Fuffelpups

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  • als Antwort auf: 3DS Talk #1023800
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    Ich muss mir noch einen Namen ausdenken, für meinen Katzenkumpel… Ich hasse es mir Namen auszudenken… xD #MonsterHunter4G

    als Antwort auf: RPG Thread #945069
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    Jag kleine Monster und mach Waffen und Rüstungen aus dem Loot.
    Jag mittlere Monster und mach Waffen und Rüstngen aus dem Loot.
    Jag große Monster und mach Waffen und Rüstungen aus dem Loot.
    Jag seltene große Monster (Farbvariationen) und mach Rüstngen und Waffen aus dem Loot.
    Und Jag riesen Monster und mach Rüstngen und Waffen aus dem Loot.

    Monster Hunter 4G hat nun zwar das erste mal sowas wie eine richtige Solokampagne… Aber um die Story geht es nicht bei Monster Hunter. Gameplay ist King und vorallem das gemeinsame jagen online. Man kann aber auch sau viel Solo machen und theoretisch auch den ganzen Mehrspieler Content auch alleine spielen.

    Die Demo im eShop lässt einem jede Waffe testen. Das Gameplay und die Befriedigung ein riesen Monster zu besiegen, ist alles was Monster Hnter ausmacht. Ein Spiel wo es nur Bosskämpfe gibt. Das ist kein Rollenspiel, eher ein Action Adventure oder besser eigentlich ein eigenes Genre.

    [youtube]OKmPBeBlxV8[/youtube]

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197369
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    GCupy1O.gif
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    als Antwort auf: Wii U Talk #1089759
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    Für den Nintendo GameCube Adapter gibt es auch Treiber für den PC.

    https://bitbucket.org/elmassivo/gcn-usb-adapter/src/07d209ecd5d99fc99f6198167208974c57e658c2?at=master

    als Antwort auf: Wii U Talk #1089748
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    captain carot wrote:

    Lustig ist dabei, es gibt eine neue IP, ein von Nintendo kaum beackertes Genre und einen neuen Stil. Klar, gefällt nicht jedem. Aber es wird halt doch wieder recht viel gemeckert.

    Fils-Aime: “One of the things that, on one hand, I love and, on the other hand, that troubles me tremendously about not only our fanbase but about the gaming community at large is that, whenever you share information, the perspective is, ‘Thank you, but I want more.’ I mean, it is insatiable.”

    als Antwort auf: Wii U Talk #1089745
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    wolffenstein wrote:

    @ Fuffel

    Hies es nicht mal das man erst überlegt hatte fürs spiel bekannte nindendo figuren zu nehmen ??

    Ich glaub du verwechselst es mit The Wonderful 101.

    Quote:
    When we talked about the possibility of it being Mario, of course we could think of the advantages: anybody would be willing to touch it as soon as we announced that we had the new Mario game. But at the same time, we had some worries. If it were Mario, we wouldn’t be able to create any new IP
    Quote:
    In dem Prototyp ging es darum, Tinte zu verspritzen und ein Territorium zu erobern. Den Managern gefiel die Idee. Darum wurde aus dem Prototyp ein richtiges Spiel – und das mit Erfolg. Splatoon, das 2015 auf den Markt kommen soll, ist somit das Resultat eines jungen, frischen Entwicklerteams. Entwicklerlegende Shigeru Miyamoto fungiert lediglich als Entwicklungssupervisor.

    Der Ursprung von Splatoon ist dabei nichts Ungewöhnliches. Innerhalb der EAD werden ständig neuartige Prototypen entwickelt. Viele werden wieder verworfen, aus manchen aber entstehen vollständige Spiele. In diesem Falle entschied man sich, dem Konzept nicht das Gewand einer existierenden Reihe überzuwerfen, sondern eine völlig neue Marke zu kreieren.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1089741
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    kevboard wrote:

    ich hoffe aber auf reichlich blooper eastereggs! :D

    3a5.png

    als Antwort auf: 3DS Talk #1023794
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    50 € Karte geholt, Monster Hunter 4G kann kommen, Majora’s Mask 3D muss warten.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1089737
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    wolffenstein wrote:

    Sollte wohl zuerst nen indirekter mario sunshine nachfolger sein nur dann dachten sie sich wir haben schon genug mario gebracht versuchen wir mal was neues ^^

    Von den Entwicklern wissen wir, das Splatoon zu keinem Zeitpunkt im Mario Universum gespielt hat und das es nie geplannt war auf alte Charaktere oder Konzepte aufzubauen. Es war von anfang an ein Shooter mit Farbe, die Tintenfische wurden dann gewählt, weil es für das Team den meisten Sinn gemacht hat.

    Auf die Frage, ob das Team irgendwann mal die Idee hatte die guten alten Bloopers zu verwenden, gab es ein nein… Die Entwickler hatten vergessen, das es die Blooper überhaupt gibt… (>_<)

    MarioBlooperBlackSS.png

    als Antwort auf: Wii U Talk #1089729
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    Spacemoonkey wrote:

    splatoon war ein reiner multiplayer shooter oder?

    Nope.

    [youtube]KDnfzfBDedE[/youtube]

    als Antwort auf: Wii U Talk #1089719
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    Für alle die kein Fan von asexuellen Inklings sind, gibt es dann die “Splatoon: R34 Special Edition”. xD

    als Antwort auf: 3DS Talk #1023782
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    ChrisKong wrote:
    Ich glaube die News, wo es durch die Blume hiess, dass kein weiterer Mario mehr für die U erscheinen wird, sagt eben doch was aus.

    Es wurde nie gesagt das kein Mario Spiel mehr für die Wii U kommen würde, nur das man bereits an Konzepten für die nächste Generation arbeitet. Und wer weiß wie gut das Interview mit Miyamoto übersetzt wurde und ob da nicht vielleicht was bei der Übersetzung verlorn gegangen ist.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1089711
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    ChrisKong wrote:

    Früher war nicht alles besser, aber wo bleiben die Überraschungen wie Diddys Kong Race? Heute muss man schon froh sein, wenn ein Teaser nicht ein Handyspiel zu Tage fördert oder son Freetoplay Kram.

    Mit Splatoon und Codename S.T.E.A.M.?

    als Antwort auf: Beef – Thread #1214729
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    D00M82 wrote:

    Zuviel rotes Fleisch ist tatsächlich ungesund. Aber hat angenehm viel Kreatin!

    Fun fact, in großen Mengen ist nichts wirklich gut. ^^

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1153905
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    Uiuiui, ein spiritueller Banjo Kazooie Nachfolger. Steam early acces und auf Konsole, wenn bedarf besteht. Wann kommt die neue EDGE Ausgabe, diesen Monat..?

    Quote:
    Yes there is an interview with Playtonic, there’s 6 full time staff now and they hope to grow to 15 staff. First game is a spiritual successor to Banjo Kazooie and they have funding but would like to work with a publisher if it is mutual. “There’s a history of working with Nintendo so we’d naturally love to see our game on a Nintendo platform. If people tell us to make Wii U our target console platform then we’ve got the flexibility to do that.

    Playtonic is a new ‘indie’ studio formed entirely from veterans of the legendary game developer Rare Ltd

    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=989297

    game_teaser_image1.jpg

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