genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmer
NEO GEO Übertaktung
Die “neue” Snk Hardware scheint einige QoL Funktionen zu bekommen, die den Freaks das Leben beim Spielen versüßen werden.
Erst gab es in Videos zu sehen, dass die Maschine Dip Schalter hat, um bei dem jeweiligen Spiel Optionen einstellen zu können, wie Schwierigkeitsgrad, Leben etc.
Dann die Video-Ausgänge, die von Analog bis Digital fast alles abdecken, um das NG sowohl an Röhren als auch an HD Glotzen klemmen zu können, sogar mit Scanlines Schalter!
Und zuguter-Letzt ( oder doch nicht, wer weiß…) eine Overclocking Funktion, die, wie im Video oben, der äh..Metall Schnecke von Nazca Corp. nen Turbo verpasst, so dass es wie ausgewechselt daher kommt. Geile Sache!Übrigens werden at Launch auch die bereits auf ur-Hardware erhältlichen Data East Spiele erscheinen ( u.A. Karnovs Revenge, Spinmaster etc.).
Nicht die Firma, auf die ich gewartet habe, aber andere werden sich darüber bestimmt darüber freuen und, wie gesagt:
Her mit Neue-Entwicklungen und wir erleben dann, eine Wiedergeburt par excellence, in einer Zeit, in der die Mainstream-Games Szene am Boden angeschlagen liegt und in der das NG genau den Nerv zu treffen scheint, der gepiekst werden musste, damit sich etwas, in meinem Sinne, zumindest, zum Besseren wendet.
EDIT:https://www.timeextension.com/news/2026/09/im-interested-yuzo-koshiro-is-keen-on-bringing-earthion-to-neo-geo
Wäre doch gelacht, wenn er der NG Version grünes Licht gibt und sie dann noch vor der, nach wie vor auf Release-Datum wartenden MD-Modul-Umsetzung erscheint…
genpei tomateTeilnehmer
SNES Axelay Fastrom Vergleich
Maestro Vitor Vilela meldet sich mit einer Echtzeit grafischen Darstellung der Clock/Cycles der Snes Cpu zurück.
Er läßt die Ur-Version und die Fastrom-modifizierte parallel laufen, so dass man mit den Grafiken unter dem Video haargenau verfolgen kann, wie die Cpu Auslastung ausfällt und wie viele Frames gedroppt werden.Nicht, dass trotz Fastrom die modifizierte Version perfekt laufen würde, aber der Unterschied ist in so fern groß, erst recht wenn man berücksichtigt, dass die Cpu Effizient marginal größer ausfallen scheint, wenn man Fastrom adressiert.
Der Clou ist natürlich der Access zu Video Ram und Refresh Kram, so dass das Spiel auf der rechten Seite im Video, im Vergleich wesentlich stabiler daher kommt.
Natürlich weist die ältere Version ne Menge an Code Chaos auf, das bei entsprechender Bereinigung, einige Stellen, die die Snes Hardware überfordert haben, auch auf standard Hardware wesentlich glatter ab-gelaufen wären, aber, sei es drum:
Das betrifft ne Menge Snes Spiele, die das technisch für die Zeit außergewöhnliche Snes, jenes in Verruf brachten und die Tüftler von Heute zeigen auf, wie es ganz anders hätte kommen können, wären da nicht die “paar Cents” Produktionskosten mehr, die die schnellere Rom Steinchen am Verkaufstresen verlangt haben.Anscheinend wird sich Vilela demnächst die Top Gear Reihe vorknöpfen und diese Fastrom-Codierungen sind in so fern spannend, weil es verschiedene Tüftler gibt und bei allen unterscheiden sich die Codierungen ein wenig, so dass die Games, selbst als Fastrom Version, hier und da Performance Unterschiede aufweisen.
genpei tomateTeilnehmer
TGS Neo Geo Playon Showcase
Kleiner Trost für diejenigen, die so wie ich, sich so gar nicht darauf gefreut haben, dass das wiedergeborene Neo Geo auf 2027 verschoben wurde.
Auf der Tokyo Game Show konnte man das Gerät anspielen, was anhand des Videos oben dreierlei bedeutet:
1-Es Lebt!
2-Es gibt Dip Switches! Yai!!
3-Und Zero Wing von Toaplan erscheint dafür! WTF?Mal schauen, neben der Überraschung, dass Toaplan Spiele für das NG konvertiert wurden und neben dem gut aussehenden Glay Lancer Overdrive, was bis Sept. 27 noch in der Mache ist.
