joia
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joiaTeilnehmerbei mir:
hdr an
prioritize graphics
sharpening 7
lock fps off
motion blur off
dof offund läuft
joiaTeilnehmerhatte ich insgesamt 3 Mal – wie du es beschrieben hast. Also in 50 Stunden. Was für Grafikeinstellungen spielst du??
joiaTeilnehmerJa, das Leveldesign ist richtig gut und ich finde so verrückt, dass das Gebiet vollkommen abgelaufen werden kann – die Verbindungen sind alle da und es ist so “nachvollziehbar” geworden. Also auch ohne Map und FastTravel kannst den Weg gehen, als wäre er “echt” und er ist dabei eben so sehr glaubwürdig – find ich genial.
Oh! Die armen Bosse! Den im Schneegebiet fand ich auch anstrengend – aber keine Sorge – da kommen noch andere, die dir auf die Nerven gehen werden!
joiaTeilnehmerna, dann viel Spaß weiterhin!
Und ein äußerst angenehmes Wochenende.
joiaTeilnehmer@rolleeine – danke dir – und viel Freude an der See. Bei mir ist nächste Woche soweit und dann hab ich auch ein paar Tage frei.
@bort – dann hab ich hoffentlich nicht zuviel versprochen. Aber ich bin auch noch nach Tagen des Durchspielens derselben Meinung. Und, wie Rolleeine sagt – man beachte außerdem den Preis – dann ist das einfach eine runde Sache.
Und freue mich natürlich über deine Eindrücke!wünsche einen angenehmen Tag, bis dahin.
joiaTeilnehmerso, jetzt sind 48 Stunden und 51 Minuten vergangen und der Abspann läuft.
Freigespielt habe ich das “Jarful of Medicine” Ending und so das wohl als böses Ende angesehen wird, war es auch ziemlich witzig.
Ich bin noch gar nicht so richtig durch mit dem Spiel, lasse mir fürs NG+ aber erstmal ein wenig Zeit, alles sacken zu lassen.
Habe jetzt im ersten Durchlauf ziemlich alles erkundet, die meisten geheimen Bossfights entdeckt und bin ehrlich gesagt noch ganz platt – von der Qualität des Spiels, der Spielentwicklung und den Überraschungen inklusive eines komplett neuen Bereichs am Ende des Endgames. Also sehr positiv platt.
Als ich dachte, das wäre schon der Endboss (nach 41 Stunden), habe ich mich zwei Tage vorm Durchspielen gedrückt, weil ich dachte – nö, das wäre schade.
Nach Eintritt ins Endgame erwartet einen jedenfalls ein Bossrush, eine ganze Latte an spannenden Items und mit genügend Wahnsinn ausgestattet auch eine ganze Menge an Red Mercury zum Leveln und das war auch nötig.
Ich kann meine ersten Eindrücke nur unterstreichen – das Spiel ist mehr, als die Oberfläche anzeigt und je weiter man kommt und so weiter möchte man gehen. Abwechslung bietet das Spiel ebenfalls genug – wer beim ersten Durchspielen den Skilltree für eine Waffe (oder eventuell zwei) vollbekommt und dazu noch den linken Skilltree für Heiltränke und Zauber einigermaßen hinkriegt, hat schon viel geschafft. Da sind nach Abschluss locker noch 2 Durchläufe drin, das alles zu füllen und auch die Enden reizen – wie das Spiel überhaupt.
Die Patches haben bis jetzt ganze Arbeit geleistet und das Spiel, das vorher schon verdammt gut ausgesehen hat, läuft jetzt im Quali-Modus sauber und beinahe ruckelfrei (bei mittlerweile zwischen 55 und 70fps). Tat es auf der 5Pro schon relativ sehr von Anfang an, aber jetzt ist es ganz deutlich sauber.
Was die Idee der Entwickler angeht, an ein paar Stellschrauben zu drehen, die das Spiel hier und da einfacher machen – kann ich nur sagen: Bitte nicht! (Hab schon eine Email geschrieben, hoffe mein Mandarin ist soweit ok…) Ich habe mir in der Vergangenheit bei manchem Soulsboss fast die Finger abgebissen und Flüche erfunden, die sogar den Teufel beleidigen würden – aber bei Wuchang hat Leenzee verdammt gute Arbeit geleistet, was den Schwierigkeitsgrad bei einem Soulslike angeht. Jeder Boss machbar und sei es, dass man sein Built in Teilen anpasst oder überprüft und neue Optionen auslotet – bis auf Khazan fällt mir jetzt spontan kein Souls oder Soulslike ein, wo es für mich so gut funktioniert hat.
