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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1704710
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    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1704701
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    Apparently "God Slayer Bowser" is just the JP name, while in the west its….sigh…. "Mega Fury Bowser'. LAME.

    — Ryan Malis (@NayrmanBSC) January 12, 2021

    als Antwort auf: MONSTER HUNTER RISE #PortableNeXt #1704700
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    Die ersten Rückmeldungen von Weggefährten aus Monster Hunter World haben mich leider schon erreicht. Die Nintendo Switch mit ihrer stringenten antisozialen Konsolenpolitik würden sie sich nicht „nur“ für ein Spiel kaufen, welches die lieb gewonnene Gemeinschaft vermissen lässt. Setzt Capcom also eher auf ein Einzelspieler-Erlebnis und Nintendo auf den lokalen Multiplayer? Oder beide auf die Schulhof-Kids, die in der Pause kurz zusammen eine Quest spielen? Das alles wird dem von Monster Hunter World auf eine komplett andere Ebene gehobenen Franchise eigentlich nicht mehr gerecht.

    Dann spielt halt die PC-Version im September.

    *edit

    Jemand hat sich die Mühe gemacht alle Waffenskills die gedatamined wurden auf einer Webseite übersichtlich dazustellen.

    https://rise.pixelweberei.ch/

    als Antwort auf: MONSTER HUNTER RISE #PortableNeXt #1704697
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    Ich würde eher sagen früher war es besser, weil man mehr in festen Gruppen zusammengespielt hat. Und trotzdem habe ich etliche Bekanntschaften gemach, weil man seine Gilden Karte getauscht hat und nach ein paar Runden gemeinsam im TS saß.

    Party Chat ist kein wirkliches Problem, es gibt genügend Alternativen wie Skype, Discord, Team Speak usw.

    Ein Headset kann nicht komplett aufgesetzt werden, ohne den Spielsound abzudämmen.

    How to play Switch and PC audio through the same pair of headphones from NintendoSwitch

    Es gibt auch andere Methoden. Bluetooth Headset mit dem Handy verbinden und den Spielsound mit einem Line-in Kabel an das Headset anschließen.

    Ich hatte zwar auch mal Spieler, die genervt haben, aber zu 90 % hatte ich nie große Probleme mit zufälligen Spielern. Einzig negative war immer, wenn man einen Raum offen hat und ein HR 1 Spieler tritt bei und direkt irgendeine Quest postet aber im Großen und Ganzen ist das eher die Minderheit.

    Was sie dringend überarbeiten müssen ist, wenn jemand einen DC hat. Es kann nicht sein das im Jahr 2021 es keine Möglichkeit gibt einer laufenden Session wieder beizutreten.

    Ich würde auch das System mit den Niederlagen ändern. Anstatt das nach einer Anzahl von Toden alle bestraft werden, sollte nur die Person eine Bestrafung erhalten die gestorben ist. Wie bisher das zuerst das Geld für die Quest reduziert wird aber der Spieler bleibt noch in der Gruppe, bekommt jedoch am Ende keinen Loot als Quest Belohnung. Das würde für eine weniger toxische Gemeinschaft sorgen.

    Wenn man keine 5 Minuten stillhalten kann, weil jemand kurz etwas herstellt, dann ist das schon traurig. Zur Not kann man auch eine Runde aussetzen, wenn es wirklich länger dauert. Bzw. die ideale Lösung wäre, wenn man einer Quest auch nach dem Start beitreten kann. Eventuell könnte man den Loot am Ende so skalieren abhängig davon, wann man der Quest beigetreten ist. So könnte man unterbinden das ein Spieler das Monster tot prügelt und dann der Rest joint, wenn die HP nach oben skaliert werden.

