Lando
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15. April 2019 um 11:52 als Antwort auf: Sackgasse – Spiele, die ihr nicht beendet habt/beenden konntet #1645863
LandoTeilnehmerDanke. Beruhigt mich, dass die nachlassende Motivation irgendwo natürlich ist. Tatsächlich geht es mir bei JRPGs, im Grunde mein bevorzugtes Genre, seit einiger Zeit ähnlich wie dir. Hinzu kommen Open World-Games der Marke Witcher 3, Skyrim und BotW. Da befürchte ich schon vor dem Kauf, dass die Spiele nach zehn Stunden und ein paar Nebenquests später unbeendet (ohne, dass der Abspann lief; für mich gilt ein Spiel als abgeschlossen, wenn die Credit scrollen – für exzessives Achievement/Platinum-Hunting habe ich ebenfalls keinen Nerv mehr) im Schrank landen werden. Mittlerweile sind mir kurze, knackige Happen der Marke Hellblade oder Uncharted lieber, als oben erwähnte Riesen-Spiele-Schinken.
15. April 2019 um 1:13 als Antwort auf: Sackgasse – Spiele, die ihr nicht beendet habt/beenden konntet #1645828
LandoTeilnehmerVerstehe ich. Weil mir das Gameplay zu eintönig wurde, habe ich vor Kurzem Tales of Hearts (Vita) abgebrochen. Hier fand ich die Charaktere noch viel viel langweiliger als in Vesperia.
Ebenfalls habe ich Pokémon Let‘s Go Pikachu und The World Ends With You (beide Switch) nicht erfolgreich abschließen können. Das Spiel rund um die knuffigen Taschenmonster langweilte mich schnell mit seinem extrem niedrigen Schwierigkeitsgrad, der sehr kindlichen Aufmachung (dagegen fühlten sich sogar Sonne und Mond ‚erwachsener’ an) und der nervigen, nicht immer funktional reagierenden Wurf- und Fangmechanik per Bewegungssteuerung. Das Square-Enix-RPG fand ich audiovisuell bombastisch gut! Warum ich es dann nicht weiterspielen mag? Nun, zumindest nicht auf der Switch – dafür raubt mir auch hier die Motion-Steuerung den Spaß. Im Handheld-Modus spielt es sich okay, aber dann bevorzuge ich doch lieber das DS-Original mit seiner Doppelbildschirm- und Stylus-Mechanik.
Irgendwie frustriert es mich, dass ich in letzter Zeit so viele Spiele so schnell das Handtuch werfen lasse. Ist es normal, dass man im Laufe seines Gaming-Alters an Frustrationstoleranz verliert?
14. April 2019 um 9:57 als Antwort auf: Sackgasse – Spiele, die ihr nicht beendet habt/beenden konntet #1645799
LandoTeilnehmerIch hatte gehofft, dass Bamco Tales of Vesperia für die Switch patchen würde, es kamen jedoch keine Verbesserungen zur Performance. Hab’s gegen die PS4-Version umtauschen dürfen, seitdem hatte ich keine Probleme mit der Technik mehr. Ein Unterschied wie Tag und Nacht. Auf der Switch hätte ich wegen der unverschämt unsauberen Umsetzung ebenfalls das Handtuch geworfen.
LandoTeilnehmerDoppelpost. Meh.
LandoTeilnehmerPyra ist halt knuffig. <3
Hellblade auf der Switch kann sich übrigens sehen lassen. Da bereue ich es ein wenig, mir die PS4-Version geholt zu haben. Hätte ich gewusst, dass die grafischen Unterschiede derart minimal ausfallen würden, hätte ich auf den Switch-Release gewartet. Hätte, hätte, Fahrradkette. Guckst du hier:
LandoTeilnehmerKein wirkliches Schnäppchen, aber verglichen mit vielen anderen Nacon-Produkten schon: Hab mir heute den „Nacon Asymmetric Wireless Controller“ für die PS4 (und PC) gekauft. Liegt richtig gut in der Hand, fühlt sich wertig an und hat die Stick-Anordnung wie beim Xbox One-Pad. Asymmetrisch halt. Bevorzuge ich bei allen Spielen außer bei Platformern, Prügelspiele und Knoblern wie Tetris. Der Preis liegt zwischen 49 und 59 Euro. Anschluss für ein Headset ist dabei, Touchpad, Rumble, kabellos; nur Motion Controlling fehlt.
LandoTeilnehmerHupsi, Doppelpost.
2. April 2019 um 16:10 als Antwort auf: Sackgasse – Spiele, die ihr nicht beendet habt/beenden konntet #1645040
LandoTeilnehmerJa, mir ging es auch so mit LGR und deren Games für Sonys Handheld. „Hauptsache, die letzten physischen Vita-Games abgreifen“, dachte ich mir.
