D00M82

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 3,991 bis 4,005 (von insgesamt 7,731)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Meckerweide #1037286
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Verdammt, der Sauerländer ist in mich gefahren. Die PS4 rockt das Haus. :-D

    als Antwort auf: Kong-trovers diskutiert: Trefferanzeigen in Spielen #1210489
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Ich finde das Thema hier als Thema gar nicht soooo schlimm. Ich habe mich bisher ja auch nur zum Thema Gears geäußert.


    @Kong
    und Waffenwahl
    Ich habe eigentlich wenn es möglich war, immer die Gnasher und den Lancer mitgenommen. Mit der Gnasher kann man halt prima Amok laufen und aus der Hüfte alles kurz und klein ballern. Das geht zwar öfter auch mal nach hinten los, aber bringt auch den meisten Spaß :)

    als Antwort auf: Kong-trovers diskutiert: Trefferanzeigen in Spielen #1210478
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Stimmt ich erinner mich wieder.
    Bei Gears prallen die Kugeln ab, wenn man “keinen” Schaden macht. Und sonst blutet der Gegner. Das reicht mir als Feedback.

    Und Kong.
    Ich spreche vom gegen Raam. Das man gegen die Ticker oder Zecken nicht mit einem Sniper kämpft ist keine “Taktik” sondern einfach “Logik”.
    Und durch die Wahl von Sniper oder Lancer würde ich auch nicht von Taktik sprechen. Man muss das Spielverhalten dann eher anpassen.
    Ich meine das ist jetzt doch keine Wissenschaft oder eben eine “Taktik”.
    Bei Souls sagst du es doch mit dem Streydemon. Du hast dich ausgezogen um agiler zu sein. Das ist dann eine Taktik, weil sich deine Spielfigur eben komplett ändert und du es auf eine bestimmte Art und Weise versuchst bzw es eben auch ganz anders ginge.
    Raam jedoch muss man immer gleich machen. Deckung – schießen – Seite wechseln. Da gibt es keine anderen Möglichkeiten.
    Und der Schaden gleicht sich auch an. Man nennt diese Art Schaden pro Sekunde. Während zwei Treffer aus dem Sniper inkl Nachladen sagen wir mal 5 Sekunden benötigen, macht man mit dem Lancer in diesen 5 Sekunden Dauerfeuer vielleicht den selben Schaden. Das kann ich jetzt nicht wirklich belegen, wie der Schaden einzelnd ist. Im Grunde ist die Waffenwahl vor Raam einfach eine nette Möglichkeit dem Spieler die Option zu lassen, seine Lieblingswaffen zu benutzen. Ich habe Raam auch gesnipert, weil da keine kleineren Gegner kommen, die ich hätte abwehren müssen.

    Also bei Raam wäre eine optionale Anzeige von mir aus okay. Aber der Überraschungseffekt wenn er dann plötzlich stirbt, der ist viel besser finde ich.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1135267
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Ich habe mich an den Namen gewönt, deshalb finde ich Xbox One nicht mehr so schlimm.
    Aber es gibt mit Sicherheit viele bessere Namen die man hätte wählen können.

    als Antwort auf: Kong-trovers diskutiert: Trefferanzeigen in Spielen #1210472
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Ich denke auch mal, dass Raam dich irgendwie frustriert hat und du dich wieso auch immer auf den Energiebalken versteifst. Und ich finde auch das du da falsch liegst, was”verschiedene” Taktiken angeht.
    Raam benötigt keine Taktik. Man darf nicht in die dunklen Abschnitte gehen, weil einen sonst diese “Krill” umbringen.
    Und sonst muss man eben auf ihn schießen. Ich fnde du bist da etwas unselbstständig. Wie gesagt:
    Sniper: Höchster Schaden, am besten in den Kopf
    Schrotflinte: Nah – sehr hoher Schaden, weit – kein hoher Schaden
    Lancer: Feuert schneller als Sunburst, macht dafür pro Kugel weniger Schaden als die Sunburst
    Sunburst: Siehe Lancer nur umgekehrt

    Das war es auch schon. Das ist das ganze Geheimnis. Der Vergleich der Waffentaktik bei Dark Souls passt also gar nicht.
    Denn da haben andere Waffen ja auch wirklich andere Auswirkungen. Du bist langsam oder schneller etc.