    Was Monster Hunter World erfolgreich gemacht hat waren die QoL-Änderungen und das nicht mehr nur auf dem 3DS erschienen ist. Und vor allem es kam zum perfekten Zeitpunkt und das erste Mal weltweit.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1704688
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    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1704675
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    Ich bin gespannt wie sehr der Endboss noch eskaliert. Seit 3D Land haben mir die Endbosse in allen danach erschienenen Mario Spielen sehr zugesagt. Vor allem 3D World und Odyssey.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1704672
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    [postquote quote=1704671][/postquote]

    Ja aber das im Trailer ist ein neues Areal und offenbar offener gebaut. Es gab sogar ein relativ offenes Level in 3D World aber das war nur eine große flache Grünfäche, auf der man irgendwas fangen musste.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1704664
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    Bowser Godzilla… deswegen ist das Spiel so groß…

    As seen in the new trailer for Super Mario 3D World + Bowser's Fury, everything in the Bowser's Fury adventure is cat-themed. One very minor instance of this seen in the background of a shot is that even the birds in this world are still cat-themed. pic.twitter.com/lchkInpQMx

    — Supper Mario Broth (@MarioBrothBlog) January 12, 2021

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1704644
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    Das Basisspiel ist super. Ich hatte mega spaß sowohl mit 3D Land auf dem 3DS und World auf der Wii U. Hab auch mega bock das Hauptspiel wieder durchzuspielen. Der Soundtrack ist super. Bin gespannt wie das Spiel sich spielt, jetzt wo die Geschwindigkeit erhöt wurde.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1704642
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    Nintendo muss von Bowser‘s Fury sehr überzeugt sein, wenn sie einen 2 Minuten Twitter Trailer 14 Stunden im Voraus ankündigen… ¯\_(ツ)_/¯

    Das Original Spiel war ~ 1,7 GB groß.
    Der Switch Port ist 5 GB groß…
    Normal werden Wii U auf Switch Ports eher kleiner aber nicht mehr als das doppelte.

    Bowser's Fury will be unleashed in a new #SuperMario3DWorld + #BowsersFury trailer tomorrow! Come back at 6am PT to see the 2-minute long trailer. pic.twitter.com/gCDpOiViK1

    — Nintendo of America (@NintendoAmerica) January 12, 2021

    als Antwort auf: MONSTER HUNTER RISE #PortableNeXt #1704606
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1704601
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    SQUARE ENIX TRADEMARKED THE TITLE "EVER CRISIS" ARE YOU SERIOUS??

    Advent Children ➡️ AC
    Before Crisis ➡️ BC
    Crisis Core ➡️ CC
    Dirge of Cerberus ➡️ DC
    …EVER CRISIS ➡️ EC

    ABCDE, OH MY??? pic.twitter.com/plqihNbLFz

    — ☆オードリーAudrey☆ (@aitaikimochi) January 11, 2021

    als Antwort auf: MONSTER HUNTER RISE #PortableNeXt #1704599
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    GG Capcom das man in Monster Hunter Rise sehr viel Freiheit hat bei den Einstellungen. Mich stört beim Totenmenü das ich dann die Kamera nicht mit dem Rechten Stick bewegen kann und zum Glück kann ich das Tortenmenü mit dem R-Stick deaktivieren.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1704598
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    Wir waren im Kino und da ist jemand eingeschlaffen und hat sofort angefangen ganze Wälder abzuroden, mit seinem Schnarchen. War sehr amüsant.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1704588
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    Desperados III dev has looked into a Switch port, but found to be too technically demanding

    “So we love the Switch as well, especially our boss – he’s a big fan. I don’t think it’s gonna work. We have been trying this for quite some time. It’s something that’s always coming up again. Sometimes THQ’s like, ‘Well, we could have these people look into it. Maybe they could make a port.’

    The thing is the game is very demanding – especially CPU, which is a big problem for the normal consoles already getting this game running. Which sometimes you might not believe it, because it’s not Red Dead or something, right?

    I don’t think that it’s gonna happen. I hope that it might at some point happen. We’re always reevaluating it if something new comes up, but the game just doesn’t really run. Maybe there’s a new version of Switch that is a bit more powerful – it’s something that we can look into again. I’m not quite sure if they’re currently looking to something, but not in the near future sadly.”

    PS: Geiler FIlm. <3

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