Für meinen Teil hoffe ich, mehr neue Games, als Ports zu bekommen, wobei ich mich nicht beschweren würde, wenn Last Resort wieder aufgelegt wird.
genpei tomateTeilnehmerKann mit deiner Kritik ne Menge anfangen und in vielen Punkten stimme ich dir zu 100 zu, weil es eher diejenigen stört, die FS Werke gut kennen.
Langweilige OW…mhmm…das sind die meisten Games, die ähnlich gestrickt sind, wenn man davon absieht, zu der Zeit etwas wie OoT erlebt zu haben, dann ja:
einmal den “Schock” verdaut, wurde es danach immer größer, aber nicht unbedingt lebendiger oder spannender.Am Ende des Tages habe ich ne Weile Lust, die imposante Landschaft zu erforschen und da sie bei ER gigantisch ist, dauert es ne Weile, eh man jeden Winkel gesehen hat. Danach verfliegt die Motivation bei mir schnell, noch mehr herum zu laufen und so lange der Kern der Souls Formula, oder wie bei Zelda die jeweilige Formel noch da ist, begrüße ich zur Abwechslung die Gestaltung der Landschaft Marke XXL, bei einer Serie, die in ihrer Ur-Form eventuell in die Sackgasse geraten war.
Und speziell Zelda war prädestiniert, nachdem mit der Limitierung der vorherigen Hardware alles ausgereizt war, eine Offene Welt bieten zu müssen.Speziell bei den Souls bin dennoch nach wie vor mehr für die herkömmliche Variante zu haben ( Teil 1 von DS und Bloodborne sind meine Faves, Demon s Souls an dritter Stelle bei der Weltgestaltung) und das Thema ER ist für mich abgehakt.
Ich weiß intuitiv, dass eine Fortsetzung zu ihrem erfolgreichsten Spiel beinah Pflicht ist, aber vorerst ohne mich, da ich OW Games aktuell nicht mehr sehen kann und mich darüber freue, wenn das OoT Remake halbwegs “sinnvoll” erneuert wurde, ohne die Welt an vielen Stellen unnötig zu strecken, wie es in den letzen OW Folgen der Fall war.
Was natürlich schade ist, weil ich ne Menge Xenoblades nachholen könnte, aber dort, zur OW mich das Spielprinzip mehr abschreckt, als alles andere.Ganz Ehrlich: Ich habe TotK gerne durchgespielt und ER hat zum Glück weniger in der Luft zu erkunden, als das Nintendo Spiel. Aber eine Welt, in der ich Oberfläche, Untergrund UND Wolken-Kram erkunden kann, die gebe ich mir nicht mehr so schnell wieder. Bin satt.
Ein 60 Fps Patch für Dark Souls auf der Switch 2 und ich fange das Spiel sofort wieder an!!
genpei tomateTeilnehmer“Spiel ist ok aber die open world ist shit”
Aus der Sicht eines Spielers, ich also, der 782 St. ( laut Counter, kein Witz) in ER verbracht hat und jeden Winkel kennt: Nein, ist sie nicht. 🙂
Ich meine, jedes Zelda errötet vor Scham dagegen, was stört dich daran, Fuffel?
genpei tomateTeilnehmer“Dein geliebtes Elden Ring schafft übrigens selbst auf PS5 Pro keine regelmäßigen 60fps
ohne vrr empfehle ich jedem einfach die ps4 version von elden ring auf ps5 zu spielen. sind dann perfekte 60fps. bei sekiro übrigens auch”Genau so habe ich das gemacht, ich spiele auf der Ps5 die Ps4 Version.
Aber ER und Zelda OoT würde ich nicht miteinander vergleichen bei dem Demand wegen der Open World Größe. Dass sie es auf der Switch 2 auf Ps4 Niveau hinbekommen haben, finde trotzdem erstaunlich.“VRR ist bestätigt. Dürfte aber vor allem im Handheld Mode relevant werden. Für alles weitere sollte man erstmal die Release Version abwarten bevor einem der Kragen platzt.”
VRR in Handheldmode interessiert mich nicht die Bohne, da ich die Konsole ausschließlich stationär benutze.
Und stellt euch das so vor: Lieber platzt mir vorher der Kragen, wenn ich etwas undurchsichtiges merke und klar haben will, womit ich es zu tun habe, als mich im Nachhinein zu ärgern.
