Dr. Mario
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Dr. MarioTeilnehmer@ TempleDog:
Die Waffenfertigkeit regelt, welche Waffenqualität eine Figur nutzen kann: je höher die Fähigkeit, desto bessere Waffen kann die Figur einsetzen. Es empfiehlt sich daher, diese möglichst flott auf Rang “B” oder “A” zu bringen, will man bessere Waffen mit mehr Schaden oder – ganz wichtig – erhöhter Chance auf kritische Treffer einsetzen.@ Crazy: Freilich leben noch alle! Lissa ist inzwischen eine Weise (obwohl der andere Beruf mit der Axt ja auch gut zu ihrem Charakter gepasst hätte… aber wofür gibt es das Zweitsiegel,hehe), aber nachdem sie quasi im Alleingang eine Karte voller Untoter beseitigt hat, bleibt sie erst einmal in der Kaserne.
Da du schon weiter im Spiel bist: Bieten die fahrenden Händler auch einmal einen Bestienstein an? Denn ich würde gern das Taquel-Mädel etwas trainieren, aber wenn ich in absehbarer Zeit keinen weiteren Stein erhalte, ist das Training sinnlos. (Zudem möchte ich gern die Unterstützungsgespräche mit ihr sehen – die sind sicher witzig!) Bei “Shadow Dragon” fand ich nämlich nur einen Ersatzstein und das war dann doch etwas wenig…Hupps, da war der Crazy schneller mit der Erläuterung…
Dr. MarioTeilnehmerExtrem? Na, Du gibst es Dir ja richtig!
Auf jeden Fall viel Spaß in Ylisse.
Dr. MarioTeilnehmerFuffel, welchen Wert Du aussuchst, spielt keine so große Rolle, da Deine Spielfigur als Taktiker sowohl physisch angreifen wie zaubern kann. Später kannst Du mittels Zweitsiegel zudem die Klasse wechseln. Du kannst also keinen “Fehler” gleich zu Beginn begehen, keine Sorge. Welchen Schwierigkeitsgrad hast Du denn gewählt?
Dr. MarioTeilnehmerLagann wrote:Ni No Kuni könnte auch für den 3DS erscheinen.
Namco Bandai ist jedenfalls nicht abgeneigt.
http://www.cubed3.com/news/18500/1/namco-bandai-would-consider-ni-no-kuni-for-nintendo-3ds.htmlDas wäre schon recht irrwitzig, oder? Ein DS-Spiel, das für PS3 umgesetzt wurde und schließlich noch für den Nachfolger der ursprünglichen Konsole erscheint…
Aber da Ni no kuni sehr gut ist, würde ich mich darüber freuen: so bräuchte ich auch die PS3 kein zweites Mal zu kaufen.
Dr. MarioTeilnehmer@ Crazy: Eigentlich hatte sich diese Taktik in früheren Spielen bewährt: Bronzewaffen richten nur geringen Schaden an, ergo müssen die Figuren öfter angreifen und somit steigt ihre Waffenfertigkeit sehr schnell. Ich versuche immer, Waffenfertigkeit B (idealerweise A) schon früh im Spiel zu erreichen.
Dr. MarioTeilnehmer@ Unglück:
Tja, Frederick: so eine Figur gibt es ja in jedem Teil von Fire Emblem. Klar könnte man den anfangs nutzen, da er sehr stark ist, aber damit nimmt er den anderen, besseren Figuren die Erfahrungspunkte ab. Deshalb ist er bei mir schön in der Kaserne eingemottet…
Interessanterweise funktioniert meine alte Taktik aus früheren Spielen nicht, die guten Waffen erst einmal beiseite zu legen und auf billige zurückzugreifen – ich bräuchte zur Zeit vor allem mal wieder eine Untoten-Mission, die etwas Geld einbringt. Heilerin Lissa hat inzwischen die höchste Stufe: es wird Zeit für ein Meistersiegel…Da ich bisher noch kein Zweitsiegel gefunden habe: werden beim Klassenwechsel nur die Fähigkeiten übernommen oder auch die Waffenfertigkeit?
