genpei tomate
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
genpei tomateTeilnehmerWitzig, dass Crisis nach wie vor der Benchmark zu sein scheint, um zu urteilen, wie stark eine Hardware ist. Wenn dat Ding bald “can it run crisis?” mit “yes” beantwortet, dann läuft doch alles drauf, oddr? 😉
Unter dem Aspekt der Umstände ziemlich beeindruckend, sofern ich richtig gedeutet habe, auf was es läuft.
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.indieretronews.com/2026/05/black-tiger-capcoms-brilliant-1987.html#more
Wer sagt es denn…
Nachdem ich mir seit Jahrzehnte den Mund fusselig rede, was zu 16 Bit Zeiten seitens Capcom alles versäumt wurde, für die gängigen japanischen Konsolen zu portieren, passiert aus der Ecke endlich ( wieder ) etwas:
Black Tiger, eines meiner all-time Faves bekommt, Scorpion Engine bzw. Megadrive-Indie-Dev-Software sei Dank, den laaaang ersehnten Port spendiert!
Und es sieht erwartungsgemäß so gut aus bzw. Arcade Perfekt, wie man es nach heutigen Standards erwarten würde.
Nach dem inoffiziellen Port von Final Fight habe ich ein Spiel dazu, das ich aus meiner Port-Wunsch-Liste streichen kann und hoffentlich dauert es nicht all zu lange, bis es fertig gestellt wird!
genpei tomateTeilnehmerJa, die Modifiers machen auf langer Sich viel Spaß, da man immer wieder das Game anders angehen kann. In der Hinsicht kommt nicht so schnell Langeweile auf und nur für Saros betrachtet, sind sie eine gute Lösung, um das nicht gleich so knallhart von Anfang an wie bei Returnal zu haben, wenn man keine Lust darauf hat.
Prinzipiell finde ich Saros so ausgewogen, wie sie es gestaltet haben ( im Sinne der Optionen) und meine, nicht noch mehr Modifikationen zu ge-brauchen, kann aber dein Empfinden nachvollziehen, Lust auf eine Art Schraube der Schwierigkeitsstufe zu haben, die mehr mit der Optimierung der Tools zu tun hat, als dass es mit einem einfachen Häkchen für “Schwer” getan wäre.
Wenn Returnal mehr auf Survival ausgelegt war und sogar ganz kleine Fehler manchmal den Run gekostet haben, und dadurch durchaus Frust aufkommen konnte, dann ist Saros mehr auf Action ausgelegt und gibt dem Spieler-in mehr Freiraum und Chancen, individueller zu sein um nach dem Ableben schneller wieder rein zu kommen, wenn man Stellen erwischt, an die man zu knabbern hat.
Returnal war da gnadenlos.Aber die ganzen Abkürzungen und die Breaks nach so und so vielen Biomen sorgen dafür, dass man nicht so overpowered da steht, auch wenn ich mich frage, ob wir, die besser vertraut sind mit der Art Spiel es auch so empfinden würden, hätten wir Returnal nicht angetastet?
Na gut, es hat sich herum gesprochen, dass Saros “zugänglicher” ist, ohne, wie ich finde, dass Housemarque ihre Trademarks geopfert hätten.
Aber wenn man es so richtig knallhart haben will, dann geht das und zwar mit Schmackes und die ungenutzte Möglichkeit der Modifikatoren in die negative-richtung ( Nervenkitzel!) bestraft m.M.n. alle “Kritiker-innen”, die sich anscheinend nur damit auseinander-gesetzt haben, wie man das Game sich “einfacher” einstellen kann.
Ich habe bis zum King ohne Mods gespielt und Second Chance empfand ich als Cheaten. Witziger wäre es gewesen, sich so wie früher in den Arcade Games ein 1Up zu erspielen, z.B. in dem man genötigt wird, Räume zu erkunden um Punkte dafür sammeln zu müssen, meinetwegen mit Lucenite.
Weil die Einstellung Second Chance nichts als ein weiteres Leben ist, das man früher mit Geld bezahlt hat.Ich erkenne in Saros so viel Wiederspiel-wert, wie gemeine “Arcade” Games so was bieten. Bei Saros ist nach dem Ende vor dem Ende und das Ende der Anfang!
Cool, dass es auch vom Spielkonzept her auch so gedacht war!
genpei tomateTeilnehmer“und für das endgame wäre es ganz nett wenn die gegner in allen biomen gleich stark wären”
Das ist die Krux mit dem nicht-so-ganz Rogue-dingens finde ich, auch wenn es im letzten Biom eher dazu passt, dass es fast ein Spiel der Sorte ist.
Aber in den anderen Biomen finde ich es relativ sinnvoll, die Kurve zu steigern der Gegner-Intensität und manchmal “Pech” zu haben, dass plötzlich welche in verstärkter-Mannschaft auftauchen, die verdammt viel einstecken können oder je nach Build, zu viel des Guten sein können.
Für mich zumindest.
Ich frage mich, nach deinem Wunsch, Spaceaffe, ob Pappnasen wie ich dann noch eine Chance hätten, überhaupt durchzukommen, wenn man Runs zum aufleveln nutzt.
