captain carot
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captain carotTeilnehmerMir geht es auch effektiv nur um die Behauptung PC=teuer.
2000 hätte ich dem bedenkenlos zugestimmt. Da war das noch ein teurer Spaß und ein 1.500,-DM Rechner seinerzeit ruckzuck veraltet. Selbst mit Overclocking.
Damals waren neue Spiele auch nicht so krass günstig. Unreal Tournament oder Mechwarrior 4 haben mich seinerzeit 99,-DM gekostet. Genauso viel wie die meisten Konsolenspiele zu der Zeit.
Durch den damals doch relativ schnellen Preisverfall und Collections wie Gold Games konnte man zu der Zeit immerhin günstiger an Titel kommen, die ein Jahr oder älter waren als auf Konsolen.Heute hat sich beides massiv geändert. Der Preisvorteil für Software ist oft eben deutlich. Klar, verkaufen ist praktisch nicht mehr. Gerade für die vielen Sammler spielt das aber eh keine echte Rolle.
Die Hardware veraltet auch viel langsamer als früher.Wer Ende 2006 einen Qore 2 Quad 6600 und eine GeForce 8800GTX geholt hat (damals teure Kombi) kann alles, was keine DX11 Grafikkarte voraussetzt immer noch spielen. Oder für 100,-€ noch mal ne Grafikkarte kaufen.
Der gleiche Zeitraum davor, also auf Anfang 1998 und das ist faktisch völlig undenkbar. AFAIK kam 2006 genau gar kein Spiel raus, das auf entsprechend alter Hardware überhaupt gelaufen wäre.
In den letzten Jahren hat sich dieser Trend auch noch weiter verschärft. Anders ausgedrückt, PC-Harware veraltet immer langsamer. Dabei sind die Konsolen auch hilfreich. ^^
Wer also nicht für alle Ewigkeit alles auf höchsten Details spielen will, der muss mittlerweile einfach nicht mehr viel für die Hardware auf den Tisch legen. Plain fact.
Ob zocken am PC teuer ist hängt letzten Endes davon ab, was man will. Es muss aber eben keineswegs teurer als auf Konsolen sein. In jedem Fall fällt es eh unter Luxushobby.
captain carotTeilnehmerWieso günstig? Aber auch nicht unbedingt teurer.
captain carotTeilnehmerStar Citizen. PC Exclusives gibt es jedenfalls immer noch. Nicht mehr so viel wie zur Jahrtausendwende aber es gibt sie.
Was ‘hier’ sprich dieses Forum angeht, die meisten sind Multis. Die haben mindestens eine Konsole nur für Exklusivtitel. Was wirklich ein teurer Spaß ist.
Genau so könnte man beim PC mit anderen Mehrwerten argumentieren. Per Emulator alte Spiele bis einschließlich PS2 und Gamecube in HD spielen etwa.
Insofern ist ne Pauschalaussage PC=teuer hier total daneben. Der Großteil vom Rest viel wilde Theorie oder Behauptungen ohne Fakten.
Teuer wird ein PC wenn es immer das Maximum sein muss. Und natürlich wenn man nur für eine Handvoll Spiele eine Plattform kauft. Letzteres gilt aber in jedem Fall.
captain carotTeilnehmerChrisKong wrote:Ja, das kann durchaus sein. Spiele werden wohl darum auch aufm PC schneller entwertet, wenn ich da an Steam und div. Sales denke. Das Verramschen darf man ruhig auch kritisch sehen.
Ich frage mich, ob sich das wirklich für die Entwickler rechnet, möglichst viel aus einem Spiel technisch herauszuholen, wenn genau die Kundschaft, die das dann vorwiegend nutzt, die Spiele dann nur kaufen, wenn sie hinterhergeschmissen werden.
Oder anders gefragt, welcher Kunde ist für den Entwickler wertvoller?
Zum einen fallen die Preise an sich meist ähnlich schnell. PC-Spiele sind einfach günstiger, weil hier keine Systemlizenzen fällig werden.
