genpei tomate

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1826467
    genpei tomategenpei tomate
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    Ghosts n Goblins Arcade-Megadrive Conversion 2026
    Ja, ja, die böse KI…ich verteufele viel, was damit angestellt wird und sehe ne Menge Shit auf die Menschheit zukommen, in einer nicht so fernen Zukunft und wahrscheinlich werden die Auswüchse sogar schlimmer ausfallen, als alle Filme und Bücher zusammen, die in der Vergangenheit darüber gedreht/geschrieben würden.
    Das sagt zumindest der Fatalist in mir.

    Und dann gibt es 2026 die Möglichkeit, damit Spiele für Konsolen zu schnell zu konvertieren, für die ich vor über 30 Jahren garantiert Unsummen ausgegeben hätte und einige Kandidaten, speziell aus der Arcade Ecke, die sich nicht nur sehr gut auf Segas Mega-Maschine getan hätten sondern, in meinem Empfinden, “perfekt” gewesen wären: Haargenau so, wie ich sie vom Automaten her kannte und mit dem Komfort, vor der eigenen Spielkonsole sitzen zu dürfen und merklich weniger Geld fürs spielen auszugeben.

    Ghosts n Goblins, zur Erinnerung, Capcoms Masochisten Attraktion und spielerisch/grafisch, 1985 ein Augenöffner, ist in der MD Version nicht vom Original zu unterscheiden.
    Wer wäre ich, das zu urteilen?
    Nun, in Anbetracht dessen, dass gemunkelt wird, dass Capcom, von meinem im Erstling rein gewuchteten Geld, den Nachfolger, Ghouls n Ghosts finanziert hat, und davon ab, dass ich zu Bestzeiten es verdammt gut spielen konnte, sage ich, nachdem ich eben am letzten Level Boss des ersten Runs gescheitert bin, dass diese Version, wäre sie so um 1988/89 herum erschienen, heute Klassiker Status hätte und zu den besten Umsetzungen zählen würde, die je auf Konsolen gesichtet worden wären.
    Aber die pöse KI-Aushilfe geht hier sogar noch weiter und nachdem ich das Pad zur Seite gelegt habe, reibe ich mir nach wie vor verwundert die Augen…
    Der Sound, die Grafik, das Gameplay…nein, zur Arcade Version, die ich in und auswendig kenne, erkenne ich auf dem MD überhaupt keinen Unterschied und es wäre eine mir viel zu aufwändige Aufgabe, Ungereimtheiten zu spotten.

    Ich belasse es dabei, dass die Art der Konvertierung eine zwiespältige Sache ist, auch wenn der Mensch dahinter, weit mehr tut als nur zu prompten.
    Und dennoch empfinde ich das Getue als eine Bereicherung für das Retro-Gaming und eventuell gehört diese Art des Retro-Kompilieren zu den wenigen Sachen, die mir in Bezug auf “Ai/KI” gut in den Kram passen.

    Das Video oben steht stellvertretend für Black Tiger, Shinobi, Wonder Boy, Side Arms, Merks, Hang-on und zig anderen, die ich in letzter Zeit emuliert für das Megadrive genieße. !:1 Umsetzung in glorious MD-Pracht.
    Alles läuft auf der Retrofreak oder gängigen MD Emus sehr gut und bis auf ein paar Bugs, die demnächst glatt gebügelt werden müssten, erleichtern die Spiele mich eines bestimmten Gefühl, das ich seit ich mit den 16 Bit Kisten spiele habe.
    Das Gefühl nämlich, dass man mir, als Arcade Freak etwas vorenthalten hat und dass die Menschen, die so wie ich gefühlt haben, heute jene Träume von damals verwirklicht sehen wollen.
    Das MD ist mehr oder weniger neu-geboren und es ist stärker den je DIE Maschine für eine bestimmte Spiel-Gattung. Bleib das alles emuliert, lebe ich selbst-redend damit, aber wenn sich jemand dazu berufen fühlt, mir Module für meine original-Kiste anzufertigen, bin ich der Erste, der wieder Unsummen ausgibt! 😉

