Fuffelpups
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FuffelpupsTeilnehmerRing: Ring of Royal Grandeur, Obsidian Ring of the Zodiac oder Convention of Elements
Die meisten DPS-Klassen tragen atm Focus und Restraint
Auf Waffe: Wer nen 2h Kolben tragen kann, der nimmt nen The Furnace, alle anderen fahren besser mit Klassenbezogenen Attributen. Beim DH z. B. Calamity
Magefist und Andariel’s Visage sind aktuell nicht wirklich spielbar. Man muss mindestens 5/6 Set Teile, wenn man einen RoRG trägt oder gecubed hat. Wenn man auf Feuer geht, lohnt es sich eher einen Cindercoat zu tragen.
Wenn man nen Build mit viel CDR hat, dann ist Leoric’s Crown immer ne gute Wagl. Mit nem Diamanten im Helm sind das 25 % Abklingszeitreduktion.
PS: Mit Andariel’s Visage bekommt der SPIELER mehr SCHADEN!
PSS: Ich hasse das Design von Focus und Restraint. Es wird schwer neue Ringe zu designen die da rankommen. Der Power Creep in Diebalo 3 wird immer krasser…
FuffelpupsTeilnehmerDP
FuffelpupsTeilnehmerDIablo 3 ist nen Loot Porno, das gehört dazu. #CheaterFreeDIablo3PCMasterRace
FuffelpupsTeilnehmer
FuffelpupsTeilnehmerAuf TX hab ich so 6 – 10+ Items pro Rift. Aber RNG is a bitch.
Wenn man ein ganz bestimmtes Item sucht, dann kann man versuchen mit Kanais Cube einen seltenen Gegenstand aufzuwerten. Damit ist es relativ einfach z. B. einen Schmelzofen zu bekommen, den man dann cuben kann. Für die die einen 2H Streitkolben tragen können. Ich hab in 500h Reaper of Souls nicht einen Schmelzofen gesehen aber mit Kanais Cube hatte ich ihn nach dem 7. try. (>_<)
*edit Immer in einem Rift spielen, da hat man nochmal eine erhöte Legendary drop rate.
Torment I: 819% Health, 396% Damage, 300% extra gold bonus, 300% extra XP bonus, 15% increased legendary drop rate
Torment I: 819% Health, 396% Damage, 300% extra gold bonus, 300% extra XP bonus, 15% increased legendary drop chance
Torment II: 1311% Health, 575% Damage, 400% extra gold bonus, 400% extra XP bonus, 32% increased legendary drop rate
Torment III: 2097% Health, 833% Damage, 550% extra gold bonus, 550% extra XP bonus, 52% increased legendary drop rate
Torment IV: 3355% Health, 1208% Damage, 800% extra gold bonus, 800% extra XP bonus, 74% increased legendary drop rate
Torment V: 5369% Health, 1752% Damage, 1150% extra gold bonus, 1150% extra XP bonus, 101% increased legendary drop rate
Torment VI: 8590% Health, 2540% Damage, 1600% extra gold bonus, 1600% extra XP bonus, 131% increased legendary drop rate
Torment VII: 18985% Health, 3604% Damage, 1700% extra gold bonus, 1900% extra XP bonus, 166% increased legendary drop rate
Torment VIII: 41625% Health, 5097% Damage, 1800% extra gold bonus, 2300% extra XP bonus, 200% increased legendary drop
Torment IX: 91260% Health, 7208% Damage, 1900% extra gold bonus, 2750% extra XP bonus, 250% increased legendary drop rate
Torment X: 200082% Health, 10194% Damage, 2000% extra gold bonus, 3300% extra XP bonus, 300% increased legendary drop rate
FuffelpupsTeilnehmerIch mag das Wii U GamePad auch.
Wenn NX aber wirklich ein unified OS wird, mit Handheld und Konsolen Version, dann braucht man eigentlich keinen Controller mit Touchscreen, dafür könnte man auch den NX Handheld nehmen. Irgendeinen Grund muss man dem Konsumenten ja geben NX home und mobile zu kaufen.
FuffelpupsTeilnehmergenpei tomate wrote:Natürlich kann Zelda für beide Systemen erscheinen: Abwärtskompatibilität war auch irgendwo ein Standard-Gerücht.Ich gehe stark davon aus das die NX abwärtskompatibel zur Wii U ist und man Zelda nicht dafür extra porten wird. Wie sie es auch hinbekommen, das Ziels cheint klar zu sein, Wii U Software soll auf NX laufen.
Saturo Iwata wrote:“It will become important for us to accurately take advantage of what we have done with the Wii U architecture,” Iwata said. “It of course does not mean that we are going to use exactly the same architecture as Wii U, but we are going to create a system that can absorb the Wii U architecture adequately. When this happens, home consoles and handheld devices will no longer be completely different, and they will become like brothers in a family of systems.”
FuffelpupsTeilnehmerSpiel nen Monk, die sind atm die stärksten (zu stark).
