bupple
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buppleTeilnehmerMoin,
na hoffentlich wird die Liste nicht gespoilert. Zwar fänd’ ich es geil, wenn Amazon mich mal zwei Wochen früher beliefert hätte… aber naja.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerHey Zack1978,
mit welcher Waffe spielst du? Magnamalo ist einfach nur zum Anschauen in der Demo, wirklich töten können den nur die try-hard-Profis.
Bei Mizu bin ich mittlerweile bei 8:55 persönliche Bestzeit 🙂
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerMoin,
gestern habe ich eine Nintendo-Online-Mitgliedschaft abgeschlossen. Als Belohnung habe ich “Bonus-Ausrüstung für Splatoon 2” erhalten. Ich zocke kein Splatoon.
Der Code zum Download lautet: C0W65PNKR8LQ47BT Vielleicht kann einer von euch was damit anfangen. Falls ja, gebt bitte Bescheid. So in einer Woche etwa würde ich den bei Facebook / Twitter reinstellen.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerHey Fuffelpups,
Phemeto hat gestern im Stream 3,5 Stunden gebraucht, um den ein Mal zu legen. Amadeus hat auch gut 2 Stunden für seinen ersten Kill gebraucht.
Mittlerweile kann ich die Quest fast bis zum Timeout spielen. Das Bewegungsmuster von ihm ist ziemlich einprägsam und erinnert mich stark an den (kampfgehärteten) Nergigante.
Den Magnamalo im Stun-Lock zu halten klingt einfach 😀 Im Einzelspielermodus hat der fast 11.000 HP O.o Wenn ich die Quest aber noch so 20 bis 30 Mal mache, werde ich im fertigen Spiel ziemlich wenig Probleme bei ihm haben – sofern er so bleibt.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerMoin!
Der Kampf gegen Magnamalo ist zu hart. Bisher 6 Mal versucht, 6 mal gescheitert (ohnmächtig geworden).
Das Problem ist, dass das Spiel noch schneller als in World ist. Der springt mir ständig aus dem Blickfeld oder ist so groß auf dem Bildschirm, dass ich nichts erkennen kann. Dann bin ich spätestens bei der zweiten Berührung k.o. Wie soll ich so sein Bewegungsmuster lernen? -.- Keine Ahnung, ob ich den noch schaffe vor dem Release, aber irgendwie macht er mir auch keinen Spaß.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerMoin!
Gaijin Hunter hat den japanischen Gameplay-Stream von gestern auf Englisch kommentiert. Das sieht richtig geil aus.
Beim nächsten Monster Hunter werde ich keine Trailer mehr schauen, nur noch die Demos spielen.
@Fuffelpups: die Stimmen kann man ja während der Quests schnell zu- und wegschalten. Ich werde sie zunächst an lassen, aber wohl ziemlich bald ausschalten. Denn auch mich nervt das während des Kampfes.Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerHey Fuffelpups,
1. Wir wissen das zwei Demos gibt, aus dem großen Capcom Leak.
2. Die Entwickler wollen mit der Community spielen, vor dem Release des Spiels… dafür gibt es nur eine Möglichkeit.so ein Leak nehme ich nicht für bahre Münze. Der Community-Stream ist ein deutliches Zeichen. Wahrscheinlich wird es diese zweite Demo geben, aber trotzdem ist offiziell nix bestätigt.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerHey Zack1978,
eine zweite Demo wird vermutet. Offiziell ist noch nichts bestätigt. Da müssen wir noch vier Tage und sechs Stunden warten 😉
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerMoin!
Bloated Values sind ein absoluter Krampf. In der Hinsicht, wie Schaden funktioniert, muss man sich bei MH echt reinfuchsen beziehungsweise viel auf Youtube etc. suchen. Das Spiel erklärt nix. Aber vielleicht ist das auch für die meisten Normalspieler nicht nötig.
Es wäre schön, wenn man für die Event-Quests keinen Online-Zwang hätte. Aber wie das programmiert werden kann, weiß ich nicht. Auftritte von anderen Franchise werden drin sein, da gehe ich fest von aus!
Aktuell hoffe ich einfach, dass nicht noch mehr Monster beim Digital Event gespoilert werden. Warum spoilert Capcom überhaupt so viele Monster? Die ganze Überraschung im Spiel ist dann futsch.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerMoin,
es steht fest: Monster Hunter Rise kommt für den PC. Allerdings erst 2022.
https://www.fanbyte.com/news/monster-hunter-rise-is-coming-to-pc-in-2022/
Die Spanne ist lang genug, um nicht drauf zu warten. Interessant wird sein, ob die Grafik dann aufpoliert wird. Mit hoher Auflösung und 60 FPS oder höher dürfte das Spiel noch mal ein größerer Genuss werden und vielleicht eine Steigerung zu MH World.