Es sei denn, du meinst mit “gleich stark”, dass alle wie im ersten Biom stark sind. 😉Mir reicht es so weit, die Modis links auszuschalten, Second Chance weg zu machen und growth incapacitor einzustellen und ich fluche teil-Weise wie bei Returnal. 😉
genpei tomateTeilnehmerMeine Brutstätte! 😉
Mit Final Fight, Out run und Arcanoid relativ “normal” ausgestattet und die Dame hat Glück gehabt, mit ihren künstlichen ( ? ) Fingernägel mit Millipede wenigstens ein Trackball Spiel erwischt zu haben, weil alles andere sportlich gewesen wäre.
🙂
genpei tomateTeilnehmerSchlechte News für alle die dachten, bei den ganz wichtigen Menschen der Shmup Welt wäre die Welt äh..in Ordnung und beim geistigen Succesor von Ikaruga noch annahmen/Hoffnung drin steckte , es würde “bald” erscheinen…
Pustekuchen, und zwar Endgültig!
Ubusuna ist anscheinend Geschichte, M2 hoffentlich mit Aleste Branch “bald” fertig und insgesamt keine gute Ausgangslage für beide Projekte.Erstens glaube ich, dass Ubusuna, das seit 2014 ( !) für Schlagzeilen sorgt, mehr Wunschdenken war, als konkretes Spiel und Zweitens ist Aleste Brach, trotz des brauchbaren Materials, das bisher gezeigt wurde, auch bald 8 Jahre in Entwicklung, das, ohne konkretes Datum der Veröffentlichung und für mich mehr ein “wahr dann, wenn ich es spiele” Spiel, als alles andere.
Nichts ist blöder, als Videogame Fan, wenn man, so wie ich, auf sowas-von-Nische-Spiele-mehr-Nische- geht-eigentlich-nicht-steht und dann nach fast 10 Jahren, nach Schimmer der Hoffnung wegen angekündigten Fortsetzungen tot-geglaubter Marken, die wider-belebt werden, auch noch son Zirkus ertragen muss und obendrauf immer darum bangen muss, dass konkret-in-Entwicklung stehenden Games nicht verschwinden. 🙁
F.u.c.k.
genpei tomateTeilnehmer@2-Blooom
Stimmt, du Spürnase, da war noch was! 😉@Soundtrack
Returnal hatte fantastische Tunes, die mehr in Richtung Metroid gehen und ich habe zwar ein wenig länger gebraucht, um Saros Score zu “fühlen” aber die Musik ist phänomenal und untermalt die Settings so richtig gut.
genpei tomateTeilnehmerReturnal Vibes, das ja, aber in Zeitlupe. Freut mich dennoch, dass Housemarque aus der Nische raus kommen und inspirieren.
Wobei Saros fast schon Ikaruga ist. 🙂
genpei tomateTeilnehmerMir geht es genau so, hab hunderte von Stunden auf Atropos verbracht und nur die Zeit wird zeigen, wie lange Saros mich fesseln wird.
Insgesamt gefällt es mir marginal besser und ich weiß sogar es zu benennen, warum:
Man bekommt bei Saros schneller als bei Returnal diese überdrehte Action mitsamt Bullet-Pattern-Galore serviert, ohne so viel grinden zu müssen, also Gameplay-mäßig genau DER Grund, warum ich Returnal so liebe und jetzt ist alles auf 11 aufgedreht!Der Steuerung und der allgemeinen Technik haben sie auch nen turbo verpasst. Alle Eigenschaften greifen famos ineinander und die Schild-Mechanik wertet die Hatz auf, ohne Returnal hier diskreditieren zu wollen, denn dort macht ihm kaum ein Spiel was vor, aber insgesamt “hasst” Returnal uns Spieler-innen mehr, als Carcosas Ausflug dies je bei mir tat.
Es sind nun mal diese Feinheiten die einem dann auffallen, wenn man den Vorgänger regelrecht bis zum Exzess konsumiert hat.
Returnal ist immer noch ein once in a lifetime Spiel, und es wird für mich wahrscheinlich für immer bleiben.
Saros ist aber in vielerlei Hinsicht Konzept-wise verbessert worden, und von der Geschichte abgesehen, die Geschmackssache ist ( finde sie gut geschrieben und klasse geschauspielert!) brilliert es in Sachen Gameplay, dass es einem schwindelig werden kann, im wahrsten Sinne!
genpei tomateTeilnehmerEydrian, während du 2 Wochen Pause gemacht hast, habe ich versucht, jeden Winkel von diesem traumhaften Spiel zu erkunden, so weit es mir möglich war.
Ich glaube nicht, dass du viel Einarbeitung brauchen wirst und je nachdem, wo du stecken-geblieben warst, wirst garantiert schnell Fortschritte machen.
Ja, Saros ist was Härte angeht kein Returnal, nicht mal dann, wenn du alle Mods auf der Plus-Seite ausschaltest, aber wenn der Zeiger in die andere Richtung ausschlägt, kann man es mindestens genau so brutal haben, wie auf Atropos, versprochen!Spiele es durch, es wird dich nicht enttäuschen, es sei, du vergleichst es zu viel mit dem Vorgänger.
