genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerHabe ich schon mal erzählt, dass bei all den neumodischen Abkürzungen für Features, die n Diplom zur Entschlüsselung brauchen, längst die Übersicht verloren habe?
genpei tomateTeilnehmerBattle Frenzy kenne ich nur aus den Videos. Das hat mich aber null inspiriert.
Das Problem beim NG und seine Architektur ist seine “Macke”, Sprites verkleinern zu können. Doom musste sehr getrickts daher kommen, aber es sah schon ganz gut aus, wie sie gedenken, es zum Laufen zu kriegen.
Modern Vintage Gamer ( u.A. Erfinder von Shantae) hatte ein gutes Video darüber gemacht und angefangen mit der NG Engine herum zu spielen. Doom wurde dann von anderen Tüftlern weiter optimiert und am Ende sah es aus, als würde es laufen können, so, wie man das kennt.
Ich denke, für Sache nwie Outrun und co. müsste jemand erst mal eine anständige Routine schreiben. Es sei, man gestaltet das Game so, dass man vom Ziel aus rückwärts zum Startpunkt fährt, dann geht die Umsetzung ganz fix. 😉
Doom NG
Das ist der aktuelle Stand und läuft an sich 1A, die Sache ist nur, wenn Sprites im Spiel zum Einsatz kommen, das, wegen der Problematik oben. Ich bin aber zuversichtlich.
Wäre doch gelacht, wenn ausgerechnet auf dem NG, IDs Legende daran scheitern sollte, dass bestimmte Sachen gar nicht gehen.
Aber einmal wo die Engine steht, wird vieles möglich sein.
Nur: Auf dem NG brauche ich so gar nicht FpS und würde mich eher darüber freuen, wenn ein paar Rennspiele der anständigen Sorte entstehen, am Besten etwas futuristisches, um mehr Genres zur Auswahl zu haben.
Bleibt es bei Shmups, bin ich nicht unglücklich. 🙂
genpei tomateTeilnehmer“Im Idealfall kann man eine Win-Win Situation haben wenn der Port-Entwickler und der Rechteinhaber an einem Strang ziehen und daraus ein vollwertiges Produkt wird.”
Das wäre natürlich das Optimum und eine Einladung an alle, die die Ports bisher eigenhändig gestemmt haben, eventuell das NG zu supporten und für steten Nachschub zu sorgen. Ich habe mich ein wenig eingelesen und meine, dass frühere Arcade Games aus der Zeit einiges an Hardware-Einarbeitung brauchen, um für das NG konvertiert zu werden, aber die Resultate sprechen für sich.
Was man sich schenken kann, sind 3D Sachen aber selbst dort sehe ich nicht das Letzte Wort gesprochen.
Und zwar weil “can it run Doom?” mit relativem Aufwand beantwortet wurde und genau letzeres könnte die in-Game-Engine dazu liefern, um im Fps Sektor die Maschine mir ähnlich gestrickten zu versorgen.Persönlich freue ich mich auf 2D Kost, aber ich rede für mich von einem der wichtigsten Relaunches der letzten Jahrzehnte, und so, wie die Konsole gedacht ist, ist sie weit mehr als eine “Mini” Geschichte der Mitbewerber.
Ich frage mich, wie viele old-School Sammler ihre NG Schätze, die sie für verdammt viel Geld ergattert haben, jetzt als “entwertet” sehen, aber dass das alte Line up weiter vergrößert wird, ist abzusehen und ob Kizuna ( nach wie vor für 6000 Euro im Umlauf…), Pulstar und co. auf Ebay im Preis fallen werden, bleibt spannend zu sehen.
Aber bei den wirlichen Originalen ( man kann auf Repros reinfallen…) schätze ich eher nicht, dass sich auf dem Gebrauchtmarkt etwas ändert.Jedenfalls habe ich mir Pulstar als Neuauflage für 79 Tacken vorbestellt, ich hoffe, die Preise bleiben moderat und, wie gesagt, Neuentwicklungen wie Glaylancer Overdrive sind genau das, worauf ich mich am meisten freue und weniger auf die ganz alte Riege, von ein paar Ausnahmen abgesehen.
genpei tomateTeilnehmerIch denke, Plaion müssten bei den Toaplan-Verwaltern angeklopft haben und ich kann mir nicht vorstellen, dass sie sonst ohne Weiteres Zero Wing abgesegnet hätten.
Komplizierter wird es bei den Sega Sachen wie Shinobi, Golden Axe etc. bin aber der Meinung, dass Sega in der Hinsicht sich entspannen sollten.
