genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerMit dem immer weniger Fummelig stimmt aus Installation Sicht zwar schon, aber das Drumherum bleibt nach wie vor. Spiele und Bios “beschaffen” oder selber Sichern können, Treiber ranschaffen je nach Betriebssystem, updates an allen Ecken etc.
Aber kein Vergleich, wie es vor 10 Jahren noch war und nach wie vor davon abhängig, was man emuliert.
Ps2 war unter Linux wirklich “WtF?? schon fertig??” dann aber eine “Macke” entdeckt, wie die Einstellung “automatisch” für die Region, die dann aber mich doch in die Options zurück schickt,zwecks Zuweisung, weil Jap. nicht erkannt wird.
Und bei Arcade Emulation muss man bestimmte Treiber-Roms nach wie vor in die Spiele packen und haargenaue Versionen finden, auch vom Spiel selbst.
Was wiederum bedeutet, zusätzlich mit Computer-Programme herum hantieren zu müssen.Bei der WiiU weiß ich nicht, was ich vermisse. Es gab kaum etwas, das nicht für Switch erschien und wenn man so wie ich keine Lust auf das Pad hat, dann hat die Kiste nicht mehr so viel Daseinberechtigung.
genpei tomateTeilnehmerBei mir auch nicht, das mit den Geräten. Nostalgie hin oder her: Klar, wenn sie da sind, funktionieren und die jeweilige Spiele nicht den Geist aufgegeben haben, sind sie “wertvoll” und schön. Ein Stück hust! Kultur unserer Generation, die einige schöne Stunden beschert, wenn man Spaß daran hat, weil dafür kenne ich n Haufen Menschen, die nichts für Gaming übrig haben.
Aber worauf ich spiele, ist mir sekundär und nichts ist “besser/schlechter”, weil jedes Gerät seine Macken hat.
Emulation ist fummelig, Retro-Geräte brauchen relativ viel Pflege und keines davon ist für die Ewigkeit.
genpei tomateTeilnehmerEinfach in den Müll damit und Umweltfreundlich vernichten. 🙂
Die “These” ist nicht ganz von mir, ich habe im täglichen keine Freunde, die etwas für Games übrig haben, wenn man von den Freundschaften absieht, die ich über das Forum geschlossen habe und wie die Zeit es her gibt, auch “live” Pflege, so wie Monty, der hier mir am nächsten wohnt.
Aber im Alltag und Familien/Freundeskreis spielt kaum einer Games und alle erachten die Zeit, die man darin investiert, als “verschwendet”.
genpei tomateTeilnehmerJa, erfreulich, ist das nicht. Eventuell fühlt sich irgendwer/irgendwann dazu berufen, langlebigere Sachen zu entwickeln. Microsoft z.B. verkündete letzte Woche ein neues Speichermedium, das “ewig” halten soll, mal schauen mit wie vielen “Haken” es daher kommt…
Ich verteile meine “Lieblinge” seit Jahren auf mehreren Medien, und so ist die Evercade eine unter mehreren Geräten bei mir zu Hause, auf dem die selben Spiele laufen. Gibt eines der Geräte den Geist auf, habe 4 weitere von der Sorte, auf dem die Sachen laufen können.
Aber alle werden irgendwann den Geist aufgeben, also kommt man aus der Back-upperei nicht raus.
genpei tomateTeilnehmerDie Verarbeitung finde ich gut, zumindest bei meiner auf Retro-Getrimmten Home-only Evercade. Robust genug, schlicht an den richtigen Stellen und praktisch von der Form und Größe her. Die Retrofreak, die gleich daneben angeschlossen ist, wirkt wirklich wie ein billiges Stück Plastik mit Controller-Anschluß und die Wii, die um einiges wertiger daher kommt, mag natürlich “besser” sein, war aber teurer und ein “Markenprodukt” ihrer Zeit
die Evercade ist irgendwo zwischen den Beiden, was Build angeht.Einzig die Cartridge Slots lassen die kleinen Module ziemlich fest einrasten, empfinde ich aber nicht mehr als Nachteil und die Handhabung ist näher an klassischen Konsolen, als alles andere.
Ich habe auch nichts am Steuerkreuz auszusetzen und kenne die Games, die ich spiele mit zig anderen Controllers/Arcade Sticks-Konfigurationen und finde, das Pad der Evercade macht dafür einen soliden Job.3D Zeug würde ich damit aber nicht spielen wollen und lieber auf mein 8-Bit-Do Controller ausweichen, der funktioniert damit einwandfrei, der Punkt ist aber, 3D Zeug werde ich auf der Evercade erst dann spielen, wenn es wirkliche “Kracher” geben sollte aus dem Arcade Bereich, wie Sega Rally, Daytona und co.