Vor allem in der Hinsicht, dass man zum Release Datum, Digitalen Wahnsinn sei gedankt, man vor reservieren muss und nicht mal in der letzt-übrigen Saturn Filiale bei mir in der Nähe klar ist, ob sie Exemplare zum freien Verkauf kriegen.
genpei tomateTeilnehmer” aber laut Framezählern läuft das Spiel ziemlich gleichmäßig”
Das ist genau das, was ich meine: sie haben es nur anhand von Videomaterial anal-isiert und schön, dass es dort so gut läuft/aussieht, aber das Material selbst könnte aus einer VRR-Modus Version sein, die Nintendo verschweigt.
Oder verschweigen will…
Ich bin überhaupt nicht entspannt, was das angeht, weil genau die 60 Fps und die optische Pracht die Kriterien sind, die ein wenig Lust aufkommen lassen haben, es wieder spielen zu wollen.Ganz ehrlich: Ich habe es vor einem Monat wieder ausgepackt und mich schmerzhaft daran erinnert, was das Spiel für einen zähen Anfang hat und wie ich mit Steuerung/Hub/Verlauf geflucht habe. Es mag “damals” anders auf mich gewirkt haben, aber neben der Steuerung, die sie ja angepasst haben, müsste m.M.n. QoL mäßig ne Menge mehr optimiert werden, damit ich 100% sold bin.
Das scheint größenteils auch der Fall zu sein, auf jeden Fall machen Gerüchte die Runde, und zwar über größeres Hyrule Feld mit mehr “Leben”, neue Locations etc. Fein.Ich jedenfalls, mute der Konsole nicht ganz die Leistung zu, die in den Videos gezeigt wird. Ich vermute sogar, dass das “Standard” Spiel für diejenigen, die VRR nicht anwenden können sogar zwiespältiger ausfallen kann, als man glaubt.
Entweder wird man ohne VRR mit 30 Fps leben müssen und selbst dann wird die Leistung schwankend ausfallen, oder die gezeigten Videos zeigen nicht, dass die 60 Fps nicht immer gehalten werden und es wird ( um anal-og zu bleiben) eine Angelegenheit wie Echoes of wisdom sein: Spielbar, aber anstrengend bei der ganzen technischen Inkonsistenz.
Ich gehe Wetten ein und “verarscht” in dem Sinne fühle ich mich, weil nach all der Debatte um VRR auf der Switch 2, jetzt so getan wird, als ob jede-r son Fernseher zu Hause stehen hätte und Videomaterial als Köder genutzt wird, um die technische “Brillanz” eines Titels zu demonstrieren, die unterschwellig einen höheren “Preis” hat, weil sie bei mir einen anderen TV-Set-up notwendig macht…
genpei tomateTeilnehmer@OoT Remake
Es gab die Meldung, dass das Update für den Switch 2 Dock die Funktion VRR freischalten soll. Hab es überprüft und das stimmt zwar, nutzt mir aber nicht so viel, weil mein Fernseher so n Kram nicht unterstützt.
Dann machte die Runde, dass das Update extra für Zeldas Okarina Remake gedacht war und jetzt frage ich mich, ob die Trailer mit VRR Funktion gezeigt wurden und das Game, ohne jene Funktion nie im Leben so flüssig läuft/laufen kann, wie in den Videos?
Dann wäre ich natürlich stinkesauer, weil ich so was als Verarsche empfinde und mich in meinem Gefühl bestätigt sehe, es nicht ganz geglaubt zu haben, dass das Game mit der gezeigten Pracht so gut laufen soll.
Am Ende des Tages “Was machen Struuunz?” Es ist Nintendo…”
Was meint ihr dazu?
genpei tomateTeilnehmer“Die Frage bezeuglich Mocrocosm war nicht ernst.”
Ein Glück, dass ich meine Antwort “knapp” gehalten habe. 😛
Katakis 3D sieht in der Tat wie Iridion aus und wie der Trenz das gemacht hat, das frage ich mich bei jedem seiner Games. Der Kerl muss Code-Müsli gefressen haben.
genpei tomateTeilnehmerGlaylancer Overdrive versch. Systeme und Neo Geo
Ich mag das Original nicht besonders, was nicht heißt, dass die Megadrive Ballerei ein schlechtes Spiel sei, im Gegenteil. Aber eine Fortsetzung für das Neo Geo??