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1826325
    genpei tomategenpei tomate
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    Raiden 1 und 2 Collection Hamster Corp.
    Bisher alles auf Japanisch und k.A. ob ich mich täusche, aber wenn nicht, bekomme ich mit Raiden 2 meine Lieblingsfolge der Reihe serviert und m.M.n. die beste aller Raidens!
    Meine seit Ps1 Tagen tägliche Gebete in Richtung Gaming-Gott wurden erhört! 😉
    EDIT: Es sind doch die Ps1 Versionen. Zwar Schade, aber besser als nichts. Bin gespannt ob es je heraus kommt, warum die original Version von Raiden 2 nach wie vor auf sich warten lässt…

    als Antwort auf: Saros – Das neue beste Spiel der Gen? #1826260
    genpei tomategenpei tomate
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    Ja, ein neues Gebiet hätte ich auch lieber gehabt. Jetzt habe ich nach dem Update alle Knoten zum neuen Baum oben auf der Skill-Karte freigeschaltet, weiß aber nicht, was sie freischalten? Was muss man da machen?
    Ich weiß, es gibt einen Boss-Rush Mode, aber nach wie vor finde ich es spannender, alle Biome hintereinander abzugrasen und dann zu schauen, welcher Boss mich stoppt.
    Wo stellt man Autofire ein?

    als Antwort auf: Retrostunde #1826213
    genpei tomategenpei tomate
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    “Ich glaube auch bis heute, dass wir der Emulatorszene der Neuntiger und frühen 2000er zu verdanken haben dass die großen Publisher überhaupt wieder an ihre ollen Kamellen gedacht haben.”
    Dann hoffe ich, dass wir dem Ki-Decomp-Wahn bald zu verdanken haben, dass viele Publisher pfleglicher mit ihren im Keller dahinsiechenden Marken umgehen und ohne das Getue der Prompter zu torpedieren, erstklassige Arbeit abliefern.

    als Antwort auf: Retrostunde #1826177
    genpei tomategenpei tomate
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    Sehe ich wie Kikko und sorry vorab, wenn ich ein wenig aushole: Gebt dem Ganzen 1, 2 Jahre und der Markt ist überflutet-tot.
    Ich feiere die letzten Ports ab, die “Dank” Ki schnell auf konventionelle Formate erstellt werden, weil wer weiß, was die Behörde gedenkt zu tun, um das Ganze zu regulieren. Es gibt so viel Grauzone, dass dieses Gebaren mit den Ki-Ports theoretisch einen kompletten Bann mit sich ziehen könnte.

    Weil es mittlerweile nicht mehr um “kleine” Games geht sondern auch um etliche größere, die Kreuz und Quer durch alle Konsolen-Formate für den Pc Ki-Portiert werden.
    Und wenn Nintendo tätig werden…mhmm..so sehr ich Wave Race in der rekompilierten Pc Version fantastisch finde, um so mehr verstehe ich Firmen, wenn sie ihr geistiges Eigentum schützen wollen und nicht so viel Lust verspüren, dass irgendwelche Prompt-“Programmierer” ein pseudo Remaster nach dem anderen heraus haut, an dem ne Menge Copyrights haften.
    Dann aber können sie sehr gerne die Menschen nicht vergessen, die mit Programmieren ihr Lebensunterhalt verdienen und sie weiterhin unterstützen, indem sie solchen Menschen weiterhin ihre Werke anvertrauen, wo die Handschrift am Ende Human ist und nicht von einem Algorithmus verfasst wurde.
    Nur so, meinetwegen und nicht mit “Verbote” oder Rechtsanwälte, die bemüht werden.