Sega werden aber garantiert nicht ihre Games über Blaze anbieten. Ich täusche mich dennoch sehr gerne in der Hinsicht.Was die anderen noch machen werden, wie Namco und Taito z.B. die bereits einige Collections genehmigt haben, bleibt abzuwarten. Vorausgesetzt, die kiste kann so was stemmen, hätte ich gegen eine Ridge Racer collection auf so n kleines Modulchen nichts einzuwenden.
genpei tomateTeilnehmerWie kann man von Original-Hardware für Arcade Titel reden, Schnitzel?
Ich habe zwar eine Jamma-Montur für original Platinen da, aber die Mondpreise für Quadratmeter-Große Boards will ich nicht bezahlen.
Wenn man das auf Arcade Titel beschränkt, die es in der Version ehe nur emuliert für Konsolen gibt, dann finde ich die Evercade mehr als gut dafür, “Module” zu haben und damit von Downloads, Updates und son Kram frei zu sein.Aber selbst für den Konsolenbereich, wo manche Originalen nicht mehr erhältlich sind bzw. gebraucht astronomisch teuer sind, dann ist die Evercade eine günstige Alternative.
Persönlich hat die Kiste für mich von den Arcade-Collections abgesehen keine Daseinberechtigung, weil alles andere, das mich interessiert für original-Hardware habe.Und auch wenn ich dem Captain zustimme, dass die Kiste mehr unter der Haube haben könnte: Für das, was sie leisten soll, ist sie gut, keiner erwartet mehr als 32-bit Emulation aber einige gute Sachen, die es dafür gibt machen den Reiz aus, sich so eine günstige Kiste zu holen.
wobei an alternativen heute wirklich nicht mangelt und Exklusives Zeug selten ist. Aber mit den Toaplan Collections 1 bis 4 ging für mich mehr als nur ein Traum in Erfüllung so dass die Evercade für mich sich ausgezahlt hat.
Wenn man nichts mit den Games anfangen kann, dann ist es eigentlich egal, um welche Kiste es geht, man richtet sich ehe nach den eigenen Prioritäten.
genpei tomateTeilnehmerHätte auch gerne das Remake von Bluepoint genommen und witzig, dass mein Gefühl mir immer gesagt hat, dass etwas derartiges in Planung war.
Mijazaki wollte sein Baby nicht hergeben…Mhmm…ich sehe Demon s Soul spielerisch weitestgehend intakt und meistens motzen Leute im Internet über seine Optische bzw. Design Ausrichtung. Mir gefällt es sehr gut.
Ein Bloodborne nach dem gleichen Schema und aus Bluepoits Feder wird für mich jetzt ein Traum bleiben aber eventuell raffen sich die Jungs/Mädels zusammen, gründen was neues und machen was neues.
genpei tomateTeilnehmerStimmt, Captain, der Einzug der Pc Betriebssysteme in Konsolengehäuse hatte ich nicht mehr auf dem Schirm.
Mal schauen, was Tüftler noch aus dem Dreamcast heraus holen. Momentan beschäftigen sie sich größenteils mit Ports bekannter spiele ( Doom, Star Fox, Wipeout) aber speziell der Port von Wipeout zeigt das Potenzial, das schlummerte und selten genutzt wurde.
genpei tomateTeilnehmer“Dreamcast bzw Naomi überbieten sogar nach gerade mal zwei Jahren das Model 3 technisch. Ja, die ersten Arcade Ports waren enttäuschend aber das liegt nicht an der Hardware.”
Weiß nicht, ob es bei den Dimensionen der Games, um die es geht, sich das als Faustregel aussagen läßt, aber Naomi hatte einiges mehr an Video/Ram und Rom-Speed Access, als Dreamcast, so dass man bei bestimmten Umsetzungen sehen kann, dass die Home-Kiste benachteiligt war, ohne den Homeport-Spielen ihnen jetzt ihre Qualitäten abzusprechen, weil sie für die damaligen Verhältnisse doch stark waren.
Es war zwar nicht der dramatische Unterschied wie zwischen Model 2 und Saturn, aber das Naomi-Board war doch ne Spur weit dem Voraus, was man zuhause bekam.
Hab vor nicht allzu langer Zeit im Oldenburgischen Computerspiel Museum Ikaruga und Crazy Taxi gespielt: Meine Dreamcast Versionen sind gut, keine Frage, aber eben nicht so gut wie die “originalen” wenn es um Performance geht.Sega Rally 2 hat man mit ächzen und stöhnen gerad noch so auf dem Dreamcast portieren können. Das mag an der suboptimalen Umsetzung liegen, und es wäre bestimmt besser gegangen, aber die Grenzen wurden bei keinem Port so offensichtlich.