Sieht geil aus, her damit!! …
…Schade, dass die Neuauflage von SNKs 16 Bit Monster-Maschine seit Gestern verschoben wurde. Wenn ich jetzt noch ein Jahr warten soll, dann bitte mit solchen Ankündigungen oben, die nach und nach eintrudeln, um dann ein fettes Start-Line up zu haben, das nicht nur aus alten Werken besteht.
genpei tomateTeilnehmer“Ist Microcosm ein shoot’em Up?”
Nach heutiger Definition, oder als damals nur “Ballerspiele” als Terminus verwendet wurde? 😉
Microcosm habe ich, wie fast alles, das mir für das Mega CD in die Hände fiel, gespielt, angetestet oder kurz angehabt. Mir fehlt den aktuellen Bezug zum Spiel, aber die Spielabläufe waren klar “Shooter” mit pseudo 3D Approach und konnten eine Weile unterhalten.
Ich habe mir vor nicht allzu langer Zeit einiges davon emuliert.
Spielerisch gut in Erinnerung ist mir Novastorm geblieben, das ich auch für die Marty in echt gespielt hatte, als die einzige Import Konsole eintrudelte und danach nie wieder gesehen wurde.
Du hast bei Microcosm auch Space Harrier mäßige Abschnitte, wo die Spielfigur in der Third-P-P dargestellt wird.
Allgemein werden diese Werke “Rail Shooters” genannt, ich glaube, bei Microcosm kannst du dir aussuchen, wie du es nennst z.B. Full-Motion-not only-Third- Person Rail-shooting Shmup. Schade, dass es abgekürzt kein witziges Wort ergibt. 😉
genpei tomateTeilnehmerDas klingt für mich nicht nach Kritik seitens Fuffel, Whitebeard.
Aber ich kann mich in deine Enttäuschung hineinfühlen, weil es mir ähnlich ergeht, nur, ich “bade” nicht so exzessiv wie früher in meinem Frust, weil ich wesentlich glücklicher damit bin, mehrere Konsolen zu kaufen, für die ich jeweils eine Handvoll gute Games habe, als beim Namen “Nintendo” ( nur first Party Kram gemeint) mich dauernd zu wundern, warum sie mich “vergessen” haben.Mit Zeldas Remake und Metroid Ravenous habe ich zumindest 2 Kandidaten, was für meine Verhältnisse nicht nur “viel” ist sondern auch noch die selben Namen sind seit eh und je, wofür ich mich begeistere.
Aber: Kein Kirby, Pikmin, Splatoon, Smash, Pokemon etc. haben mich ( bis auf sehr wenige Ausnahmen) je abgeholt und bin erstaunt, dass die Firma in der aktuellen Form, anscheinend mehr den Nerv ihres Publikum mit den besagten Marken trifft, als mit allem, womit ich beim Namen Nintendo groß geworden bin.
genpei tomateTeilnehmerDas Competion-Dingens MD Clone-Pad habe ich mir gerade gegoogelt, weil von seiner Existenz wußte ich nichts. Sieht frech geklaut aus und schwer zu sagen, wie gut es verarbeitet war.
Ich meine dennoch, dass Pad-Artige Steuerungseinheiten nie so recht in die Computerspiele-Welt Einzug hielten und jene Phase für mich immer mit den Sticks verbunden sein wird, die mir ein wenig bis sehr viel den Spaß am Computer-spielen versauten.
Respekt an allen, die die knack-schweren Werke von Damals mit jenen Sticks gemeistert haben!
Immerhin habe ich damals bei Karstadt das Amiga CD32 ausprobiert und weiß zwar nicht mehr, wie das Pad sich angefühlt hat, aber die Ära der Computerspiele ging zu der Zeit zu Ende und die Controllers mussten sich fortan den Tech-Diktaten beugen, wollten sie bei den 3D Grafiken keine Probleme beim Steuern bereiten.Dabei bin ich der erste, der sich beim Nes über das Pad-Steuerkreuz beschwerte, weil ich Arcade-Geschädigt es eher gewohnt war, Joysticks zu malträtieren. Aber es ging mir mehr um die Präzision, die dadurch flöten ging, wenn man eine Controller-Einheit in der Luft zu halten hatte: alles fühlte sich für mich unpräziser im Vergleich zu den Arcade Boards, die beim Steuern mehr Druck erlaubten, ohne weg zu “floaten”. Ich hoffe du verstehst, was ich beschreiben will. Nach einer etwas längeren Eingewöhnung ging das natürlich und Steuerkreuze bediene ich z.B. in 2D Kram viel Lieber, wenn ich die Option dazu habe.
