Lando

Verfasste ForenbeitrÀge

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  • LandoLando
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    Danke. Beruhigt mich, dass die nachlassende Motivation irgendwo natĂŒrlich ist. TatsĂ€chlich geht es mir bei JRPGs, im Grunde mein bevorzugtes Genre, seit einiger Zeit Ă€hnlich wie dir. Hinzu kommen Open World-Games der Marke Witcher 3, Skyrim und BotW. Da befĂŒrchte ich schon vor dem Kauf, dass die Spiele nach zehn Stunden und ein paar Nebenquests spĂ€ter unbeendet (ohne, dass der Abspann lief; fĂŒr mich gilt ein Spiel als abgeschlossen, wenn die Credit scrollen – fĂŒr exzessives Achievement/Platinum-Hunting habe ich ebenfalls keinen Nerv mehr) im Schrank landen werden. Mittlerweile sind mir kurze, knackige Happen der Marke Hellblade oder Uncharted lieber, als oben erwĂ€hnte Riesen-Spiele-Schinken.

    LandoLando
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    Verstehe ich. Weil mir das Gameplay zu eintönig wurde, habe ich vor Kurzem Tales of Hearts (Vita) abgebrochen. Hier fand ich die Charaktere noch viel viel langweiliger als in Vesperia.

    Ebenfalls habe ich PokĂ©mon Let‘s Go Pikachu und The World Ends With You (beide Switch) nicht erfolgreich abschließen können. Das Spiel rund um die knuffigen Taschenmonster langweilte mich schnell mit seinem extrem niedrigen Schwierigkeitsgrad, der sehr kindlichen Aufmachung (dagegen fĂŒhlten sich sogar Sonne und Mond ‚erwachsener’ an) und der nervigen, nicht immer funktional reagierenden Wurf- und Fangmechanik per Bewegungssteuerung. Das Square-Enix-RPG fand ich audiovisuell bombastisch gut! Warum ich es dann nicht weiterspielen mag? Nun, zumindest nicht auf der Switch – dafĂŒr raubt mir auch hier die Motion-Steuerung den Spaß. Im Handheld-Modus spielt es sich okay, aber dann bevorzuge ich doch lieber das DS-Original mit seiner Doppelbildschirm- und Stylus-Mechanik.

    Irgendwie frustriert es mich, dass ich in letzter Zeit so viele Spiele so schnell das Handtuch werfen lasse. Ist es normal, dass man im Laufe seines Gaming-Alters an Frustrationstoleranz verliert?

    LandoLando
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    Ich hatte gehofft, dass Bamco Tales of Vesperia fĂŒr die Switch patchen wĂŒrde, es kamen jedoch keine Verbesserungen zur Performance. Hab’s gegen die PS4-Version umtauschen dĂŒrfen, seitdem hatte ich keine Probleme mit der Technik mehr. Ein Unterschied wie Tag und Nacht. Auf der Switch hĂ€tte ich wegen der unverschĂ€mt unsauberen Umsetzung ebenfalls das Handtuch geworfen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1645544
    LandoLando
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    Doppelpost. Meh.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1645543
    LandoLando
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    Pyra ist halt knuffig. <3

    Hellblade auf der Switch kann sich ĂŒbrigens sehen lassen. Da bereue ich es ein wenig, mir die PS4-Version geholt zu haben. HĂ€tte ich gewusst, dass die grafischen Unterschiede derart minimal ausfallen wĂŒrden, hĂ€tte ich auf den Switch-Release gewartet. HĂ€tte, hĂ€tte, Fahrradkette. Guckst du hier:

    als Antwort auf: GĂŒnstiges Angebot gesichtet ! #1645116
    LandoLando
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    Kein wirkliches SchnĂ€ppchen, aber verglichen mit vielen anderen Nacon-Produkten schon: Hab mir heute den „Nacon Asymmetric Wireless Controller“ fĂŒr die PS4 (und PC) gekauft. Liegt richtig gut in der Hand, fĂŒhlt sich wertig an und hat die Stick-Anordnung wie beim Xbox One-Pad. Asymmetrisch halt. Bevorzuge ich bei allen Spielen außer bei Platformern, PrĂŒgelspiele und Knoblern wie Tetris. Der Preis liegt zwischen 49 und 59 Euro. Anschluss fĂŒr ein Headset ist dabei, Touchpad, Rumble, kabellos; nur Motion Controlling fehlt.

    https://www.buecher.de/shop/weiteres-zubehoer/nacon-ps4-wireless-controller-schwarz/playstation-4/products_products/detail/prod_id/55116492/session/kilqdnodta65lhpamttksdocga/

    als Antwort auf: GĂŒnstiges Angebot gesichtet ! #1645115
    LandoLando
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    Hupsi, Doppelpost.

    LandoLando
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    Ja, mir ging es auch so mit LGR und deren Games fĂŒr Sonys Handheld. „Hauptsache, die letzten physischen Vita-Games abgreifen“, dachte ich mir.