    An “Recomps” hat sich allein im letzten Monat so viel “getan”, dass es an sich nicht mehr gesund ist.
    Aber: Es ist das “neue Emulieren” und nimmt den Stellenwert ein, den die früheren Emulatoren eingenommen haben. Da hat man auch hier und da die Diskussion geführt, wie “Echt” das sei, dass “Authentizität” Vorrang haben sollte etc. etc. und seit Langem sind sie allgemein-Gut der Spieler-Gemeinschaft: Von einigen Verschmäht, von vielen geliebt für die geleistete “Präservation”, die die pösen Inhaber der Werke uns angeblich vorenthalten…und sie sind ( fast) umsonst.

    Anderseits träume ich seit Jahren von bestimmte Umsetzungen älterer Spiele und wenn es um 16 Bit Arcade Formate geht, erwarte ich nicht, dass Hobby-Programmierer ein halbes Leben investieren, um von einem Format zum Anderen, z.B. von Arcade zu MD konvertieren.
    Klar, dass ein Prestige Projekt wie Final Fight für das MD, das von Grund auf neu erstellt wurde, die Ausnahme darstellt, bei dem dem Macher es garantiert nicht an Bewunderung gemangelt hat, für sein Können.
    Aber er hat knapp 4 Jahre dafür gebraucht und jetzt gibt es Tools, um ein Spiel wie Final Fight innerhalb eines Nachmittags zu kodieren.
    Da bin ich auch Zwiespalten.

    Einerseits fasziniert mich das echte “Können” hinter einem Spiel, und anderseits meine ich, dass es bei der “Ki” in dem Fall, weniger um “Intelligenz” geht sondern um eine Jahrzehnte-lange Geschichte der Computersprache Entwicklung, die momentan bereits Angst einflößend ist und ich mir wünsche, sie möge für “Spiele” geradezu missbraucht werden und nicht für abscheuliche Zwecke militärischer oder sozialer Natur.

    Bliebe es denn bei den Spielen ( was ich bezweifele) sehe ich die Entwicklung als Neuanfang für etwas, das beim Thema “Games” die Menschen um so mehr herausfordern wird, je schneller ein Spiel von einer Maschine gebastelt werden kann.
    Und eventuell enstehen genau dann, Menschen-gemachte Spiele, die trotz des Einsatzes von “Ai/KI” alles in den Schatten stellen könnten, das man bisher kannte und bisher als “Unvorstellbar” galt.
    Unsere geliebte “Retro Werke” werden dann Spiele aus der “Maschinensprache-Kindheit” sein und so lange man uns den Zugang dazu nicht verwehrt, kann ich relativ gut damit leben, wie oder womit sie kodiert wurden. Betonung auf “Relativ”, weil Kinderkrankheiten und so…

    als Antwort auf: Retrostunde #1826163
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    Galaxy Force 2 Megadrive redone
    Der verrückte Tüftler hat in der letzten Woche beinah stündlich die Fortschritte seiner neuesten Megadrive Bastelei gepostet.

    Sein Ziel diesmal, ist die unglaublich verkorkste Megadrive Fassung von Galaxy Force wenigstens so nah am Original hin zu bekommen, wie es mit der 16 Bit Karosse überhaupt möglich ist und in dem er die Cartridge Version modifiziert und nicht von Grund auf neu programmiert.

    Ich kenne das Original hin und auswendig und hatte sogar das Glück, 1990 in Echt in die Maschine einzusteigen um dann, Videospiel-technisch, etwas zu erleben, das ich nicht so schnell vergessen sollte.
    Nun, die modifizierte Version oben im Video gewinnt garantiert keine Schönheitspreise ( mehr…), aber zwei Sachen kann ich euch versprechen:
    Erstens, wäre das Game damals in der Fassung oben erschienen, würde man bis heute von einem, gemäß der MD-Technik, Tech-Wunder sprechen!
    Zweitens: Man wird die Arbeit des Tüftlers im Video um so mehr bewundern, wenn man danach, sich ein Video der Original MD Version rein pfeift…sagt nicht, ich hätte euch nicht gewarnt, falls ihr die Version noch gar nicht in Bewegung gesehen haben solltet…

    Und ganz zum Schluß geht auf youtube zu der Arcade Version und staunt dann erst Recht, was der Typ oben für n “Wunder” vollbracht hat!