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2026/09/genre-veterans-are-in-for-a-treat-sturmjager-is-a-brand-new-shmup-jetting-onto-pc-and-consoles-in-2027
Gottche, wo kommen plötzlich all die shmups her?
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2026/09/after-three-decades-toaplans-zero-wing-is-getting-an-official-release-for-the-neo-geo-heres-why
Von Wegen offiziell seitens der Toaplan Verwalter genehmigt:Zero Wings ist eine ein-Mann-Umsetzung und zwar vom selben Tüftler, der bereits Golden Axe und Shinobi eigenhändig und inoffiziell für das NG konvertiert hat! Und im Artikel kann man auch bestaunen, welche Tricks er anwenden musste, damit der Shooter 1:1 wie auf den alten Toaplan Boards läuft!
Und Plaion, die Neo Geo Macher sind an ihn heran getreten und das ganze genehmigt? Das muss Schule machen und geht genau in die Richtung, die ich mir seit langer Zeit wünsche!
Mehr davon!
genpei tomateTeilnehmerDas, was ich Rare absolut verübele, ist die Hoverbike Sequenz. Habe sie schon bei allen Battletoads gehasst und bin bis heute wütend, dass sie glaubten, die Passage sei bei SFA eine Bereicherung! 😛
Anderseits habe ich es seit Langem nicht mehr gespielt, ich erinnere mich sogar an meine Unfähigkeit, mit der Kamera zu zielen. Gut, das habe ich in fast jedem Spiel, aber bei SFA ist mir in der Hinsicht noch böser in Erinnerung geblieben.
Lust, es nochmal zu spielen habe ich aktuell Null, aber ja, die Grafik war zu der Zeit echt phänomenal.
genpei tomateTeilnehmerIch weiß nicht, ob die Supergrafx in der Form bereits 1987 hätte erscheinen können, aber wenn ich einen einzigen Wunsch, nein, 3 Hätte, dann ist es eine Parallax Ebene für die PcE und dass die Thirds damals auf Nintendos Exklusivität Klausel gepfiffen hätten, damit sie für die Engine ebenso exklusive Versionen ihrer großen Marken erschaffen hätten können. Z.B. so, wie Konami es mit Contra auf Snes und MD gemacht hat, dann würde ich mich noch mehr für die kleine Schnuckelkiste begeistern.
Contra, Ghosts n Goblins, R-Type 2 und eine Menge mehr von den renommierten Firmen, fehlen auf der Engine total, und zwar nicht, weil es keine ähnliche der Sorte gab, im Gegenteil, sondern weil meine genannten, als original Version, wenn man das Nes ausklammert, mir auf PcE und MD total gefehlt haben.Beim Snes wäre dann, Wunsch Nummer 3, dass die Entwickler wenigstens für all die Umsetzungen, die sie anfangs in den Sand setzten, mehr Zeit gehabt hätten zum Optimieren, dann aber wäre die Konsole bestimmt so weit verschoben worden, dass sie zu nah am Release der 32 Bit Kisten gewesen wäre. Das kennt man zwar von Nintendo, es so zu handhaben, damals wäre es dennoch mehr als heute sehr gewagt gewesen, weil der Output der Thirds letztere sie dazu gezwungen hätte, von Arcade Umsetzungen leben zu müssen ( wie sie anfangs es getan haben), dann aber mit relativ veralteter Technik und die Polygone, die um die Ecke lauerten, wären nichts gewesen, womit Nintendo eine Gen hätten überleben können, wollten sie spielerisch zumindest, am Puls der Zeit sein.
Wunschkonzert beiseite hingegen, ist alles gut, so wie es gekommen ist und die Maschinen besitzen gerad wegen ihrer Einzigartigkeit bis Heute einen legendären Ruf und möchte sie gar nicht missen.
Die Szene ist sehr lebendig und mal schauen, wenn die Entwicklungsumgebung des Snes fortschreitet, was aus der Ecke noch auf uns zu kommt.
Till and Hat Snes Demo Gameplay
Hier eines der wenigen Snes Games, die in Indie Hände auf eine fertige Version warten lassen und technisch sehr, sehr gut geworden ist, sich traumhaft spielt und kreativ mit allen Effekten des Snes hantiert, so, wie es sein muss.
genpei tomateTeilnehmerDanke, sehr ausführlich! 🙂
Im Grunde lag es also an der Qualität der Optimierung, weil speziell das Snes keine allzu große Sprite-Variabeln zuläßt, wie das MD. Ich meine gelesen zu haben, dass die Szenerie mit konstanten Sprite Größen gestaltet werden müsste, so dass teil-Weise große Sprites verwendet wurden auch dort, wo es bei den selben Ports auf dem MD mit kleineren und großen gemixt gegangen wäre.
