genpei tomate
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9. November 2026 um 19:28 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1827208
genpei tomateTeilnehmerIch spreche aus der Warte der Idioten.
Ich bin zu faul, Karten zu studieren, irre mich stundenlang und drehe Kreise, dass es mir schwindelig wird und so “komplex” hatte ich den Tempel im Walde nicht in Erinnerung.
Dann kommt meine Steuerung-Legasthenie dazu, die mich dauernd die falschen Tasten drücken läßt, die Okarina Noten dauernd versemmelt und drei bis fünfmal braucht, bis ich ein Lied hinkriege. Bomben explodieren in meiner Hand, weil ich erst schauen muss, wo “A” ist, um sie abzulegen, Pfeile schieße ich daneben ,und zwar kategorisch, und Hinweise ignorierend marschiere ich dahin, wo es nicht gebraucht wird…soll ich weiter machen? 😛
Die Steuerung? Nach zig Stunden gemerkt, dass ich sprinten kann!
Meine erste Begegnung mit den Zombies auf dem Friedhof war n instant-Tod.Phantom Ganon habe ich mit einem Herzen überlebt und bei den Wölfen, Stalfos und Geistern gefühlt 3 Stunden gebraucht, um zu checken, was ich triggern muss.Irgendwie sind mir die Souls Spiele zugänglicher und einfacher! 🙂
Ansonsten: Tolles Game, optisch sensationell und trotz seiner antiquierten Macken, will ich es durchspielen und bis dahin werde ich mehr Deaths auf dem Counter haben, als bei Dark Souls, ich weiß das.
Ich war glücklich, das Pferd gleich beim ersten Rennen bekommen zu haben und glaube, dass sie das vereinfacht haben.
Beim Original habe ich es nicht nur 50 mal versuchen müssen, das war sogar damit verbunden, dauernd Rupees farmen zu müssen.
genpei tomateTeilnehmerKäme ich dazu es länger spielen zu können, wäre ich glücklicher! 😉
Fantastisches Remake!6. November 2026 um 4:33 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1826990
genpei tomateTeilnehmerAlso, die Steuerung ist überarbeitet und das merkt man bei den Kämpfen. Und so banal, wie ich sie in Erinnerung hatte, sind letzere nicht.
So alles in Erinnerung habe ich zwar nicht, um zu sagen, ob sie an Boss/Gegner Muster etwas verändert haben, aber, für die Taktik, die sie verlangen, sind sie nach wie vor schön inszeniert und dank der neuen Steuerung habe ich um Längen mehr Spaß, als beim hakeligen Original, der mich mit dem N64 Knochen zur Weißglut treibt.
Allein das Item-Management, schnell wechseln zu können zwischen den Items, eine Sprungattacke, die dank Sprung-Knopf auch den Namen verdient, Kamera auf dem zweiten Stick etc. etc. machen es gefühlt zu einem neuen Spiel.
Und die Detailversessenheit bei der Neu-Modellierung der Welt ist eine Wucht!5. November 2026 um 20:45 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1826986
genpei tomateTeilnehmer@whitebeard
Unterschreibe ich. Das Game ist wunderschön, Optik ist sau stark und sieht so aus, wie ich mir das original ausgemalt habe, wenn es denn endlich konkurrenzfähig aussehen würde. Das haben sie fantastisch hingekriegt.Und es fühlt sich vertraut und doch neu an.
Nach wie vor habe ich meine Problemchen mit dem zähen Anfang, auch wenn er deutlich entschärft wurde. Ich gehöre nicht zu der Fraktion, die das Spiel auswendig kennt, von daher habe ich meinen Spaß daran, das Spiel neu zu ergründen, trotz manch antiquierten Gameplay Aspekte, die viel mit hin und her laufen zu tun haben.
Ich beneide die Speedrunners, sie werden garantiert ihre helle Freude am Remake haben!