Zock das Spiel ruhig an, vielleicht gefällt es dir ja mehr als mir. Für mich ist’s leider nur etwas für die „Seltene Spiele“-Vitrine. 🙁
LandoTeilnehmerJa, das ist schade. Sogar das kommende My Time at Portia (quasi Stardew Valley in 3D) muss auf der Switch grafisch Federn lassen und die Ladezeiten dauern auf Nintendos Hybridkonsole eine Ewigkeit. Dabei könnte das Teil genug, um die Grafik eines Bloodstained oder Portia problemlos darzustellen. Behaupte ich einfach mal. :/
LandoTeilnehmerIch finde den Artstyle solala. Generisch. Austauschbar. Schlecht nicht, aber auch nichts Besonderes. Ein Stil der Marke Odin Sphere/Muramasa wäre mir lieber gewesen. Das Gameplay sieht, für mich, allerdings stimmig aus und versprüht Symphony of the Night-Charme – eins meiner Lieblingsspiele ever.
Der Tradition alter DS-Episoden folgend, wollte ich Bloodstained ebenfalls auf einem Handheld spielen. Sollte sich die schwache Technik jedoch bewahrheiten, greife ich zur PS4-Version. Eine flüssige Framerate und kurze Input-Lags sind für solche Titel Pflicht, finde ich.
1. April 2019 um 14:43 als Antwort auf: Sackgasse – Spiele, die ihr nicht beendet habt/beenden konntet #1644950
LandoTeilnehmerOctopath Traveler (Switch)
Manchmal sollte man Nostalgie Nostalgie sein lassen. Bis auf Primroses Geschichte hat mich keine gepackt. Da ich strategisch so klug bin, wie ein Stück Weißbrot, kam ich ums Grinden nicht herum, was mich ermüdet hat. Schade um die wundervolle Musik. Selten einen schöneren RPG-Soundtrack gehört.
Sayonara Umihara Kawase++ (Vita)
Dieser Enterhaken-Blödsinn macht das Spiel für mich nervig, statt innovativ oder motivierend. Ich hatte mir einen oldschooligen Platformer erhofft, wurde jedoch enttäuscht.
LandoTeilnehmerSchade, die Switch-Version von Bloodstained: Ritual of the Night scheint ziemlich bescheiden auszusehen und noch schlechter zu laufen – zumindest laut Berichten einiger Tester auf der PAX:
Auch hier scheint der offizielle Nintendo.com-Trailer wieder einer anderen Version entnommen worden zu sein (was ich als absolute Frechheit empfinde, mittlerweile), als der Switch-eigenen. Und nein, das ist leider kein Aprilscherz.
LandoTeilnehmerNa ja, dumm finde ich es trotzdem von Takaki, das Studio zu verlassen, anstatt zu sagen: „Okay, Sony will keine Animetitten sehen – dann entwickeln wir zukünftig nur noch für Switch und Steam; und ich kann meinen Fetisch auf diesen Plattformen weiter ausleben.“
Schlecht verkaufen dürften sich die Dinger, vor allem auf der Switch, nicht, so, wie Nintendos Konsole in Japan durch die Decke geht.
Ich denke mal, da steckt mehr hinter als nur Sonys Liebe für Social Justice Warriors und Feministen.
LandoTeilnehmer„The biggest reason he left Marvelous is due to the recent policies that have restricted sexual depictions.“
Fraglich, ob Sony alleinschuldig ist; Marvelous gehört nicht zu den Exklusivstudios der Kalifornier, oder? Takaki-san hätte sich mit seinem Senran Kagura-Team immer noch entscheiden können, für Plattformen ohne Zensurvorgaben wie Switch und Steam zu entwickeln, hat es aber (bis auf Senran Kagura Reflexions und einem Pinball-Spiel) nicht getan. Klingt, als möchte Marvelous Sonys (fragwürdigem) Beispiel folgen.
So oder so – eine traurige Entwicklung, die ich nicht verstehen kann. Erst recht nicht, wenn ich bedenke, dass übertriebene Mortal Kombat XI-Brutalität zweifellos zugelassen wird.
LandoTeilnehmerDas war kein Direct-Klon, sondern Fremdschämen pur. Da fand ich sogar Nintendos E3 2018-Auftritt besser.
Hier kommt noch ein Sony-Hammer: http://www.pushsquare.com/news/2019/03/senran_kagura_producer_quits_largely_blames_rise_in_gaming_censorship
Macht ihr super. Langsam wird’s schwer, das PlayStation-Fanboyherz zu verteidigen bei all dem Scheiß, den der Walkman-Entwickler neuerdings verzapft.
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