen, wenn nicht sogar Platz 1.”
    Ich habe sie dank Asche in beiden Durchgänge jeweils nach 4-5 Versuchen geschafft. Ohne Asche habe ich es nicht versucht.
    Aber gut, kommt ja auch häufiger vor, dass einem ein Boss überhaupt nicht liegt und ein anderer gar keine Probleme mit ihm hat.

    als Antwort auf: Elden Ring #1742503
    Bort1978Bort1978
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    Die 4 Ballisten und den Baum-Avatar kann man unten rum ganz gut umgehen. Außenrum glaube auch, wenn ich mich recht entsinne. Dann kommt man zumindest im Rücken der Ballisten raus.

    Wenn Du schreibst, dass Dir Malenia nicht so schwer wie frühere Bosse vorkommt, dann versuche sie doch mal ohne Asche anzugehen. Damit wird der Vergleich doch eigentlich erst richtig möglich, oder?

    als Antwort auf: Elden Ring #1742198
    Bort1978Bort1978
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    Das mit den Beschränkungen fand ich persönlich eigentlich ziemlich gut gelöst. Vor allem, da ja einige Aktionen dann Änderungen an der Welt auslösen.
    Und man kommt ja trotzdem auch in viele Gebiete schon deutlich früher, wenn man den entsprechenden Teleporter oder NPC findet. Dadurch lassen sich diverse Gebietsbeschränkungen umgehen.

    als Antwort auf: Elden Ring #1742194
    Bort1978Bort1978
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    Also ich fand die Größe der Welt für ein OW-Spiel perfekt. Hab ja schon mal geschrieben, dass ich im 1. Run knapp über 100h gebraucht habe, um die Platin im Sack zu haben. Hab fast alles alleine gemacht und erst zum Ende wegen der Enden und einiger Items in nen Guide geschaut. Ich habe mit Sicherheit nicht alles entdeckt, aber die Karte schon sehr gut abgesucht.
    Im 2. Run mit der PS4 Fassung war die Platin in ca. 60h geschafft. Da braucht man bei anderen OW-Spielen schon deutlich länger.
    Weil mir das Spiel so extrem gut gefallen hat, hätte die Welt auch gerne noch größer sein können. ? Hab damals z. B. bei DS3 glaube auch schon ca. 70h-80h gebracht, um den 1. Run zu beenden und dann nochmal 40-50h für das ganze Eid-Item gefarme.

    als Antwort auf: Elden Ring #1742189
    Bort1978Bort1978
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    Achtung kleinere Spoiler:


    @Chris
    : Wie gesagt, nach Moghwyn Palace kommst du aus dem Schneegebiet mittels Teleporter. Der ist mittig auf der Karte an der Westseite.

    Nokron ändert sich soweit ich weiß nicht. Und eigentlich kommt man da nach und nach überall hin.

    Bei Leyndell bin ich mir unsicher, ob sich das erst ändert, wenn man den Boss in Farum gemacht hat oder schon, wenn man dort hinkommt. Dazu muss man ja vorher was machen.

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