Musste meinen Crusader asbtellen und für meine Gruppe einen Monk leveln… (>_<) Ist einfach pervers wie gut Monks sind. Werden hoffentlich in 2.4 generft… will wieder Crusader spielen aber ist atm einfach nicht drin, in der Gruppe. Dafür hat es aber einen Vorteil, es spielen so wenig Leute aktuell Crusader, das ich in der EU-Ladder auf Platz ~ 300 bin. ^^
FuffelpupsTeilnehmerKanais Cube = OP! Natürlich updaten.
https://www.youtube.com/watch?v=YZNjD9LzP20
Und Torment 10 ( ~ Grift Level 45).
FuffelpupsTeilnehmerkevboard wrote:zur NX gibts neues zu leistung… und zwar soll ein mitarbeiter eines großen US publishers gesagt haben dass mit den dev kits eine grafikdemo kommt die selbst für den momentan besten i7 auf dem markt und den besten grafikkarten eine herausforderung darstellen soll…
es soll fast unmöglich sein diese auf einem modernen PC in 60fps abzuspielen.
was darauf schließen lässt dass die NX deutlich mehr in der hose hat als die PS4.
mal sehen ob sich das bewahrheiten wird! ich glaubs ja noch nicht… mal sehen.
Ah, es ist wieder diese Jahreszeit des Nintendokonsolenzyklus.
FuffelpupsTeilnehmerDas GamePad kann als IR-Sensorleiste fungieren aber nicht als Wii Remote IR-Pointer.
Wird weiterhin nur mit Wii Remote spielbar sein.
FuffelpupsTeilnehmerMeinte natürlich Revamp, also eine Überarbeitung, bzw. eine Umgestaltung.
FuffelpupsTeilnehmerNintendo Network ID Wartung, Wii U & 3DS. Sowas gab es glaube ich noch nie und einige erwarten nun einen Rewamp des Accountsystem. ^^
http://www.nintendo.com/consumer/network/en_na/network_status.jsp
FuffelpupsTeilnehmerNintendo hat noch immer keien genaueren Infos zu den spielbaren Oktolingen veröffentlicht aber dafür gibt es am 20. Oktober einen umpfangreichen Balance Patch.
Nintendo wrote:On October 20, 2015, new update data for the Splatoon game will become available for download. Please take a moment to download and install this update while your Wii U console is connected to the Internet.Weapons Adjustments:
•Adjustments will be made to Main Weapons, Sub Weapons, and Special Weapons. View detailsRanked Battle Adjustments
•Adjustments will be made to the rules in Rainmaker and Tower Control modes. View detailsRanking Adjustments
•Rank S users will be matched up with other rank S users more frequently, and rank S+ users will be matched up with other rank S+ users more frequently
•To accommodate this change, the calculation method for ranks S and S+ users will be adjusted. View detailsStage Adjustments
•Walleye Warehouse: Adjustments will be made to prevent users from taking certain shortcuts in Rainmaker Mode
•Saltspray Rig: Adjustments will be made to prevent users from placing Splash Walls in certain places
•Arowana Mall: Adjustments will be made to prevent users from taking certain shortcuts in all modes
•Kelp Dome: Small adjustments will be made for Rainmaker mode
•Flounder Heights: In addition to changing the stage layout in Rainmaker, other adjustments will be made to prevent users from taking certain shortcuts in all modes and to prevent the attachment of Suction Bombs in certain places
•Hammerhead bridge: Adjustments will be made to prevent users from taking certain shortcuts in all modesEffects Adjustments
•The visual effects of position-tracking for teammates will be less visible. View details
•The launching sound effect of the Inkzooka will be more audibleBattle Adjustments
•Fixed the issue in which the ink refills slightly when beginning to charge an empty Splatling weapon
•Fixed the issue in which the Point Sensors and Disruptors do not function when there is significant lag in the connectivity
•Fixed the issue in which players are able to move the Tower even when they are not on the Tower by swimming in the area bordering the top and sides of the Tower
•Fixed the issue in which the Rainmaker shield does not take damage when the shield is extremely close to a wall
•Fixed the issue in which visual effects do not display when some of the ink hit the Rainmaker Barrier and Splash Walls
•Fixed the issue in which some ink splats occasionally go through thin walls
•Fixed the issue in which rollers occasionally inflict damage through thin walls
•Fixed the issue in which Kraken occasionally inflicts damage against opponents hiding on the other side of a thin wall
•Fixed the issue in which Shooter type main weapons shoot at a faster rate than usual when specific special weapons are activatedBug Fixes in Battle Dojo:
•Fixed the issue in which Splash Walls do not block opponents’ bombs and blastersBug fixes:
•Fixed the issue in which the damage stats for Splattershot Jr., Custom Splattershot Jr., N-ZAP 85, and N-ZAP89 are displayed as higher than they actually are. This only changes the information displayed in the stats. The actual stats will remain the same.
•Adjustments will also be made to make for a more pleasant gaming experience.Blasters appear to have been nerfed to do less damage from splash:
https://www.youtube.com/watch?v=0iY8rm-lj5M
And so have Rollers, if they only hit you with the edge and not the center of the wave it won’t do full damage:
https://www.youtube.com/watch?v=2r334h868lU
And E-Liter 3K family appears to only be a guaranteed 1HK if it’s actually fully charged:
FuffelpupsTeilnehmerDie Bild sperrt* Addblock-Nutzer aus, was machen die..? Spenden Geld an AddBlock Plus. (>_<)
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