Zum anderen gibt es im PC-Sektor zwar reichlich Sales. Aber die gibt es nunmal anderswo auch.Far Cry 4 bekommst du auf dem PC derzeit ab 30,-€. PS4One 40,-€. Im Prinzip fallen hier nur die Lizenzen flach. 2012er Titel die bei Konsolen so 20,-€ kosten gibt es regulär eben für 10,-€.
Und ja, klar gibt es Sales. Aber die gibt es eben auf Konsolen auch. Nur ist man da für digitale Ware eben an einen Anbieter gebunden.
captain carotTeilnehmerAber nicht ansatzweise in dem Maß.
In den USA ist der PC-Markt mittlerweile fast komplett digital. Der Konsolenmarkt bei Vollpreistiteln wenn man nach entsprechenden NPD-Zahlen geht zu 10-15%.
In Deutschland ist der PC-Markt zu 58% digital, der Konsolenmarkt zu 9%, Zahlen 2014 vom BIU.Gerade wenn man da Richtung VGChartz schielt, die noch gar kein digitales Tracking haben bekommt man einen entsprechend falschen Eindruck.
captain carotTeilnehmerSpielecharts in Deutschland dominiert der PC.
Die Spielekiste mit dem größten Marktanteil.Allerdings ist eben a) dort der Trend zum digitalen viel weiter fortgeschritten und b) gibt es nationale Präferenzen.
USA, UK und Japan sind z.B Konsolendomiert.
Deutschland, Russland und Südkorea sind dagegen viel mehr PC Märkte.Das ist insgesamt etwas das oft falsch eingeschätzt wird.
captain carotTeilnehmerWer bei Media Markt PC’s kauft ist auch blöd.
Jeder größere PC-Händler hat entsprechendes im Angebot.Das mit dem P/L ist ebenso Wunschdenken wie PCler die Konsolen als teuer darstellen. Allerdings sind die Hardware Kosten beim PC sehr variabel.
Btw gibt es noch neue RTS. Nur nicht mehr so viele große wie zu Boomzeiten. Das meiste sagt Konsolenspielern auch nix.
captain carotTeilnehmerEvtl. weil immer wieder behauptet wird, dass am PC spielen generell ach so teuer ist. Meist von Leuten, die überhaupt nicht am PC spielen. :-p
captain carotTeilnehmerfür 700,-€ bekomme ich nahezu die doppelte Leistung. Insofern relativiert sich auch das 399,-€ Argument. :-p
Sales: Bitte, die gibt es auch auf dem PC. Und was bei Konsolen Schnäppchen sind sind im ‘Feindeslager’ fast schon Normalpreise.
Was den Rest angeht, wie rvn schon sagte, das meiste relativiert sich, selbst Exklusivtitel. Mittlerweile gibt es sogar mehr Exklusivtitel als vor drei, vier Jahren.
PC war echt mal ein teurer Spaß. Früher waren die Kisten schnell veraltet und zur Jahrtausendwende PC-Spiele oft ähnlich teuer wie (CD-) Konsolentitel.
Die meisten Punkte sind aber mittlerweile schlicht hinfällig. Das Kostenargument hätte ich früher ohne mit der Wimper zu zucken gelten lassen. Aber selbst das hat sich mittlerweile gewaltig relativiert.
captain carotTeilnehmerDa kommen mehrere Punkte zusammen
Doppelter Detailgrad sieht nicht mehr unbedingt doppelt so gut aus.
Skalierung mit der Auflösung. 4K braucht zB vierfache Leistung es profitieren aber nur wenige.Im Gegenzug war die letzte Generation eben ein teurer Spaß für MS und Sony. Diese Generation wird wohl unter anderem kürzer.
captain carotTeilnehmer@Kong: FAngen wir mal ernsthaft damit an. Es gibt eigentlich keine so lahme Desktop GPU noch eine so kleine Festplatte bei Desktops. Auch eine dermaßen lahme GPU wäre höchstens was für absolute Gelegenheitsspieler.