Im Endeffekt gibt viele Arcade Umsetzungen für das Dreamcast, und von den Games abgesehen, die sich “messen” mussten ( Sega Rally 2, VF3, Daytona etc.) haben sie eine tolle Zeit den Gamern beschert, die seit der PcE nicht mehr so eine eine Umsetzung-Qualität erlebt hatten. Danach waren die Arcades übrigens ehe tot, von daher sind die Umsetzungen essentiell und ihre technische Seite aus heutiger Sicht sekundär.Persönlich finde ich, dass die Ps1 nicht mit dem System 22 mithalten konnte, unabhängig davon, ob die Arcade Hardware wesentlich mehr texturierte Polygonen verwalten konnte und dass die Home Hardware einiges mehr an Effekte zeigte, die man vom Arcade Board nicht kannte.
Dabei reduziere ich die Aussage einzig auf Bildqualität, allgemeine Performance und der schlichten Tatsache, wie “flüssig” die Game gelaufen sind und es gibt ganz wenige Spiele der Ps1 Ära, die mich heute technisch noch begeistern. RR-Type 4 gehört dazu genau so wie RR un RRR, dazwischen schwankt es auf der Kiste aber so gewaltig und eventuell ist genau das die Krux: Die Arcade Boards waren auch nicht die Heilsbringer des damals Polygonalen-Wahnsinn, aber eben doch insgesamt “polierter” als alles, das man für zu Hause bekam.
Dass die Ps1 zu der Zeit trotzdem “ne Wucht” war, steht außer Frage. Aber @Home habe ich, was gesamt-Qualität angeht, Scud Race, Daytona 2 und co. vor dem HD-Zeitalter, nie als überholt gesehen.
genpei tomateTeilnehmerKlar, dass am Ende alle den kürzeren zogen, aber nur dann, wenn man die Zeitspanne berücksichtigt, bis die letzte Sega Kiste erschien und Sonys Ps2 den Markt eroberte.
1995/6 waren sie jedenfalls alle noch Zukunftsmusik und allein die Vorstellung, etwas dergleichen wie Rave Racer oder noch banaler, Sega Rally zu bekommen, das von der Nummerierung her aus der Model 2 Reihe stammt, also noch vorm Dreamcast und der Konkurrenz aus dem selben Hause namens Model 3, ja, so was zu Hause spielen zu können, war noch bloße Träumerei.Ich will nichts deiner Argumentation absprechen, Captain, aber eine Sache, und zwar der Zeitfaktor finde ich, lässt du ein wenig außen vor:
Wie hätte man sich damals so was überhaupt vorstellen können, was eine Konsole hätte leisten können, ohne die Arcade Benchmarks?
Sie waren, gemessen am Preislich-machbaren für zu Hause so hoch, dass im Schnitt 5, 6 oder mehr Jahre dazwischen lagen, ehe ähnliche Spiele in technischer Hinsicht möglich waren.Rave Racer, Sega Rally und co. waren lange Zeit “Vorbilder”, an die nichts von zu Hause heran reichte.
Jedenfalls haute Rave Racer aus den Latschen: Flüssig ( und sauschnell!), top Texturen, brauchte sich nicht vor der Model 2 Konkurrenz verstecken und stellte alles in den Schatten bis zu den genannten Konsolen, die erst 3 bis 5 Jahre später in etwa gleich-zogen. Und dazwischen mag ein RR-Type 4 auf einer relativ antiquierten Maschine wie die PS1 gezeigt haben, was auf der Kiste geht, aber eben doch mit einer Image-Quality, die etlichen Ligen drunter lag.
Habs eben noch seit langem getestet: Nein, die Effekte außen vor gelassen, die Optik kann m.M.n. null mit Rave Racer mithalten und ich nehme jederzeit weniger von diesen “Fake” und mehr von der flüssigen und sauberen Optik. Bis heute, auf jeglicher Maschine.Was das Namco 22 noch drauf gehabt haben könnte, ist hingegen nur Spekulation, aber bei all den Technischen Vergleichen geht ein wenig bis viel unter, dass Rave Racer von den “klassischen” her, der ausgereiftere ist, was Steuerung, Fahrgefühl und Streckendesign angeht, zumindest wenn man den Stempel “Arcade” noch wahrnehmen will, denn das waren die späteren RR, mit all dem Karriere-Gedöns drumherum dann nicht mehr so ganz.
genpei tomateTeilnehmerNicht verstanden. Egal. 1995 bleibt Benchmark bis…hä..ja, als es dann Konsolen gab, die das konnten, was Rave Racer zelebrierte, also viele, viele Jahre später und so. Und entweder gab es dazwischen Matsch-Texturen, Clipping und Nebel-verwaschenen Racing Games, die offensichtlich kein Rave Racer waren, oder, in meiner Einnerung, nichts dergleichen bis Grön Tourismo, RRV etc. 🙂
genpei tomateTeilnehmerMir geht es nicht darum, was Dreamcast, Ps2 und co erst 5 Jahre später konnten.