Aber ich weiß, dass es ab dem Moment, wo Link groß ist, dass es dann richtig los geht, also lohnt es sich, bis dahin durch zu halten.Meine Motivation reichte eben bis zu Dodongos Höhle und ich empfinde keine Eile, es schnell durchspielen zu wollen, im Gegenteil: Ich sehe mich Pausen machen und dann mehrere Stunden am Stück spielen, wenn die Motivation wieder da ist.
Ach ja, nach 3 Dialoge habe ich auf Englisch umgestellt, durchgehend vertont sind die Gespräche aber nicht.5. November 2026 um 13:48 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1826970
genpei tomateTeilnehmerMein Zelda liegt hier und komme erst später dazu, einen Blick rein zu werfen. Mal schauen, was es so taugt… 😉
genpei tomateTeilnehmer“Warum drehen alle bei dieser Videospielreihe so durch?”
Fünfteilig…n bisschen lang, aber wenn mir jemand einen Timestamp verlinkt, wann die Frage als beantwortet gilt, danke ich schon mal im Voraus, da ich mir auch die Frage stelle. 😉
genpei tomateTeilnehmerKeine allzu große Zeit dafür, aber ich freue mich auf morgen und bin gespannt, wie es sich anfühlt und was es mit den angeblichen, neuen Sachen auf sich hat( Quests, Gebiete, 200 Rupees ohne Skultulla Tasche etc).
Am meisten freue ich mich darauf, die wahrscheinlich opulenteste Zelda Grafik zu erfahren, die es je gab.
Am wenigstens freue ich mich auf Jabus Bauch und den Wassertempel. 😉
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2026/11/anthropic-restricts-ai-bot-claudes-ability-to-clone-or-decompile-specific-existing-games
Ging relativ flott und war zu erwarten. Mal schauen, was mit “spezifisch” noch geht, oder gar nicht mehr.
genpei tomateTeilnehmerWarum zum Fuxk habe ich IMMER ne Blank Page, wenn ich die Retrostunde öffne??
WARUM???
Castlevania Symphony of the Night SNES Demo
Richtig gelesen, und es sieht grandios aus!! Mein Testlauf lässt mich für ein-Work in Progress Spiel kaum noch aus dem Staunen heraus kommen. Hier und da ein paar Tweaks bei der Steuerung verbessert, und das Ding wird riesig!!
Auch in Bezug auf die Rom Größe riesig, nur so viel: Der Macher arbeitet AI-Free und gedenkt NICHT eine bestimmte Sache zu implementieren, die Kenner aus dem Ende des Spiels kennen sollten… 😉
Spektakulär!
genpei tomateTeilnehmer“Platz sollte es IMO für beides geben, zumal Leute mit echten Fähigkeiten auch mit Ki bessere Ergebnisse liefern.”
Sehe ich genau so, aber das mit der treffenden Splitter Analogie leider auch.
Im Endeffekt könnte es mich als Konsumenten gar nicht jucken, aber die Entwicklung wird zeigen, wie unentbehrlich der Mensch dahinter sein wird oder komplett überflüssig.
Geht es um den aktuellen Übergang ist in meinen Augen alles noch ganz “lustig”, vorsichtig ausgedrückt, spinne ich aber die Idee weiter, können fast alles Games-Devices bald überflüssig sein und die Industrie müsste sich dann erneuern. Weiß zwar nicht, ob es mir dann gefallen würde, aber der Übergang könnte mit der Mischung Ki/Skills durchaus revolutionär werden.Es wird garantiert um Anerkennung kämpfen müssen, aber abseits der Ki-Sprache dahinter wünsche ich mir eher Spielmechaniken/Design, die man bisher in der Form gar nicht kannte, als endlos-sinnlos Diskussionen über die “Ethik” einer Game-Entwicklung. Sollten dadurch Sachen entstehen, die man in der Form gar nicht kannte, bin ich um so zufriedener.
genpei tomateTeilnehmer“Nicht alles entsteht momentan mit KI.”