Auch hier beim Endboss – erst hab ich mich abgearbeitet (und seine Gesundheit bis auf die Hälfte bzw. auf 1/3 runter) und als ich gemerkt habe, da ist noch Luft nach oben, hab ich probiert – Segen-, Zauber-, Waffen-, Rüstungskombis – und dann puff!
Ist Bossi nur noch ein Schatten seiner selbst.Ich freu mich auf NG+ und ++ und bleibe bei einer klaren Spielempfehlung für alle Soulsikies.
joiaTeilnehmermein Gott, das war gar nicht der Endboss. Jetzt machen die Leenzees noch nen komplett neuen Bereich auf.
Sehr gut!
-derolleeine – gratuliere! mal gespannt wie es bei dir weiter heht.
kann nur raten, alles zu erkunden.
angenehmes wochenende!
joiaTeilnehmerbin gestern beim Endboss gelandet. Keine Ahnung wie … 😉
Hab den gleich probiert und hat gleich gut geklappt – hab ihn aber noch nicht besiegt.
Bin jetzt bei ca. 45 Stunden Spielzeit und hab so ziemlich alles erkundet und mag einfach noch nicht durch sein.
Insofern verschieb ich den Boss bzw. hab ich ihn gestern nach 2 Versuchen aufgehört und werde noch einen anderen Bereich genau ausleuchten … aber ob ich will oder nicht … am Wochenende muss der Boss denn wohl weichen.Hab mir gestern Abend dann die Zeit mit Lords of the Fallen vertrieben … auch schön.
Mein Magie-Nahkampf-Built mit Einhandschwert und Langschwert läuft nach wie vor gut, habe es auch mittlerweile ausgebaut und im späteren Spiel gibt es außerdem Zauber der ganz anderen Sorte.
Mittlerweile Level 98 – was im Endgame auch nicht schwierig zu erreichen ist bzw. das ist fast sowas wie Autogrind – von wegen das Leenzee ja den Schwierigkeitsgrad anpassen will, was mir nach wie vor nicht einleutet – hier fallen die Red Mercury Drops so hoch aus, dass man rasch aufwerten kann und meine drei bislang genutzten Skilltrees leuchten mittlerweile schön golden.
Die Waffenlevel sind beide auf 8 und Segen für die Waffen hab ich auch genug, so dass ich mir die besten herausgreifen kann.Vor dem Endboss gab´s noch eine Storyentscheidung für ein bestimmtes Ende – insofern wird das wohl so ins NG+ gehen, damit ich auch das andere Ende sehe.
Und zwar sehr gerne.
joiaTeilnehmer@derolleeine – das war auch so mein Bereich – ich erinnere mich an was zwischen 25 und 30.
Also machst du Nahkampf? Da gibts mit den Doppelschwertern den Mehrfachschlag, weiß grad nicht wie der heißt – da rennst du rein und der bremst auch ihren Angriff und Schaden. Damit – und in Verbindung mit Feuerschaden – hatte ich gute Ergebnisse erzielt – wenn man rechtzeitig wieder raus kommt.
Mit der Axt habe ich auch verschiedene Sache wie z.b. den Kreiselschlag probiert – aber da kam sie leider teilweise durch und die Axt ist für sie eher zu langsam – baut aber schnell Poise-Break auf.
Speer fand ich auch zu langsam – aber mit dem als Distanzwaffe hält man sich das Mädel einigermaßen vom Leib.
Am Ende hab ich durch Dodgen Skyward Magic gemacht – ein elendes aber wirkungsvolles Geduldspiel, wo man auch gut das Dodgen üben kann – in Verbindung mit Einhandschwert und Magieschadenerhöhung – und sie im Fernkampf mit Corruption-Magie erledigt. Kam mit Nahkampf immer bis zu einem Punkt, aber nicht weiter.Bin neugierig, wie du sie erledigt hast.
joiaTeilnehmer@Bort – hier im Oberland herrscht Regen. Lass dir gut gehen. Grüße!
joiaTeilnehmer@derolleeine – also wenn du vor der Commanderfrau Honlang bist, dann wirst du den Unterschied zum bisherigen Level schon merken 😉
Wo viele Leute, von denen ich gelesen habe, die Schwankungen im Schwierigkeitsgrad moniert haben, finde ich das Balancing im Spiel bisher eigentlich richtig passend – nach Honlang legt das ganze Spiel zu – wie bei Wu Kong, wo der erste Bereich ja auch zum kennen lernen gedacht war. Ist hier meinem Empfinden nach ähnlich.