Mein erstes Shmup, das meine Liebe für das Genre entfacht hat, war Konamis Scramble/Exxplorer.
Ich kannte ne Menge single Screen Shooters, angefangen bei Space Invaders bis hin zu einer un-Menge an obscuren, wie Space Cyclone, Juno First oder damals überall-aufgestellten wie Asteroids etc. aber Scramble fühlte sich nach “Epos” an und war so abwechslungsreich wie kaum etwas aus der Zeit.
Und schon meinte ich, eher die Horizontalen zu bevorzugen.
Vertikal scrollend hingegen, war ich nie mit Xevious oder Scion warm geworden. Ich mochte Gaplus sehr, aber Aleste auf dem Master System war für mich ein Augenöffner und läutete eine Phase ein, die mit der PcEngine geradezu ausartete, weil fast alles von den genialen Games aus der Feder von Hudson, Compile, Toaplan etc. ein Vertikal-Massaker-Fest war!
genpei tomateTeilnehmerWenn es danach ginge, was Nintendos Spiele für mich mal bedeutet haben, dass ich mir, wegen ihrer Bedeutung, fast jede Kiste von ihnen at Launch gekauft habe, dann hätte ich ihnen nach den Cube Zeiten den Rücken kehren müssen, weil seitdem für mich nur sporadisch etwas kommt, das mich wirklich begeistert.
Aber: Ich bin kein Viel-Spieler ( mehr) und bin sogar bei Genres recht limitiert. Hinzu kommt, dass nicht ein einziges von den gezeigten RpGs ein wenig “Gefühle” in mir geweckt hat, so dass dieses Genre weiterhin/komplett an mir vorbei rauscht, ohne eine Ahnung mehr zu haben, was ich alles verpasse.
Und jegliches Open-World Gedöns in Quietsche-bunt ( Karby…) finde ich zwar süß gemacht, aber nichts davon lockt mich spielerisch, als dass ich sie spielen wollen würde.Und dennoch kann ich die Vielfalt würdigen, ohne mich darüber zu ärgern, dass Shmups und Nintendo-Arcade Racers seitens Nintendo selbst, anscheinend nicht mehr zu erwarten sind. Außer gut gemachten Remakes. Ein neues Star Fox wäre mir dennoch lieber gewesen.
Ravenous entlockt mir bisher nur Schulterzucken, obwohl es mein Nintendo Franchise nr. 1 ist. Ich kann im Moment keine Metroidvanias mehr sehen, aber im Januar könnte ich Lust darauf haben, wieder mit Fräulein Aran flirten zu wollen.Und so geht eine Direct zu Ende, die ich wirklich nicht schlecht finde. Spiele, Spiele und nochmals Spiele, meistens an meinem Geschmack vorbei aber Gesund für die Marke Nintendo, dass ne Menge in Aussicht gestellt wurde, nachdem ich das Launch-Jahr bisher als durchwachsen empfand.
Und immerhin: Mit Metroid wenigstens EIN Spiel, auf das ich mich freuen könnte, wenn sich meine M-Vania-Aversion sich gelegt hat!Meine Enttäuschung kann ich in anderer Hinsicht dennoch nicht verbergen: Jedes mal, wenn es bei einer Direct heißt “ein Spiel haben wir noch”, spüre ich eine gewisse An-Spannung, ob diesmal doch noch ein Stunt Race ( bitte mit Knetlook) Wave Race ( Wasserphysik war seitdem nie wieder so gut) F-Zero ( gerne nochmal mit Sega) oder Solar Striker ( mit M2) enthüllt werden.
Und danach, zum wiederholten mal seit über 20 Jahren ( wenn man es bei Fzero GX belässt und Stunt Race nicht zählt. Letzteres ist nämlich noch älter…) denke ich mir:
“Ach! Hör mit der Phantasterei auf, Genpei! Wer spielt denn heutzutage noch son Kram??”
🙁
genpei tomateTeilnehmer“Ich frag mich nur mal wieder, was Nintendo gegen Anti Aliasing hat.”
Würde das die Konsole bei dem Detailgrad es überhaupt schaffen? Das sieht für mich nach Kompromiss aus, damit es so flüssig läuft. Anderseits nähern wir uns mit der Switch 3 dem perfekten Zelda Spiel. 🙂 -
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