Ist bei den neueren Sachen für Snes und MD auch nicht immer der Fall, auch wenn einige alte Hasen, wie Mauro Xavier, der Final Fight fürs MD gemacht hat, auch auf Claude und co. umgesattelt ist und siehe da:
für FF hat er 4 Jahre gebraucht und nächste Woche kommt von ihm die Umsetzung von Prehistoric Isle aus der Neo Geo Eck, in ein paar Wochen 1:1 für Segas 16 Bitter adaptiert, bei dem man keinerlei Unterschiede festzustellen sind. Dazu hatte er vor ein paar Wochen ebenso innerhalb von ein paar Tagen ( !) Capcoms ur-Schinken Commando zusammen gebastelt.Ich will das nicht werten, weil, wie gesagt, für diese alte Werke, die es nie in der Form für gängige Konsolen gegeben hat, durchaus nett ist, sie jetzt im Eiltempo serviert zu bekommen.
Ehrlich gesagt, kommt man nicht mehr hinterher, was da alles in der Mache ist und vorgestern habe ich mich über die fertige Version von Sonic Wings 3 ( Neo Geo) fürs MD gewundert.Einiges läßt Feinpolitur vermissen ( Sonic Wings 3), viele sind unglaublich gut ( Ghosts n Goblins, Wonderboy und ne Tonne mehr) und die “Leidtragenden” sind diejenigen, die selbständig Codieren wollen, wie bei Till und Hat für das Snes ein paar Seiten zurück: Idealistische Projekte, die den Machern ne Menge Zeit abverlangen. Von Geld oder eventuellen Aussichten auf eine Modul Fassung will ich gar nicht erst reden und dem Aufwand, ein neues Spiel von Grund auf zu kreieren noch weniger. Aber von den Tools von heute, da hat man damals nicht mal träumen können.
Spannende Zeit.Die Frage bei deinem Mech-Spielen ist für mich: Das erste sieht handgemacht aus und das zweite so, wie man nach verdammt viel Feinpolitur das erste erst dann aussehen lassen kann. Aber wie lange würden die Macher des ersten daran sitzen, wenn es dann wie im zweiten aussehen soll?
genpei tomateTeilnehmer
Gunstar Super Heroes SNES Tech Demo
Habs gerade getestet und fasse mich nur an den Kopf…das Ding fegt mit dem-natürlich-sensationellen Mega Drive Original technisch so was den Boden, dass ich kaum noch Worte finde!
Ein ganzes Spiel davon bitte, weil es die einzige Chance ist, etwas “Treasure-artiges” neues zu bekommen und ich pfeife drauf, wie das kompiliert ist.
Warum? Weil wenn mit diesen KI Tools jetzt erst ersichtlich wird, was z.B. in son Snes steckt, gibt es für mich keine Frage mehr, ob man “neue” Spiele damit kreieren sollte.
Ich sag : Und ob!!
Wobei der Macher ( noch) kein Wort darüber verschwendet, wie viel Hilfe er von der neumodischen Intelligenz bekommen hat und fügt in seiner Beschreibung ein :
“Running in FastROM on stock hardware with no enhancement chips at a rock steady 60fps”…Ok..derartige Tech-Showcases wie oben im Video, wenn wir es bei den Run and Guns belassen, kenne ich auf dem Snes nicht, es wirkt wirklich surreal…
Unbedingt antesten!