Wenn du sie durch hast, sag Mal an, wie du sie erlegt hast. Bin neugierig – ich hab schon ein paar Mal probiert, bis ich eine Idee hatte.
Und ja, die Shortcuts sind mir auch aufgefallen – die sind stellenweise so überraschend genial – und das bleibt so. Ich finde das ziemlich faszinierend und spannend, wie weit die sich seit DS technisch da reingetankt haben und mich würde interessieren, wie die Planung von Leveln aussieht, die dann auf diese Art und Weise miteinander verbunden sind und sogar miteinander interagieren.
Heute … hab ich leider wohl keine Zeit für Wuchang, weil Arbeit. Und morgen auch nicht.
Also erst wieder Freitag. Zum Glück soll es weiter regnen – wenigstens hier in unserer Region. Dann gehts also weiter.Bis dahin.
joiaTeilnehmer@Bort – ja, für 50 ist das schon ein geiles Teil geworden.
Ich hab nach dem dritten Patch jetzt Mal den Performance-Modus ausprobiert und die Schärfe auf 8 gestellt und siehe da – es läuft mit 70 bis 90 und sieht genauso gut aus wie der Quali-Modus. Allerdings habe ich mehr Microruckler in einigen Situationen. Da müssen die noch ran – und ich bleib solange beim Quali-Modus, der mittlerweile ziemlich konstant bei 60+ steht.
Wenn du erstmal noch Khazan machen magst ist das ideales Training 😉 denn das Ausweichen funktioniert im Grunde genau so wie beim General – hab gestern erst den Boss “Fierce Tiger” ins Nirvana geschickt und der war mit Ausweichen im Ultranahkampf so gut zu erledigen.
Ich weiß nicht, wo genau ich mich jetzt vom Spielverlauf her befinde, aber es sieht aus, als ginge es in Richtung Schluss – bei gut 40 Stunden. Und ich bleib bei all den Dingen, die ich oben geschrieben hab. Es macht Spaß und wird immer noch ein kleines bisschen besser – auch optisch und stimmungsmäßig legen die gerade noch ne Schippe drauf.
Zur guten Seite gehört auch die Story – was mich ziemlich überrascht. Sie ist zwar nicht wirklich großartig heldenmäßig oder so erzählt und gestaltet wie bei Wu Kong, aber interessant erzählt durch die Verbindung mit den ganzen NPC´s. Eher ne kleine Sache, aber gut gemacht.
Ansonsten wie gehabt – kanns nur empfehlen. Und hoffe, dass die den Performance-Modus noch hinkriegen – wäre schon geil bei um die 90 mit der Optik des Qualitäts-Modus zu zocken.
Und wenn du mal drin bist – freu mich über Infos.
joiaTeilnehmer@carot – das war mal witzig und ich sehe genau, wo ich ungefähr eingestiegen bin (Shadow of the Beast II). Freue mich auf Teil 2, ja, Wipeout – daran kann ich mich dann schon sehr genau erinnern.
Das waren Zeiten – ich bin extra in die Stadt und in den Karstadt rein, um mit einem kleinen Sys-Befehl allen Maschinen da den Stilstand zu befehlen. Hachja…. So hat die Programmiererei angefangen.
joiaTeilnehmer@carot – ich habe einen ganz ähnlichen Eindruck bezüglich der Farbdarstellung gehabt – bis ich bei z.b. Monster Hunter Rise gemerkt habe, dass die Farbdarstellung durchaus auch vom Spiel abhängt. Rise ballert nicht so kunterbunt in meinen Magnetenzephalographen, obwohl es natürlich auch ein farbenfrohes Spiel ist.
Bei Nier ist es beispielsweise durchwachsen: in den schwarz-weißen Bereichen oder der Sandwüste ist es gut anzusehen, im Stadtbereich, wo grüne Stellen herrschen, ist das Grün ansatzweise “schmerzhaft” grell.
Ich hab zwischenzeitlich noch ein bisserl an den HDR-Einstellungen geschraubt und meinen Monitor angepasst und habe jetzt ein Bildergebnis, mit dem ich gut leben kann.
Im Handheldmodus hab ich von Anfang an kein Problem mit der Darstellung gehabt, wo viele andere jammern.Ob ich mir Bananza reinziehe, weiß ich noch nicht – das ist wohl eine echte Bombe, geht mir aber wie mit den Astrobots – kann ich nicht.
Mal schauen.
joiaTeilnehmer@fuffelpups – please nier auch…
ja, please!!
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