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1826132
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    Beim Switch Steuerkreuz stört es mich weniger, wo es liegt sondern wie es sich anfühlt. Ich habe auch ein paar 8 bit Do Controllers, die benutze ich tatsächlich nur für Sachen, wo ich mit dem Kreuz ein Problem habe, oder wo der Controller der ur-Konsole nur n Kreuz hat und ich lieber mit dem Stick steuern möchte.
    Am liebsten würde ich alles mit dem X360 Controller steuern wollen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1826071
    genpei tomategenpei tomate
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    Nee, die Sache ist, dass einige Umsetzungen input lag aufweisen und dass von der Qualität her, wie sich ähnliche Spiele steuern, alles sehr schwankend ausfallen kann.
    Das Steuerkreuz des Pro-Pad für die Switch finde ich Kacke, auf der Switch 2 ist es ein wenig besser, aber Truxton Ex fühlt sich bisher am Besten an, im Vergleich zu vielen anderen.
    Also liegt es an mehreren Faktoren.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1826044
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    Devil Blade rockt zwar, aber ich pfeife immer auf die Boost Mechanik und spiele es super konventionell. Was mir dadurch entgeht sind natürlich mehr Coins, um dann Sachen frei zu spielen, aber bei der Konsolenfassung mache ich mir eher über die Steuerung Gedanken, als alles andere und das gilt auch für die anderen Games, die angekündigt sind.
    Bei Devil Blade ist die Steuerung mit dem X360 Controller ein Traum, und bei der Switch 2 Version mache ich mir Sorgen, dass es sich nicht so gut anfühlen wird. Das muss aber nicht der Fall werden.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1825532
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    https://www.timeextension.com/news/2026/10/round-up-senxin-aleste-devil-blade-batrider-and-edward-randy-everything-revealed-at-the-m2-shottriggers-10th-anniversary-event
    Noch besser als die Nachricht oben!!
    Ich freue mich auf das grinsende Gesicht von Hrn. Nickel auf der Frontpage, nachdem ich ihn letzte Woche nach Senjin Aleste gefragt habe, und er, mit seiner ausweichenden Antwort mehr verraten hatte, als verschwiegen! 😛
    Geilomat!!

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1825531
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    Armed Police Batrider M2 Announcement 2026
    Vor viiiielen Jahren habe ich hier im Forum von Batrider geschwärmt, als eines der besten vertikal Shooters, die je programmiert wurden. Und trotz Jahrzehnten langer Emulation hat das Spiel für mich nicht im Geringsten an Faszination eingebüßt und belegt mühelos eine meiner Top-Platzierungen im Genre.
    Das kennen zwar nicht so viele, aber M2 stecken gerade Arbeit dahinter, es endlich für Konsolen spielbereit zu machen und ich sag: Pflichtprogramm!
    Alles, was das Genre ausmacht, ist bei Batrider over the top inszeniert und wenn es endlich aus seiner Rolle des ewigen Geheimtipps heraus kommt, dürfte es Aficionados sofort abholen und zeigen, wie gut einige Arcade Games zu einer Zeit mal waren, bevor die Bullet Hell Manie ausbrach!

    als Antwort auf: Wii Games Favoriten #1825398
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    Wii Fit und No more Heroes 2. Danke Max, jetzt weiß ich, was noch in meiner verstauten Kiste drin ist, aber noch ein paar Games, wollen mir nicht einfallen.
    Ich habe die Wii vor einiger Zeit wieder aufgebaut, aber einige Games liegen ganz woanders und hab nur meine essentials mitgenommen und ich wollte seit Langem Fzero GX spielbereit haben mitsamt einiger anderen Cube Perlen.