    Gears ist ein Arcade-Shooter wenn du es so willst. Es gibt doch nirgendwo einen Menschen, der Raam mal mit dem Lancer und mal mit Sunburst ausprobieren will. Da ändert sich doch nix dabei…

    PS:
    Raam gibt übrigens die Rückmeldung, dass er bei einem Schuss halt blutet. Und wenn der seine Viecher um den Kopf hat, dann können die glaub ich mal Schüsse abfangen.
    Aber sonst: Drauf halten und Ende.

    als Antwort auf: Kong-trovers diskutiert: Trefferanzeigen in Spielen #1210466
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Kong ich habe doch sogar zugestimmt, dass es bei spielen wie Dark souls auch Sinn macht und der Motivation dienlich sein kann.
    Ich schreibe morgen etwas mehr. Mir sitzt eine Katze auf der Brust.

    als Antwort auf: Smalltalk #1010174
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Auf den Bauch legen kann zwei Bedeutungen haben.
    Erste: Ihm gehts gut, er vertraut dir und zeigt dir seine “empfindliche” Seite
    Zweite: Er bereitet sich auf einen Angriff vor. Denn Katzen können sich aus dieser Haltung am besten verteidigen, da sie alle vier Pfoten frei haben.

    Generell sollte man beachten, niemals mit den Händen spielen, da sie sich sonst angewöhnen auch mal beim spielen zu kratzen.
    Also immer spielen mit Gegenständen und die Hände nur zum streicheln benutzen.

    als Antwort auf: Smalltalk #1010172
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Cool. Ich bin ja auch seit 4 Wochen Katzenbesitzer.
    Wir haben zwei kleine Kater aus dem Tierheim. Die wirbeln hier ziemlich rum. Oder pennen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1153796
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Ich bin da auch gar nicht so heiß drauf.
    Habe das auf dem MS Presseday bei der GC anspielen können und naja.
    Kommt wenn als Budget für mich in Frage.

    als Antwort auf: Kong-trovers diskutiert: Trefferanzeigen in Spielen #1210461
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Kong wieso sich einige vielleicht auch auf den Fuss getreten fühlen: Du kritisiert das Fehlen einer Anzeige ja quasi als “Mangel”.
    Dabei ist es eben einfach eine Designentscheidung. Da gibt es nicht richtig oder falsch. Also meiner Meinung nach.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1135260
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Also alles wie schon letzte Woche. MS “gewinnt” die USA, Sony den Rest.
    Alte Verhältnisse.

    als Antwort auf: Kong-trovers diskutiert: Trefferanzeigen in Spielen #1210459
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Generell noch:
    Bei den meisten Action-Spielen die auf Fernkampf ausgelegt sind, gibt es keine Energiebalken.
    Hat sich vielleicht auch einfach nur eingebürgert ;)

    als Antwort auf: Kong-trovers diskutiert: Trefferanzeigen in Spielen #1210458
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Ja aber Kong denkt doch mal eine Ecke weiter.
    Das ein Schuss aus dem Sniper mehr DMG macht als einer aus dem Lancer etc ist doch logisch.

    Ich habe den Raam-Kampf jetzt auch nicht mehr soooo genau in Erinnerung.
    Ich hatte aber keinerlei Probleme. Generell ist das Thema durchaus diskussionswürdig, aber wie Carot schon sagt. Man hat manchmal nicht das Gefühl, dass du auf die anderen Meinungen eingehst, sondern eher die Leute von deiner überzeugen willst.

    Ich bin halt auch einfach erfahrener im Bezug auf Spiele. Aber ich hatte mit Raam keinerlei Probleme und eine richtige “Taktik” ist da doch nihct notwendig. Vor den Krill aufpassen und dem Raam Blei in die Fresse ballern. Fertig.

    als Antwort auf: Meckerweide #1037274
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Ich bin aus Köln!

    als Antwort auf: Kong-trovers diskutiert: Trefferanzeigen in Spielen #1210452
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Letztendlich kommt das alles aber auch aufs Gamedesign an. Ich finde man kann nicht pauschal sagen, bei JEDEM Spiel braucht es so eine Anzeige.
    Das wäre irgendwie falsch. Bei Dark Souls gehört das Taktieren meiner Meinung nach viel mehr zum Prinzip eines Kampfes als es das bei Gears tut.
    Und ja, keine Anzeige kann eben auch Spannung erzeugen….

Ansicht von 15 Beiträgen - 3,991 bis 4,005 (von insgesamt 7,731)