Gruß,
bupple25. Februar 2021 um 17:29 als Antwort auf: Kehren japanische Entwickler der Xbox langsam den Rücken zu? #1709546
buppleTeilnehmerMoin!
Der Artikel widerspricht sich doch selbst. Die These, japanische Entwickler würden sich von der Xbox abwenden, ist überhaupt nicht untermauert worden.
Die meisten kleinen Spiele kommen für die Switch, weil sie auf dieser Konsole blühen. Auf den großen Konsolen gehen sie unter. Und die großen Veröffentlichungen wie Resident Evil Village kommen doch auch für die Xbox?!
Also mit dem Artikel hat irgendjemand versucht, ein Loch zu stopfen…
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerMoin!
Ja ja… where the fairy flies 😉 Und dann einfach mal das Final Fantasy (FF) wegdenken 😛
Bravely Default fand ich damals sehr angenehm, mit dem Auto-Vorspulen und einer gewissen Cheese-Taktik. Ebenso wie Tony Hawk’s Skateboarding. Aber heutzutage kann ich mir beide Spiele irgendwie nicht mehr geben.
Für ein neues Xenoblade wünsche ich mir, dass die Orientierung stark an XC1 verläuft. Das Kampfsystem von XC2 können sie dahingehend entschlacken. Die Story von XC2 fand ich ebenfalls zu voll gestopft mit zu vielen Leuten. Von XC:X brauchen wir gar nicht erst reden – schrecklicher Soundtrack, völlig flache Charaktere mit null Identifizierungsmöglichkeit aber dafür gleich 20 Stück davon.
Gruß,
bupple18. Februar 2021 um 13:53 als Antwort auf: Wie hat sich euer Spielekonsum im Leben verändert?! #1708814
buppleTeilnehmerMoin!
Auch wenn ich als Kind ein NES bekommen hab, so richtig angefangen hat mein Zocken erst mit der PS 1 und Tomb Raider. Vorher (mit etwa 8-9 Jahren) kam schon regelmäßig mein Onkel zu Besuch, brachte zuerst das SNES und später das N64 mit, für richtig geile Mario Kart Sonntage mit der ganzen Familie. Als 12/13-Jähriger habe ich alle möglichen Spiele ausprobiert, die PS1 dafür gechippt und Raubkopien ohne Ende gekauft. Damals wusste ich noch nicht wirklich, wohin die Reise geht. Hab unzählige schlechte Spiele gespielt, aber auch gute wie Resident Evil, Tony Hawks. Mit Final Fantasy 7 hat sich aber etwas geändert. Ab da habe ich viel mehr auf die Geschichte geachtet, weniger auf Gameplay und Grafik. Ego Shooter mochte ich noch nie, Arcade-Shootemups auch nicht. Ein paar Beatemups habe ich gespielt, aber das war auch gar nicht mein Stil.
Zwischenzeitlich hatte ich das Interesse an Videospielen verloren, sodass ich erst mit etwa 20 Jahren einen Gamecube kaufte – hier auch wieder Tony Hawk und vor allem mit meinem Bruder Mario Kart Double Dash. Besonders das Remake von Resident Evil gefiel mir.
Warum ich mir eine Wii zulegte, weiß ich gar nicht mehr. Hier hatte ich richtige Glücksgriffe mit Xenoblade Chronicles und Resident Evil 4 (bestes Zielen mit der Wiimote ever!). Die Wii hatte ich wieder gechippt und viele Raubkopien besorgt, eigentlich mehr als Spielerei. Mit dem Hexeditor Manhunt in unzensierter Version ans Laufen zu bekommen hat mehr Spaß gemacht als das Spiel an sich. Jedenfalls bin ich durch Xenoblade erstmals auf den Gedanken gekommen, dass es cool wäre, wenn man mit mehreren gegen einen Gegner kämpft und man sich nicht so alleine fühlt. Dragons Dogma (PS3) hat das mit seinem semi-online Spiel noch bestärkt. Zusammen mit Final Fantasy 7 als Hintergrund ging es also in Richtung MMO.
Die WiiU war ein Flop, die PS3 hat mich auf geschichtsträchtige Action-Adventures gebracht wie Last of Us, Batman, Tomb Raider. Immer noch sind einige Spiele dazwischen, bei denen ich mich frage, warum ich damit meine Zeit verschwendete. Assassins Creed, Dishonored, Infamous, Darksiders… die haben mich irgendwie nicht vom Hocker gezogen, trotzdem hab ich weitergespielt. Hier zeigt sich schon dieser perverse Komplettierungsdrang.
Ein Ausflug auf den (n)3DS, auf dem ich hauptsächlich Xenoblade Chronicles ungefähr 7 mal durchgespielt habe. Es ist ein grandioses Spiel, für mich das beste Einzelspieler-RPG aller Zeiten.