Dr. MarioTeilnehmerSchön, dass Du wieder dabei bist, Fuffel.
Ja, das mit den Füßen ist schon merkwürdig – mir fiel es auch erst spät auf. Witzigerweise sind die Hufe der Pferde korrekt dargestellt. Einziger Kritikpunkt meinerseits: die quasi nicht vorhandene Anleitung. Ich hätte halt schon gern eine ausführliche Erläuterung der “Drahtlos”-Funktionen, denn wirklich selbsterklärend sind die nicht.
Ansonsten bin ich restlos begeistert und beiße mir grad an Kapitel 5 die Zähne aus: so früh im Spiel möchte ich nur ungern gute Waffen einsetzen, aber mit den Bronzewaffen komme ich nicht weiter – der Schwierigkeitsgrad ist doch sehr motivierend. Bin mal gespannt, wie es sich auf “Extrem” anfühlt. Ob es noch einen weiteren gibt, der freischaltbar ist?
Dr. MarioTeilnehmercrazymashine wrote:@Dr M!
Und? Gekauft?
Heute habe ich es in einem Laden erstanden – und es ist, wie vermutet, grandios! Sofort stellt sich das vertraute Gefühl ein, die Zwischensequenzen sind wunderschön und der 3D-Effekt sehr gelungen. Das erweiterte “Unterstützungs”-System gefällt mir sehr gut und mit den zusätzlichen Karten oder Teams dürfte für viele Monate für Unterhaltung gesorgt sein.
Ich spiele auf “schwer” im klassischen Modus – wie spielst Du, Crazy?Für die nächste Zeit bin ich in Ylisse anzutreffen!
Dr. MarioTeilnehmercrazymashine wrote:Auch die neue eigen erstellte Taktiker Klasse wird stärker & stärker, Dr. Mario wird um Gnade winseln

D A S hättest Du wohl gerne… Nix da, sobald ich das Spiel habe (im Laden war es vorhin vergriffen, aber die hatten wohl nicht viele Exemplare erhalten), wirst Du schon sehen, wo das Waffendreieick hängt!
Oh, Mann, ich beneide Dich, dass Du es schon spielen kannst.
Dr. MarioTeilnehmerLink, haben wir schon Deinen Freundescode?
Klar kommt bei der WiiU auch noch die Wende: gib dem Gerät doch etwas Zeit. Bisher hat es immer etwas gedauert, bis Nachschub kam – und dass es beim 3DS anfangs ähnlich war, sagst Du ja selbst.
Dr. MarioTeilnehmerBezüglich DQ sollten vielleicht die WiiU-Besitzer via Miiverse ähnlich wie im Falle von Bravely Default agieren…
Dr. MarioTeilnehmerNoch jemand hier, der sich Nintendo Direct anschaut?
Dass das neue Mario&Luigi wieder sehr gut wird, bezweifle ich nicht. Und dann gibt es auch noch eine Fortsetzung des besten Jump’nRuns überhaupt:
Yoshis Island 3DS!!!!!Fuffel, komm zurück ins Forum, Dein Wunsch wurde erhört: Mother wird in Europa veröffentlicht!
Das 3DS-Lego-City schaut doch auch gut aus: wenn es nur halb so gut ist wie das WiiU-Spiel, wird es noch immer großartig.Na endlich, Bravely Default: Flying Fairy kommt nach Europa! Jetzt bitte noch Dragon Quest Monsters 3D und Dragon Quest 7!
Ein verändertes Zelda Link to the Past? Das kam überraschend.