Das ergab, dass Slowdown eintrat, an Stellen, wo mit weniger mehr gegangen wäre, ich kann mich aber auch irren.
Das Neo Geo baut die kompletten Hintergründe mit Sprites zusammen. Die Kiste soll überhaupt keine Background-Layers haben, was einerseits bedeutet, dass die Hintergrund Assets wesentlich abwechslungsreicher ausfallen konnten, als bei den anderen ( Samurai Showdown sind auf MD und Snes, was Hintergrund Animationen angeht, ein Schatten des Vorbilds) anderseits hatte es vom Grundgerüst her genug Power, um die Pracht auf dem Bildschirm zu managen, auch wenn Pulstar und speziell Metal Slug die Grenzen aufgezeigt haben.
genpei tomateTeilnehmer“Die Hardware lässt sich nicht mit modernen GPUs vergleichen aber es wäre schon spannend wenn man auch die Grafikprozessor Auslastung sehen könnte.”
Witzig, die Idee hatte ich auch, zumal eine sehr skurrile Sache wirklich cool wäre, und zwar gezielt sehen zu können, welche Sachen/Tech-Spielereien der Gpu ihr übermäßige Leistung abverlangt haben, wie sie sich auf die Performance auswirkten, und warum.
Bei Axelay im Video oben könnte man meinen, dass eventuell zu viele Animationen einen Strich durch die Cpu Rechnung machen, und dann gibt es doch noch so viel, das man nicht sofort sieht. So eine Szenerie im Lava-Level ist kein Mode 7 und bestimmte Ruckler gibt es an Stellen, die in ähnlicher Form woanders weniger Probleme zu verursachen scheinen.Dazu fallen mir auch etliche Beispiele ein, z.B. in Situationen, wenn der Grafik-Mode bei unterschiedlichen Games identisch geschaltet war ( meinetwegen Mode 7), und es so viele Schwankungen gab, so dass manche Spiele im Endeffekt signifikant besser liefen, als andere, obwohl sie augenscheinlich technisch schwächer waren.
Spannend wäre es für mich auch, aus technischer Sicht erklärt zu bekommen, warum das MD, wenn die Cpu in die Knie geht ( z.B. bei Musha Aleste), dann die Musik aus dem Soundchip ins Stottern gerät.
Das gab es beim Snes glaube ich nie, wobei es einen echten Soundprozessor hatte, der den Unterschied ausgemacht haben müsste und unabhängig von den Prozessen der anderen Chips seine Arbeit verrichtete.Ich meine, dass die Soundchips ( Yamaha und Texas Instruments) des MD an die Taktung der Z80-Cpu gebunden waren, letzerer als Soundprozessor “degradiert” oder für die Inbetriebnahme von Master System Spiele zuständig.
So, wie ich das verstanden habe, war der Z80 nur für die Audioausgabe zuständig, sobald ein MD Modul im Slot steckte.
Wie erklärst du dir also, das Audio Stottern, Captain, wenn für meine Begriffe, die komplette Video/Grafik Ausgabe des MD dem 68000er unterworfen war?
genpei tomateTeilnehmerIch erinnere mich an ein Interview mit Jemini Hirono von Compile, als er zu Super Aleste befragt wurde und nur kopfschüttelnd auf die Frage antwortete, warum sein Snes Werk so viel ausgereifter war, im Vergleich zu den Ruckel-Orgien der Konkurrenz.
Kurz: Mit Code-Optimierung haben anscheinend viele Firmen damals ihre Probleme gehabt, sei es aus Zeitgründen, Budget oder schlicht Überforderung mit der Hardware des Snes.
Mit viel Pech dann in allen 3 Bereiche.Micronics z.B. die bereits zu NES Zeiten mit fragwürdig kodierten Spiele von sich reden machten ( für Capcom 1943 und Ghosts n Goblins) und später Raiden auf dem Snes verhunzten, über sie haben youtuber herausgefunden, dass das, was sie versucht haben, aus technischer Sicht zwar relativ intelligent war, um die Hardware bei bestimmten Spikes zu entlasten, aber die Endresultate, aufgrund vieler anderen “Schlampereien”, trotzdem miserabel ausfielen.
Der Witz bei Super Aleste ist, dass es mit Slow-Rom alles auf dem Snes deklassiert und indirekt beweist, dass jegliche Ballerei, auch die von Konami ( damals renommiert bei technischer Brillanz auf jegliche Konsole… bis Gradius 3…) technisch souverän hätte daher kommen können.