Ab dem 27. bis 30. Lebensjahr hat sich das ein bisschen geändert. Auf der Switch habe ich nur Spiele, die ich wirklich gezielt haben möchte. Auf der PS4 ebenso, wobei ich ein paar alte Final Fantasy Teile nachgeholt habe – die mich aber nicht so überzeugt haben. Horizon Zero Dawn und Witcher 3 waren spiele, die mir als Story-Begeistertem perfekt lagen. 2018 war der krasseste Einschnitt: während mich vorher Gameplay nur insofern interessierte, dass ich gerne mit anderen und nicht gegen andere, aber auch nicht alleine spielen wollte, hat sich das mit Monster Hunter stark intensiviert. Jetzt achte ich sehr auf das Gameplay.
Monster Hunter hat meine Art, Spiele zu bewerten, krass verändert. In das Spiel habe ich 2500 Stunden versenkt, mehr, als in alle anderen zusammen glaube ich. Grafik und Geschichte sind immer noch wichtig, aber das Zusammenspiel mit anderen und die Kunst, wirklich gut im Spiel zu sein, ist mehr in den Vordergrund gerückt. Dadurch, dass das Spiel so ein Zeitfresser ist, bleibt auch nix mehr übrig für andere Spiele.
Auch wenn ich oft über Reviews bei Youtube hänge und Tests der Maniac lese… es kann mich kaum noch was begeistern. Eine neue Action-Adventure Marke schreckt mich ab, wenn sie eine satte Hauptstory, zig Nebenmissionen, einen prallen Trophäenbaum, Online-Multiplayer als Add-on, Story- und Kosmetik-DLC und noch viel mehr in Aussicht stellt. Das ist mir einfach zu viel. Die ganzen kleinen Indie-Titel auf der Switch sind mir dagegen zu wenig. Irgendwie juckt mich nix mehr außer Monster Hunter.
Irgendwann werde ich mir ‘ne PS5 mit Last Of Us 2 und dem Nachfolger von Horizon Zero Dawn holen. So ist mein Konsumverhalten von viel Müll am Anfang über Story-Schwerpunkt und ein bisschen Müll zwischendrin hin zum Story-Grafik-und-Gameplay muss alles passen gekommen. Ich suche mir ganz gezielt ein paar wenige Spiele aus, in die ich meine Zeit versenke. Einzig der kleine dicke Klempner hat mich immer begleitet.
Tja und vielleicht steigt meine Tochter auch mal ins Geschehen ein (wird im Mai 5 Jahre alt), dann gibt’s wieder Mario Kart 🙂
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerMoin!
Auf der offiziellen Internetseite gibt es Bilder von der Set-Übersicht:


Mit den Infotexten:
Deine Rüstung besteht aus fünf Teilen, wobei jedes Teil über eigene Werte für Verteidigung und Elementwiderstände sowie Fähigkeiten verfügt, die dir bei deiner Jagd helfen.
Fähigkeiten können aktiviert werden, indem du Talismane ausrüstest, die du dir durch Fortschritt im Spiel verdienen kannst.
Stelle sicher, dass du die richtigen Fähigkeiten auswählst, die zu deinen Aufgaben und deinem Spielstil passen.Fähigkeiten sind eine Vielzahl an Kräften, die Jäger in unterschiedlichster Weise unterstützen.
Jeder Talisman und jedes Rüstungsteil verfügt über eigene Fähigkeiten, die aktiviert werden, indem du das entsprechende Ausrüstungsteil ausrüstest.
Wenn du mehr als ein Ausrüstungsteil mit der gleichen Fähigkeit ausrüstest, verstärkt das dessen Effekt.
(Hinweis: Jede Fähigkeit hat eine Stufenbegrenzung.)
Falls du mindestens drei Teile eines Rüstungssets ausrüstest, erhältst du einen Bonus auf all deine Widerstandswerte.Wobei ich glaube, dass da noch ein bisschen an der Beschreibung gearbeitet werden muss. Die Seilkäfer-Fähigkeit zum Beispiel – es geht nicht daraus hervor, wann genau welche Stufe des Skills aktiv ist und was sie denn bringt. Ob man Vorteile im Kampf hat, oder ob das nur außerhalb des Kampfes zählt.
Gruß,
bupple
buppleTeilnehmerMoin!
Wer von euch kennt sich mit Powerbanks in Verbindung mit der Nintendo Switch aus? Hat vielleicht jemand schon unterschiedliche Powerbanks getestet? Positive oder negative Erfahrungen gesammelt?
Monster Hunter zieht mir in etwa zwei Stunden die Switch leer.
Gruß,
bupple -
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