Dr. MarioTeilnehmerHier nun die Liste aller Freundescodes (die hervorgehobenen Mitglieder sind die, die zuletzt ihre Teilnahme hier oder per 3DS-Brief bestätigt haben):
Lagann (M!Wario): 3780-9469-9281
Erko: 0302-0075-0924
Pursy: 4553-9955-7941
IKARUDENSHIN (Souleater): 0387-9535-5435
Gohan2083 (blind): 3952-7570-2554
Fuffelpups: 5026-4487–6018
Brachypelma: 2621-2597-5099
CrazyM!: 2621-2602-2195
Dr. Mario (DK-Fan): 1891-1444-7620
Dohling82 (Sersh): 4639-9292-2040
Schnitzel: 3351-4895-4155
Bupple: 4983-5135-4316
Mr. Do: 1547- 6034-5254
Black Kaindar: 4854-7283-2535
Kinski (ChrisS): 0860-3388-1494
Micha (Sansibal): 1762-2802-5612
Burrito: 3566-2471-1389
TempleDog (uniQue):3523-2686-8197
XRISS (Christoph): 3222-6566-8996
DonCurrywurst: 2964-9708-3553
Krümel: 0301-9810-5407
PigMustDie: 2105-9878-8347
crxeg2 (Schusch): 3351-4036-4695
Fred: 3050-7778-6204
Nimmermehr (Unglück): 0173-1384-5803
Rumms: 1461-7523-8006
Eskay (Stanley): 0430-9634-7963
Shadora: 4983-6310-6086
Wichtgestalt (Tobi): 4596-9531-1927
Tetsuo: 2723-8418-8463
Belphegor: 4940-6733-3820
Mr. ED-E: 0189-8529-1839
Rusoko: 5198-2575-7489
Aoi (Hosaka): 4983-6303-5930
Fox Mulder: 4012-3934-5365@ Unglück: Für gute Spiele ist man nie zu alt!
Dr. MarioTeilnehmerHallo Fox, habe im “3DS-Talk” die Liste der Freundescodes um den Deinigen erweitert.
Viel Spaß beim gemeinsamen Spiel oder der Unterhaltung rund um 3DS-Perlen.
Dr. MarioTeilnehmerFuffel hat sich wohl eine Auszeit vom Forum genommen – aber ich hoffe, dass sie nicht allzu lange andauert…
@ Stanley: Bezüglich Deiner Frage zu Fire Emblem folgendes: bis zum letzten DS-Ableger der Serie (der unverständlicherweise nie außerhalb Japans erschien) war es so, dass eine besiegte Figur für den Rest des Spiels tatsächlich nicht mehr in Erscheinung trat. Wurde ein Hauptcharakter besiegt, so bedeutete dies “Game Over”, Nebenfiguren waren, wie gesagt, nicht mehr zu sehen. Das war insbesondere schade, da die Figuren ausgesprochen sympathisch waren (einige pathetisch-heldenhaft, andere komisch etc.) und natürlich auch die angelegten Waffen, Heilmittel oder sonstige Gegenstände (Siegel!) mit ihnen verschwanden. Wollte man die Figur nicht verlieren, musste man die Mission komplett neu starten, denn Fire Emblem speichert nach jedem Spielzug automatisch ab.
Im neuen Teil ist es nun möglich (und die Demoversion zeigt dies), dass besiegte Figuren sich nach der Schlacht wieder erholen. Ich werde sicherlich diesen Modus nicht nutzen, denn die Herausforderung liegt ja gerade darin, seine Züge so zu planen, dass die Figuren unbeschadet durch das Spiel geführt werden – es ist schließlich ein Strategie-Spiel!
Allerdings denke ich, dass dank der einstellbaren Schwierigkeit (und die höchste Stufe war schon immer beinahe unmenschlich) auch im “Casual”-Modus es noch genug Herausforderungen geben wird.Was anderes: Nach dem exzellenten “Lego City Undercover” für WiiU kann ich den 3DS-Ableger “The Chase begins” kaum abwarten. Gibt es noch andere Lego-Freunde hier?
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