    Die SMB-Wii Teile habe ich bewußt ausgelassen. Erstens glaube ich, Monty hat sie schon, zweitens gibt mir die Reihe SMB nicht mehr so viel wie früher.
    Mit DKC kann ich auch nichts mehr anfangen.
    Downloads hatte ich auch ne Menge:
    Hydroventure ist Klasse, Nyx Quest und Lost Winds fand ich gut, dann natürlich das Konami Triumvirat aus der Rebirth Reihe, Art of Balance, Fast Racing und was noch alles, das meiste habe ich nicht im Kopf.

    als Antwort auf: Wii Games Favoriten #1825366
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    Ich meinte die Games aus der Model 2 Reihe und weniger die Lightgun Games ( daran mangelte es auf der Wii nun wirklich nicht) weil La-MG in mir die Hoffnung aufkeimen ließ, dass Sega Rally, Motor Raid, Waverunner etc. und co. für die Wii erscheinen würden.
    A pro pos Lightguns: Links Crossbow Training kann ne Weile unterhalten.

    als Antwort auf: Wii Games Favoriten #1825361
    genpei tomategenpei tomate
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    Alles Retail für Wii:
    Sin and Punisment 2 von Treasure rechtfertigt für mich den Besitz der Fuchtelkonsole.

    Die Lightgun Shooters Resident Evil the Darkside Chronicles und Dead space Extraction atmen Arcade Luft aF. Die L.A. Machineguns Collection blieb das einzige von Sega aus der Richtung, was ich sehr bedaure.

    Dann Geometry Wars, Punch out, Kirby und das magische Garn, Kirbys Adventure, Wii Sports Resort, Metroid Prime Corruption als welche, die ich gerne alle paar Jubeljahre auspacke.
    Red Steel 2 habe ich auch. Nur für den Fall. 😉

    Ich meine, Die Mario Galaxy, Zeldas ( TP und S-Sword) und Exite Trucks müsstest du haben, wenn ich mich nicht irre, Monty?

    Gamecube
    Ikaruga, Wave Race Blue Storm, Xtreme G 3 Racing, Fzero Gx, Burnout, Zelda WW ( mit Ocarina oT Zusatz-Disc) Star Fox Adventures, Metroid Prime 1 und 2, Star Wars Rebel Strike, The Conduit, sind die, mitsamt Wii Games oben, die mir bei einem schnellen Blick in meine Kiste entgegen lächelten. Der Rest liegt ganz woanders verstaut und habe spontan k.A., was da noch drin war.
    Ach ja: KEIN Super Mario Sunhine! 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1825160
    genpei tomategenpei tomate
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    Daytona Usa 32X vs Saturn Gameplay
    Der Tüftler werkelt anscheinend non-stop an der 32X Umsetzung von Daytona und postet aktuell, beinah im Stundentakt Videos über seine Resultate.
    Ich frage mich, wer ihn die Idee zugesteckt hat, es ausgerechnet auf Segas MD Add-on zu portieren, aber wenn ich mir den Vergleich zur ( von mir verschmähten) Saturn Version anschaue, ziehe ich nur den Hut! Wahnsinn, was er da geschaffen hat!
    Mögen, tue ich die Technik immer noch nicht, kann aber schon bewundern, was er da gezaubert hat.
    Der Port basiert auf die Engine von Virtua Racing und die Geschichte besagt, dass Sega den Port damals zwar in der Mache hatte, aber aus technischen Gründen cancelte.
    Wäre Daytona damals mit der oben zur Schau gestellten Technik erschienen, würde man heute von einem Wunder sprechen.
    Ich will dennoch nicht fies klingen und meine, dass für gegnerische Autos, keine Polygone mehr zur Verfügung stehen müssten…

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