genpei tomate

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1822878
    genpei tomategenpei tomate
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    Geil, Fuffel, viel Spaß und bitte liefere mal ein paar Eindrücke, wenn es so weit ist, damit wir dann wissen, was dieses Duskdingsen im Vergleich zu den anderen Miyazaki Werken leistet. 🙂

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1822362
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    Ehrlich gesagt, da ich die alten Werke regelmäßig zocke, empfinde ich die Darstellung bei Truxton/Dogyuun und co. auch in 16:9, wenn man so will, da sie nach links und rechts in das Spielfeld scrollen, aber ohne dass das Feld sichtbar ist, solange nicht darüber geflogen wird.

    Jetzt steht das horizontale Feld bei T-Extreme weiträumiger zur Verfügung, aber es kommt immer drauf an, dass die Formationen sinnvoll zur Darstellung angepasst werden. Und das tun sie hier sehr, sehr gut.
    Diesmal gibt es gleich Suicide-Bullets, wenn man “Arcade” wählt und wenn es deswegen “Extreme” genannt werden musste, dann bin ich froh, dass der Bildschirm genug Raum zum Manövrieren bietet! 😉

    Was im Video von DF nicht zur Sprache kommt, ist dass man Danmaku-Stile einen Knopf hat, um das Raumschiff durch die Bullet-Hölle zu lenken. Damit meine ich nicht die Geschwindigkeitseinstellung auf niedrigster Stufe sondern Knopf gedrückt halten müssen, um beinah in Slo-Mo zu fliegen. Das hilft.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1822330
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    DF Truxton Extreme Review
    Geh nach der gespielten Demo mit Johns Meinung einher, aber Teil 2, Tatsujin-ho/Truxton 2 liefert wesentlich mehr Stoff in Sachen Waffen/Formationen etc. dass ich mich wundere, warum es unerwähnt bleibt. Truxton 2 ist ein Traum!
    Wie dem auch sei: Meine Kopie muss noch eintrudeln und ich mag mich nicht allzu sehr darüber aufregen. 😉

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1822301
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    Bin nicht in Stimmung, auch noch hier Senf abzusondern, nur so viel:
    Es ist so, wie es ist und reine “Konsolen” gibt es m.M.n. nicht mehr, zumindest von der Art her, wie sie gedacht waren.

    Saros lädt zwar super-schnell, aber bei den zig Gibabytes an Updates, die mir aufgedrückt wurden und dass sie beinah jedes mal neue raus hauen, wenn ich es spielen will, das trübt bei mir nicht nur die Stimmung, das Updaten der Konsole kommt meistens obendrauf und dann, ja! ich kann in 20 Sek. los legen, aber nur dann, wenn ich gefühlt eine halbe Stunde alles “ge-up-datet” habe.
    Ich frage mich mittlerweile, ob die Disc von Saro überhaupt notwendig war…

    Manchmal vergeht mir so die Lust zu spielen, weil ich die Zeit in der das Update läuft, als Spielzeit-Klau empfinde und oft mache ich danach die Konsole aus, weil keine Zeit mehr, die ich zur Verfügung habe.
    Es sei denn, ich klaue mir meine Schlafzeit, aber die ist mir wichtiger.

    Ich spiele in letzter Zeit überwiegend Retro/Arcade/Kleinkram und dort bleibt mir die ganze Grütze oben zwar in der Regel erspart, aber selbst bei der Switch 2 gibt es Aktualisierungen, die regelmäßig aufploppen, sie sind aber in der Regel eine Sache von wenigen Sekunden und ich finde, wenn man regelmäßig “große” Spiele spielt, dann hat man die Grütze oben verstärkter, als bei dem Kleinkram.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1822288
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    Viel Spaß mit Saros, Max!

    @Thread
    Theoretisch Truxton Extreme für Switch 2, wenn es denn geliefert wird. Wenn es nicht verschollen geht, dann erhalte ich es im Herbst, wetten? 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1822051
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    Im E-Shop gibt es eine Demo für mein lang erwartetes Truxton Extreme.
    Mal schauen, was es taugt. 😉

    Edit: Lasst euch nicht vom easy Level täuschen und wählt am Besten Story Mode. Dort muss man zwar ne Menge ( gut gemachte) Comics-Bilder skippen, oder anschauen wenn man es mag. Aber dann wird man mit dem ersten Level belohnt, das dazu anspornt, genau so das Game meistern zu müssen, wie bei den genialen Vorgängern aus seligen 16 bit Zeiten.