Wenn Axelay bei der Fastrom Zuweisung die Cpu an manchen Stellen 80% Auslastung zeigt, heißt das im Umkehrschluss, dass obwohl noch Luft nach oben ist, die Codierung trotz der schnelleren Taktung unangetastet in der roh-Fassung sub-optimal war und es bei entsprechender Pflege wesentlich runder hätte laufen können.Wie es anders geht zeigt die Umgestaltung von Super Ghouls n Ghosts, bei der der Tüftler tatsächlich den Code eigenhändig umgeschrieben hat und dann “Fastromisiert”. Das kommt wie ein ganz anderes Spiel rüber, vor allem wenn man so wie ich das Original in und auswendig kennt. Ich reibe mir bei dem Unterschied jedes mal die Augen.
Das “Problemchen” ist aber der Aufwand dahinter, heißt: die meisten weisen einfach die Schnellere-Fastrom-Taktung zu, und das verändert am Code natürlich nichts. Mit viel Glück, wenn die Vorlage halbwegs “sauber” war, wie bei Axely z.B, verändert sich vieles zum Guten. In einigen Fällen bleibt hingegen immer noch ein technisch zwiespältiges Werk übrig.
Bestes Beispiel dazu ist Thunder Spirits aka Thunderforce 3 / Arcade. Erstens haben sich dort nicht mal Technosoft getraut, es zu konvertieren. Das waren aber eher 68000 Freaks und haben es offen zugegeben, dass sie wegen der Cpu eher das Megadrive bevorzugten, als alle anderen Maschinen der damaligen Zeit. Zweitens Toshiba emi, die die Umsetzung gestemmt haben, haben TF3 so schlampig programmiert, dass selbst zwei Fastrom Versionen, die im Umlauf sind, es immer noch nicht schaffen, aus einem technisch miserablen Spiel, wenigstens ein durchschnittliches daraus zu machen.
Das Ding müsste wie Super GnG komplett neu kodiert werden.
Machst du das für mich, Captain? 😉
genpei tomateTeilnehmer“Kann verstehen, wenn Dir das nochmal nen extra Kick gibt, wenn das ganze auf nem MD laeuft. Mir ist das aber recht egal.”
Wie du weißt, bin ich nicht abgeneigt, mir Sachen zu emulieren, aber jene Magie, die du ansprichst, ist bei mir nie verflogen.
Von daher gibt es das eine oder andere Spiel, bei dem es wirklich magisch ist, in Echt davor zu sitzen, dabei eine original-Hardware zu bedienen und die Zeit zu vergessen, die dazwischen vergangen ist, weil ich solche Games als Zeitlos empfinde.Erst recht wenn das solche sind, die sehr gut gemacht sind und zeigen, was aus der alten Hardware noch heraus zu holen ist oder Ports zu bekommen, wie im Falle BT, von denen ich damals geträumt habe, sie würden fürs MD erscheinen.
Demzufolge freue ich mich auf das wiederbelebte Neo Geo und glaube, dass die Macher sich dessen bewusst sind, in welch desolaten Zustand die Triple A sparte ist und womit man einen Gegentrend etablieren kann.
Im Falle NG scheinen ne Menge Leute darauf gewartet zu haben, das sagt Einiges.Stimmen die Preise der zukünftigen Module, könnte uns ein Revival bevorstehen, bei dem ich spekuliere, dass Playon nicht die einzigen sein werden, die solch einen Schritt wagen.
By the way: Sollte Sega z.B. das Megadrive re-launchen, könnten sie, wenn sie schlau sind, all die Leute ins Boot holen, die in den letzten Jahren jene fantastischen Ports erschaffen haben und ein anständiges Line-up ohne großen Aufwand auf die Beine stellen, mit zig Games, die nie auf der 16 Bit Maschine gesichtet wurden.
R-Type, Shinobi, Shadow Gang, Xenocrisis, ZPF, Black Tiger, Astebros, Demons of Asteborg, Irena Genesis, Maldita Castilla, Darius, Metal Dragon, Earthion, Batman Returns,Final Fight, Darkstalkers, Metal Slug, Cadillacs and dinosaurs, Windjammers, Simpsons Arcade, Fatal Fury, Sunset Riders, Parodius…
…und eine Tonne mehr, die mir gerade nicht einfällt, hätten damals schon für Furore gesorgt und heute würden sie als Launch Titel gelten, allesamt Original-Entwicklungen, die für Fans mehr als nur “alte Spiele” wären.Gut ( oder schlecht), RpG Fans würden bei den Neu-Entwicklungen komplett leer ausgehen, aber ein paar alte der Sorte (Phantasy Star z.B.) könnte man den Leute auch wieder-andrehen.