Die Kluft der Grafik, die Rave Racer bot, hat in der Zwischenzeit keine Konsole gestopft und um so besser, wenn die späteren Kisten mehr drauf hatten, als das System 22, aber eventuell solltet ihr Ridge Racer V auf der Ps2 wieder spielen und euch daran ergötzen, was das für eine Flimmer-Orgie ist. 😉
genpei tomateTeilnehmerDoch, Scanlines und so. Aber Kantenglättungen nie, so dass die Umsetzungen “Naturbelassen” werden, auch dann, wenn ein heutzutage gängiges Feature die Optik so viel besser machen würde.
genpei tomateTeilnehmer
RAVE RACER ( Namco Arcade 1995, 2026 Switch/Ps/XB)
1995 konnte man sich wahrlich nicht beschweren: Die Playstation hatte einen gewaltigen, polygonalen Schritt nach vorne gemacht, aber der inoffizielle Nachfolger zu Ridge Racer 2, Rave Racer genannt, haute mich in der hiesigen Mercur Spielothek aus den Latschen…
Ich habe Jahre später erst realisieren können, was ich 1995 in technischer Hinsicht erlebt hatte, weil Rave Racer schon zu seiner Zeit eine Grafik bot, die Home-Konsoleros erst mit der Ps2 bekamen.
Man kann sich das aus heutiger Sicht wahrscheinlich nicht vorstellen, aber Namcos System 22 Board war so was von “Future”, der Anblick von Rave Racer musste man erst mal verarbeiten können…Natürlich sieht man der Umsetzung oben ihr Alter an, aber nachdem ich über 30 Jahre auf eine Umsetzung gewartet habe, drücke ich ein Auge zu bei der fehlenden Kantenglättung, ärgere ich mich nicht darüber, dass die seit zig-Jahren von mir beinah täglich gespielte Pc-Emulierte wesentlich mehr Video Options bietet ( Ja: Mit Kantenglättung ist das Spiel echt gut!) und erfreue mich an Arcade-Spaß pur, mit Schikanen und Drift-Orgien, die die Serie berühmt gemacht haben und mit einer Steuerung/Fahrgefühl, die alle Playstation-Racers aus der Zeit deklassiert.
Rave Racer bietet 2 zusätzliche Kurse zu den 2 bekannten aus RR/RR2/RRR der Homeports und kommt mit einer zu der Zeit in Mode stehenden Musik daher, die die damalige “Rave” Szene huldigt.
Nicht jedermann-Frau Sache, paßt aber zum rasanten Geschehen auf dem Schirm.Eventuell ist zusätzlich zu der Umsetzung selbst für mich noch ein Traum in Erfüllung gegangen, von dem ich noch nicht weiß: Ich habe nämlich noch nicht herausgefunden, ob ich den Kommentator und seine Kumpanin Audio-mäßig ausschalten kann, weil nach den zig Jahren des dauer-emulierens, kann ich die beiden echt nicht mehr hören! 😉
Übrigens stand Rave Racer in der damaligen Spielothek neben Sega Rally und Daytona Usa, so dass ich nur die Qual der Wahl hatte, wohin mit meinen Moneten.
Sollten sich Hamster dazu berufen fühlen, mir einen weiteren Traum zu erfüllen, dann pfeift bitte auf Lizenzen, modelliert die ganze 2 Autos geringfügig um, damit Lancia und Toyota euch in Ruhe lassen, ersetzt die Werbebanner am Wegesrand und bringt endlich die Arcade Version von Sega Rally nach Hause! Danke im Voraus! 🙂
genpei tomateTeilnehmerPrinzipiell passt das für mich zu jedem Anbieter, weil ich, als “Fan”, mich mit meinen Wünschen übergangen fühle. Aber es ihr Geschäft und sie werden bestimmt gute Gründe haben, warum Wonder und Puke-mon Priorität genießen, anstatt dass Jahrzehnte-alte, prägende Serien die Würdigung bekommen, die ihnen zu stünde.
Aber, tut es ihnen zustehen, wenn man nicht weiß, was speziell Nintendo gerade köchelt?
Und wenn ja, wie kann man solche Ereignisse gebührend feiern, ohne ne Menge Geld zu investieren?
Eventuell stimmt das Timing nicht überein und ein neues Zelda oder Mario hätten sie gerne zum Jubiläum fertig haben wollen, weil neue Spiele der Serien werden kommen, das weiß man.
Aber fernab von den Wünschen, die Mario und co. betreffen fehlt mir eher eine Marschroute für das Jahr, was es zu spielen geben wird an neuen Sachen, von denen man bisher nichts gehört hat, als große Feierlichkeiten.
Die Masköttchen des Nintendo Universum werden garantiert im Rahmen der Filme ihr Comeback feiern, bis dahin will ich neue Sofware sehen. -
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