genpei tomateTeilnehmerHält sich in Grenzen. Ich adaptiere und bin schneller als der Lag! 🙂
Original lässt sich zwar kaum schlagen, aber vor einem Setup mit Röhre habe ich seit einer Ewigkeit nicht mehr gesessen. Wahrscheinlich würde ich mich wundern, wie groß der Unterschied dann ausfällt, bin aber nicht scharf darauf, es heraus zu finden. Bin mit meinen Setups zufrieden und sollte ich je wieder viel Platz haben, um meine alten Sachen anzuschließen, werde ich berichten. 😉
genpei tomateTeilnehmer@Ghostdog
Ja, das weiß ich, auch das mit der E-Mail Benachrichtigung. Leider vergesse ich immer ein Leer-Zeichen nach dem @ , was für mich und für den Captain wahrscheinlich auch nicht so schlimm ist, da ich ihn immer so angesprochen habe, seit ich hier unterwegs bin.“Wir sollten nicht naiv sein, anzunehmen, die Hersteller würden darauf nicht reagieren, indem sie bspw. die DRM-Mechanismen verschärften, was am Ende eine stärkere Gängelung für den Verbraucher bedeuten würde. Bspw. indem man grundsätzlich auf eine serverseitige DRM-Maßnahme setzt, die den Spieler dazu zwingt, innerhalb eines bestimmten Zeitraums online sein zu müssen, weil der Authentifizierungs-Token auf der Konsole für das Spiel abgelaufen ist.”
Ich sehe das ähnlich und das ist der Grund, warum ich mich immer mehr von den aktuellen Konsolen distanziere, kaum noch neue Games spielen mag und fokussierter denn je auf Retro setze. Weil das, was du schilderst bereits Teil des alltäglichen Gamings ist und in absehrbarer Zeit sogar die einzige Variante, die man uns übrig lassen wird.
genpei tomateTeilnehmer@Kikko
Ich würde sehr gerne auf meinen original MD spielen, aber es frisst seinen Dasein woanders, da ich aus Platzgründen es verstauen müsste. Eventuell tausche ich zu Weihnachten einiges meines Retro Settings aus und das MD mitsamt einer anderen Konsole, bei der ich noch entscheiden müsste, welche es wird, wird dann wieder in Beschlag genommen.
Sorgen mache ich mir dennoch, weil ewig nicht mehr angeschlossen, und auch wenn ich 2 davon habe, heißt es nicht, dass sie noch funktionieren…
Meine original Module habe ich alle in der Retrofreak gespeichert, außer Demons of Asteborg, das damit nicht funktioniert, genau so wie meine special Version von Super GnG, aber das ist zu verschmerzen. Letzteres war eh ein Rom-Hack und Demons of A. habe ich mir zusätzlich auf der Switch gekauft.
@Captain
Bei der Verwendung von KI im Falle eines alten Schinkens wie GnG auf dem MD kann ich wunderbar leben. Das Spiel wäre nimmer für die Kiste erschienen, kein Hobby Entwickler, der vor 7-10 Jahren angefangen hatte, es “richtig” zu programmieren, hat es je fertig bekommen ( da gibt s ein paar Demos zu bestaunen) und alle paar anderen, die doch fertig wurden ( Final Fight u.A.) das sind welche, bei denen die Macher viele, viele Jahre gebraucht haben, ein fertiges Spiel hin zu kriegen und obendrauf, trotz Patreon Finazierung, rechtliches zu befürchten haben.
Ich sag: Je nach Firma und wie strickt sie mit diesem Phänomen umgeht, wird die Flut weiter gehen oder sie wird gestoppt.
Meine oben genannten an Ki-Mithilfe Konvertirten jucken keine Sau, tippe ich mal. Das sind Relikte für aboluten Nerds, die inne Spielo damit groß wurden und den Traum von “Arcade Perfekt” für Consoles nicht aufgegeben haben.
Und das ist ein Unterschied zu den Pc-Recomps, die parallel die “Emulation” Schiene zu-scheißen, weil letztere eine eine ganze Reihe Probleme mehr für die Publisher mitbringen es sei denn, sie verstehen das als Weckruf und “compilieren” selbst ihre Werke im neuen Gewand, weil nichts anderes demonstriert die Szene:
Die Leute wollen spielen, wollen “echte” Games, so wie früher, befreit vom Ballast aller Auswüchse, die das “moderne Gaming” ausmachen und alle Games im frischen Gewand.
Das ist der Grund, warum trotz Emulation OoT nächste Woche das Gaming Internet dominieren wird. Klar, Remake und so, aber viele stehen auf so was.
Übrigens: Hast du schon Halo auf dem N64 gesehen? -
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