Also, ich müsste zwar Geld klauen, um mir das alles zu kaufen, aber ich würde es tun! 😛
genpei tomateTeilnehmerTrojan besitze ich als NES Version mitsamt Verpackung und spiele sie ziemlich gerne. Aber eine 1:1 Sache wie Black Tiger oben, als MD Umsetzung, die würde ich mit Kußhand nehmen!
Die NES Umsetzung ist dennoch ziemlich nah am Automaten dran, und zwar wesentlich mehr als die Rygar Version, die stellenweise nur den Namen mit dem Coin op gemein hat.
Magic Sword ist in meinem Empfinden das “biedere” Spiel von der Sorte und trotz guter Ansätze ( Sidekicks und Level-up System) kaum mit BT zu vergleichen, das ausladende Level-Architektur bietet und überwiegend Vertikal aufgebaut ist.
King of D, Knight of the Round und co. sind “nur” seitlich scrollende Brawlers, keine Frage, dass sie mit fantastischen Settings gesegnet wurden.
Die Snes Version von KoD und kotR sind gut, keine Frage, ich bin mir aber sicher, dass sie technisch ne spur besser hätten ausfallen können.BT und Son Son 2 stellen für mich die Speerspitze an Ideen dar, die das Action-Platformer Genre zu der Zeit zu bieten hatte, wenn es z.B. die Level-Linearität verlässt und den Spagat schafft, nicht allzu repetitiv zu werden.
Was mir noch fehlt sind auch 1:1 Umsetzungen von Ghosts n Goblins, Legendary Wings, Gun Smoke und ein paar anderen, dann hätte ich für meine 16 Bit Kisten von Capcom fast alles beisammen an Games, bei denen ich meine, dass die Konsolen ( PcE, MD) sie ohne Weiteres hätten stemmen können.
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2026/09/sgdk-fan-project-ports-capcoms-1987-fantasy-arcade-actioner-black-tiger-to-sega-mega-drive
Ich lasse mich hier mal lieber NICHT aus, wie wichtig mit Black Tiger als Capcom Arcade Spiel ist, nur so viel:
DAS Spiel, was 1988 sich verdammt gut auf MD oder PCE getan hätte und Capcom versäumten, warum auch immer, es zu konvertieren.
Kniet nieder vor den Fans, die Dekade später das Game nicht vergessen haben und eigenhändig fürs Mega Drive konvertiert haben! Es ist wunderschön geworden und diese Musik erst, genau so klingt sie im Original und zeigt, für eine bestimmte Art von Ports, wie schweinegeil der Soundchip von der Megamaschine für so was taugt!
Ein Spiel mehr von meiner All-Time-Faves-Wunsch-Liste gestrichen! Wer macht mir ne Repro daraus? 😉
Trojan next? 🙂
genpei tomateTeilnehmer
NEO GEO Übertaktung
Die “neue” Snk Hardware scheint einige QoL Funktionen zu bekommen, die den Freaks das Leben beim Spielen versüßen werden.
Erst gab es in Videos zu sehen, dass die Maschine Dip Schalter hat, um bei dem jeweiligen Spiel Optionen einstellen zu können, wie Schwierigkeitsgrad, Leben etc.
Dann die Video-Ausgänge, die von Analog bis Digital fast alles abdecken, um das NG sowohl an Röhren als auch an HD Glotzen klemmen zu können, sogar mit Scanlines Schalter!
Und zuguter-Letzt ( oder doch nicht, wer weiß…) eine Overclocking Funktion, die, wie im Video oben, der äh..Metall Schnecke von Nazca Corp. nen Turbo verpasst, so dass es wie ausgewechselt daher kommt. Geile Sache!Übrigens werden at Launch auch die bereits auf ur-Hardware erhältlichen Data East Spiele erscheinen ( u.A. Karnovs Revenge, Spinmaster etc.).
Nicht die Firma, auf die ich gewartet habe, aber andere werden sich darüber bestimmt darüber freuen und, wie gesagt:
Her mit Neue-Entwicklungen und wir erleben dann, eine Wiedergeburt par excellence, in einer Zeit, in der die Mainstream-Games Szene am Boden angeschlagen liegt und in der das NG genau den Nerv zu treffen scheint, der gepiekst werden musste, damit sich etwas, in meinem Sinne, zumindest, zum Besseren wendet.
EDIT:https://www.timeextension.com/news/2026/09/im-interested-yuzo-koshiro-is-keen-on-bringing-earthion-to-neo-geo
Wäre doch gelacht, wenn er der NG Version grünes Licht gibt und sie dann noch vor der, nach wie vor auf Release-Datum wartenden MD-Modul-Umsetzung erscheint… -
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