Und weil die Komponenten so lahm sind ist es wesentlich einfacher, etwas doppelt so schnelles für ca. die doppelte Kohle zu bekommen.Dann gibt es auch im PC-Segment ein ‘Problem’. Die Komponentenpreise sind seit einiger Zeit sehr stabil. Anders als früher. Der CAD-Rechner, den ich meinem Vater vor mittlerweile bald zwei Jahren zusammengebaut hab käme heute nicht viel günstiger.
Quote:Zudem muss man schon versierter Bastler sein, wenn man seinen eigenen PC zusammenstellen will, was sicher nicht auf jeden hier zutrifft. Die Arbeitszeit dafür könntest ja auch wieder in Geld ummünzen.Eigentlich überhaupt nicht. Außer bei Fehlersuche. Der Part des reinen Zusammenbaus ist viel einfacher als die meisten Menschen glauben.
Die Preisdiskussion ist ohnehin absurd. Fangen wir mal an mit Spielepreisen. Im PC-Segment kosten neue Titel 10-20,-€ weniger. Vielspieler sparen pro Jahr also sehr schnell sehr viel Geld. Bei älteren Titeln beläuft sich der Unterschied auch meist zumindest auf 5-10,-€.
Es gibt keine Onlinegebühren mit ‘Gratisspielen’, aber Dinge wie Humblebundle. Wo man wirklich sehr viel Spiel fürs Geld bekommen kann.Von sowieso kostenlosen Mods, Total Conversions und Freeware mal ganz zu schweigen.
Kurzum, längerfristig relativiert sich die Kostenfrage gewaltig.
Das gilt auch für die Komplexität. Das ist nicht mehr wie zu DOS- oder Windows 98 Zeiten. Zu DOS-Zeiten musste ich teils Systemstartdisketten für Spiele erstellen. Ich musste den IRQ und DMA meiner Soundkarte für die Installationsroutinen mancher Titel auswendig kennen.
Heute sind One und PS4 nüchtern betrachtet ähnlich kompliziert wie PC’s.Und dann ist da halt noch die Preisfrage, wie viel Konsolen fürs Geld bieten. Als ich angefangen hab, mich mit PC’S ernsthaft zu beschäftigen kostete alleine ein 16Bit Soundblaster mindestens 150,-DM. Trotzdem war das SNES bei 2D Grafik teilweise im Vorteil. Nur bei 3D sah es gegen generell 486er alt aus.
Als die PS1 kam rockte die wiederrum jeden 2.000,-DM Rechner einfach mal weg.Als die 360 rauskam konnte ein 1.500,-€ Rechner gerade mal mithalten. Vllt. kam der bei einer Handvoll Spiele aus dem Releasezeitraum mal dezent besser weg. Meist aber nicht. Erst ein ganzes Jahr später gab es eine nennenswert bessere Grafikkarte, die aber alleine immer noch mehr kostete als eine 360.
Jetzt haben wir eben Konsolen, die vom Start weg eigentlich total lahm waren.
Und eben eine Kostenfrage, die sich sehr schnell relativiert.
captain carotTeilnehmerMan bekommt auch nen sehr ordentlichen Rechner für deutlich weniger. Aufs Maximum gehen wird halt schnell teuer.
captain carotTeilnehmerUnd das letzte für heute. Proof of Concept aus der Homebrewszene für ein Mgea Drive Starfox. Find die Musik sehr gut aufs MD umgesetzt:
[youtube]UuYFmIEtLLk[/youtube]
captain carotTeilnehmer[youtube]dNY0g7s4ryk[/youtube]
Auch interessant. Mit der kleinen Keksdose hat sich eine nette Musikgemeinde entwickelt.
captain carotTeilnehmer[youtube]EnBko5uDue0[/youtube]
Passt im Moment so gut. xD
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