    Zock das Spiel ruhig an, vielleicht gefĂ€llt es dir ja mehr als mir. FĂŒr mich ist’s leider nur etwas fĂŒr die „Seltene Spiele“-Vitrine. 🙁

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1644970
    LandoLando
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    Ja, das ist schade. Sogar das kommende My Time at Portia (quasi Stardew Valley in 3D) muss auf der Switch grafisch Federn lassen und die Ladezeiten dauern auf Nintendos Hybridkonsole eine Ewigkeit. Dabei könnte das Teil genug, um die Grafik eines Bloodstained oder Portia problemlos darzustellen. Behaupte ich einfach mal. :/

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1644956
    LandoLando
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    Ich finde den Artstyle solala. Generisch. Austauschbar. Schlecht nicht, aber auch nichts Besonderes. Ein Stil der Marke Odin Sphere/Muramasa wĂ€re mir lieber gewesen. Das Gameplay sieht, fĂŒr mich, allerdings stimmig aus und versprĂŒht Symphony of the Night-Charme – eins meiner Lieblingsspiele ever.

    Der Tradition alter DS-Episoden folgend, wollte ich Bloodstained ebenfalls auf einem Handheld spielen. Sollte sich die schwache Technik jedoch bewahrheiten, greife ich zur PS4-Version. Eine flĂŒssige Framerate und kurze Input-Lags sind fĂŒr solche Titel Pflicht, finde ich.

    LandoLando
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    Octopath Traveler (Switch)

    Manchmal sollte man Nostalgie Nostalgie sein lassen. Bis auf Primroses Geschichte hat mich keine gepackt. Da ich strategisch so klug bin, wie ein StĂŒck Weißbrot, kam ich ums Grinden nicht herum, was mich ermĂŒdet hat. Schade um die wundervolle Musik. Selten einen schöneren RPG-Soundtrack gehört.

    Sayonara Umihara Kawase++ (Vita)

    Dieser Enterhaken-Blödsinn macht das Spiel fĂŒr mich nervig, statt innovativ oder motivierend. Ich hatte mir einen oldschooligen Platformer erhofft, wurde jedoch enttĂ€uscht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1644947
    LandoLando
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    Schade, die Switch-Version von Bloodstained: Ritual of the Night scheint ziemlich bescheiden auszusehen und noch schlechter zu laufen – zumindest laut Berichten einiger Tester auf der PAX:

    http://www.nintendolife.com/news/2019/04/bloodstained_ritual_of_the_nights_disappointing_pax_build_will_be_improved_for_launch

    Auch hier scheint der offizielle Nintendo.com-Trailer wieder einer anderen Version entnommen worden zu sein (was ich als absolute Frechheit empfinde, mittlerweile), als der Switch-eigenen. Und nein, das ist leider kein Aprilscherz.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1644898
    LandoLando
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    Na ja, dumm finde ich es trotzdem von Takaki, das Studio zu verlassen, anstatt zu sagen: „Okay, Sony will keine Animetitten sehen – dann entwickeln wir zukĂŒnftig nur noch fĂŒr Switch und Steam; und ich kann meinen Fetisch auf diesen Plattformen weiter ausleben.“

    Schlecht verkaufen dĂŒrften sich die Dinger, vor allem auf der Switch, nicht, so, wie Nintendos Konsole in Japan durch die Decke geht.

    Ich denke mal, da steckt mehr hinter als nur Sonys Liebe fĂŒr Social Justice Warriors und Feministen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1639258
    LandoLando
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    „The biggest reason he left Marvelous is due to the recent policies that have restricted sexual depictions.“

    Fraglich, ob Sony alleinschuldig ist; Marvelous gehört nicht zu den Exklusivstudios der Kalifornier, oder? Takaki-san hĂ€tte sich mit seinem Senran Kagura-Team immer noch entscheiden können, fĂŒr Plattformen ohne Zensurvorgaben wie Switch und Steam zu entwickeln, hat es aber (bis auf Senran Kagura Reflexions und einem Pinball-Spiel) nicht getan. Klingt, als möchte Marvelous Sonys (fragwĂŒrdigem) Beispiel folgen.

    So oder so – eine traurige Entwicklung, die ich nicht verstehen kann. Erst recht nicht, wenn ich bedenke, dass ĂŒbertriebene Mortal Kombat XI-BrutalitĂ€t zweifellos zugelassen wird.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1639235
    LandoLando
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    Das war kein Direct-Klon, sondern FremdschÀmen pur. Da fand ich sogar Nintendos E3 2018-Auftritt besser.

    Hier kommt noch ein Sony-Hammer: http://www.pushsquare.com/news/2019/03/senran_kagura_producer_quits_largely_blames_rise_in_gaming_censorship

    Macht ihr super. Langsam wird’s schwer, das PlayStation-Fanboyherz zu verteidigen bei all dem Scheiß, den der Walkman-Entwickler neuerdings verzapft.

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