    Und die Verbesserungen verdienen den Namen: Das lästige Ausweichen der Speed-up Symbole fällt weg, weil trotz des Einsammeln jener, die Geschwindigkeit jederzeit auf Knopfdruck verändert werden kann und dazu lädt man mit Gegner-Chains nen Megaschuß auf, der es in sich hat.
    Hält der Rest des Spieles mit, ist es dann nicht nur die längst überfällige und lang ersehnte Fortsetzung eines von mir tot geglaubten Franchise geworden, sondern womöglich das Beste der Gattung seit laaaaanger Zeit!
    Was freue ich mich auf die Vollversion, sage ich euch!
    Hoffentlich muss ich auf meine Retail Kopie nicht allzu lange warten!
    Truxton!Truxton! We want Truxton! 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1822012
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    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1822003
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    Habe beide schon durch, sind sehr empfehlenswert.

    als Antwort auf: Retrostunde #1821937
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    In der Tat: die ( beinah) konstanten 20fps sollten dazu veranlassen, die Cockpit Verriegelung zu überprüfen, bevor man durch Corneria saust, nicht dass der Fuchs dann zer-Sau-st aussieht. Get it? 😉
    Ok, der war schlecht.

    Spaß weg, weil, wer wer brauchtdennsowas:
    Es gibt eine Modifizierung von SF namens Star Fox Ex, die im Grunde ein komplett neues Spiel ist, mit neuen Levels, Musik etc. aber auf Basis des ersten FX Chips. Sie läuft um ein vielfaches flüssiger, als das Original, erreicht aber niemals die Qualität von dem verlinkten Video.

    Der Witz ist aber der: SF-Ex zeigt, wie gut der erste Fx-chip hätte ausgenutzt werden können, und dass Star Fox in der Video Version die zweite Version des FX Steinchen überspringt, da es auf Basis des extra für die neue Snes Version von Doom entwickelten Fx3 basiert.
    Und Letzeres wäre damals gar nicht möglich gewesen, nehme ich an oder astronomisch teuer.

    Hier ist es, damit man eine Idee hat, was gegangen wäre: Star fox ex

    als Antwort auf: Retrostunde #1821933
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    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1821904
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    “Es gibt viele Leute in der Studio-Führung bei Xbox, die Game Pass absolut verabscheuen und der Meinung sind, dass er den Wert ihrer Spiele zerstört hat, dass er den Wert aller Spiele im Allgemeinen gemindert hat und aus ihrer Sicht der Spieleindustrie geschadet hat, weil er Spiele entwertet.”

    Schade dennoch, dass der Wagen erst mit vollem Karacho gegen die Wand knallen musste, für die aktuellem Einsichten. Weil es seit langer Zeit abzusehen war und dennoch haben sie sich daran fest-gekrallt.

    Schade ist das auch für diejenigen, die darin ( Gamepass) einen “Mehrwert” in der Entwertung meinen gesehen zu haben, weil ihnen jetzt herkömmliches wie annodazumal anzudrehen, noch schwieriger werden müsste. So weit zurück werden sie aber nicht gehen, glaube ich…

    Gut, das sagt jemand ( ich) der in seinem Leben noch nie einen Abo der Sorte abgeschlossen hat, und ich hatte weniger das Problem mit der Existenz solcher Modelle, als mit dem weg-Rationalisieren der Optionen, die sie hätten beibehalten können und klar: Für beide Systeme gibt “Fürs-und-Widers” aber die Entscheidung, so viel Wert dem Gamepass bei-zu messen zeigt, wohin es geführt hat, auch zum Schaden der herkömmlichen Optionen, die an sich gut funktioniert hatten.
    Mal schauen, was sie für “Reset” Unsi..äh..Lösungen gedenken zu bieten.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1821861
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    Bei dem Irrsinnigen Tempo scheint es ne kniffelige Sache zu sein, die Kurven unbeschadet zu nehmen und nach jeder Strecke hätte ich bestimmt feuchte Augen und Hände sowieso! 😛
    Witzig, Spaceaffe, dein Gefühl mit den Menüs und Shmups passt 100% selbst die Musik dort würde gut zu einem Modernen Gradius passen! Träum…schwelg…

    als Antwort auf: Retrokonsolen #1821786
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    Das ist keine Sammlung sondern ein Museum!
    Echt schön. Das würde mich zwar erschlagen, aber den Hund hätte ich mir längst abgeschafft, oder er dürfte die Räumlichkeiten nicht betreten. 😉

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1821747
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    Kriegst du, wenn ich dich richtig verstanden habe, nur auf Emu wie Flycast, dann hast du die DC Version und entsprechenden Filter für höhere Auflösungen, ohne die Ur-Optik zu verwässern.. Warum das in den Download Versionen nicht möglich ist, weiß ich nicht, solche Games sind/waren nicht für Zimmer-Große- Fernseher gedacht.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1821745
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    Spiele ich auf dem Cube, da gibt es solche Probleme nicht. 😉

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