Die Story ist geschmackssache und mir eine Spur zu “erwachsen” und weniger in Richtung Psycho/Space-Horror, wie beim Vorgänger, sie hat mich trotzdem angetrieben, nach Audio-Logs, Texte-Tafeln und Alptraum-Pfaden zu suchen um die Architektur zu erkunden.
Und die hat es in sich! Saros ist verwinkelter und größer und schneller als Selenes Trauma-Reise, spielerisch ebenbürtig und doch ne Spur ausgereifter.
Ich bin nicht enttäuscht, ganz im Gegenteil, ich habe das Gefühl, etwas fantastisches gespielt zu haben!
Natürlich wünsche ich mir, dass Housemarque damit nicht baden gehen und dennoch bin ich mir sicher, dass wir Saros so schnell nicht vergessen werden.
genpei tomateTeilnehmerIch habe in meinen Stats einen Blick geworfen, was ich üblicher-Weise nie tue…Ich habe Saros laut Statistik mit 85% abgeschlossen und wie gewohnt alle Trophäen ignoriert, als sie aufgeploppt sind, weil, who cares…
Dann wurde ich doch neugierig und habe mir angeschaut, was mir zur Platin-Auszeichnung fehlen würde, wäre die Motivation da, sie haben zu wollen…Ganz ehrlich: Ich weiß nicht, wie ihr es geschafft habt, alles was verlangt wird zu absolvieren, da einige Herausforderungen so absurd sind, dass ich mir sicher sein kann, sie nie erfüllen zu können.
Und dabei rede ich nicht mal von einem Biom unversehrt zu bestehen, weil das durchaus mit Glück passieren könnte…Betonung auf “Könnte”, weil in den zig malen, in denen ich Runs gestartet bin bisher nie vorgekommen ist, dass ich unversehrt davon gekommen bin.
Aber der Rest?
Ich bin von allen Platin-Ergatterer hier schwer beeindruckt und zwar wegen euer Beharrlichkeit und Geduld, einige Challenges bestimmt Dutzend-Fach probiert/wiederholt zu haben, bis es geklappt hat!
Oder wie lange habt ihr an einigen Challenges gesessen?By the Way: Bei der Zielsetzung “Face Tomorrow” dachte ich an einen weiteren Story-Strang und habe den King “mal eben” zwei mal hintereinander geplättet und letzten-Endes die selben Enden gesehen, die ich schon kannte.
Schade. 😛
genpei tomateTeilnehmerSo, ich habe gerade in einem Wahnsinn-Run den König ein zweites mal “ge-melted”, aber so was von, dass ich selbst erstaunt war, wie das manchmal laufen kann!!
Und nun, wo ich das “gute” Ende gesehen habe, kann mich langsam dem normalen Leben widmen und mich nach und nach von Carcosa verabschieden, der Insel, in der all deine Alpträume wahr werden! 😉Eventuell raffe ich mich auf, ein paar längere Eindrücke zum Game zu verfassen, weil ich glaube, wirklich etwas außergewöhnliches gespielt zu haben, auch wenn, Returnal sei Dank, trotzdem mir einiges sehr vertraut rüber kam.
Auf jeden Fall ist Saros an Intensität kaum zu toppen und ein Contender für Referenzen in vielen Belangen, nicht nur für dieses Jahr.
genpei tomateTeilnehmerGratuliere, Derolleeine! Darf ich verraten, dass ich gar nicht weiß, was man tun muss, um Platin zu ergattern?
@Sebomat
Ja, das hatte ich auch schon mal, oder eventuell öfters, als mir lieb war, weil ich dann einen Lag beim Schub bemerkt habe und dachte, das Spiel hat Performance-Probleme! 😛
Ich möchte allen wieder ins Gedächtnis rufen, was Saros für ein Tech-Spektakel ist!
genpei tomateTeilnehmerSehr gut, Sebomat. Das wird mich garantiert nicht davon abhalten, fast null darauf zu achten, was ich einsammele, aber es könnte passen:
Wer weiß, was ich alles an Zeug eingesackt haben muss, bei dem Spiel sich gedacht hat “WTF? macht er denn da??”. 😉
Viel Spaß am gelben Ufer.
Die erste Runde gegen ihn ging ja noch. Die zweite hingegen, wegen des anderen Endes, dreht er in meinem Empfinden komplett durch, auch wenn es gestern 50/50 stand, heißt, einen Run, wo es “passt” dürfte mir irgendwann widerfahren…irgendwann…
genpei tomateTeilnehmerJa, ich erinnere mich an eine Stimme, die auf Deutsch in etwa so was wie “Schwelle überschritten” sagen müsste, habe aber k.A. ob das gemeint ist.
Jedenfalls kommen Meldungen nach vielen Artefakte, die man einsammelt und ich habe zwar herausgefunden, dass man an den Säulen einige davon resetten kann ( mit diesen Acolyte Dingens Würfel) , nicht aber was ich tun kann, wenn mein Inventar voll ist.
Das Game ist zum niederknien schön! -
AutorBeiträge



