link82
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link82Teilnehmer@keyboard:
ja ist merkwürdig bei der Prime Trilogy, aber ist wirklich minimal bei einigen Effekten und fällt kaum auf, der Mehrwert durch die Pointersteuerung lohnt sich die Prime Collection imo aber in jedem Fall
@Fuffel:
geniales Bild, so true xD
link82TeilnehmerTenei Star Sierra wrote:also meiner Meinung nach war die Hochzeit von Nintendo die SNES-Ära, nicht die des N64.sind für mich beides die besten Konsolen aller Zeiten, gerade bei den Games (ok, das N64 hatte nicht mehr diese Masse an Titeln, dafür eine Qualität die für die Konkurrenzkonsolen unerreichbar war, wenn man an Titel ala Ocarina of Time, Mario 64, F-Zero oder die Rare-Titel denkt)
Tenei Star Sierra wrote:Ich freue mich jetzt erst einmal auf die zahlreichen Wii-Titel, die ich nachzuholen habe.oha dann viel Spass dabei, die Wii hat wirklich unglaublich viele brilliante Titel, und neben den ganzen Nintendo-Meisterwerken auch so einige 3rd-Party-Perlen ala No more Heroes 1+2, Mad World, Red Steel 2, Xenoblade + Last Story (3rd-Party?), Zack & Wiki, Resi 4 Wii Edition ist sehr geil undundund…
link82Teilnehmerein paar Infos zum bald erscheinenden Donkey Kong Country
(Quelle: Gonintendo)Quote:– most levels take around 10 minutes to complete on your first attempt
– Stage 3-3 Frantic Field is set against a hurricane, with small tornadoes, and lightning as obstacles. Eventually you reach the eye of the storm.
– The stage after is set in a forest, with sections on fire due to the previous level’s lightning. You need to use watery fruit to put out vine fires in order to progress.
– tag barrels ala Donkey Kong 64
– multiple routes to take in levels
– three secret levels per world
– Time Attack returns, but you can select which character’s DK barrels will appear
– upload times and full replays to show friends
– more emphasis on the background, which is constantly moving
– the background will sometimes provides hints to what you’re going to encounter next
– the team wishes they could have done more with the animal buddies.
– Kelbaugh mentions that there was something from A Link to the Past that the team wanted to do, but couldn’t, and used it in Link’s Awakening instead. This was the ending of LA when the egg opens
– 6-6 Cliffside Slide, “like jumping right into the middle of an action movie”, is a silhouette level
– 4-4 Irate Eight, an underwater level which sounds like the giant octopus from DKCR is back
– 3-3 Frantic Field has a bit of comedy.
– World 4 is made of only underwater levels
– 4-4 and 3-6 Cannon Canyon feature dynamic 3D camera movement.
– animation quality is improved over DKCR
– difficulty of TF hasn’t been lowered, but there are added features that will give casual players an easier time
– Miyamoto told Retro, when first working on DKCR: “This is my baby. Don’t mess it up.”
– Kelbaugh and Tanabe both worked on DKC, with Tanabe on the Japanese localization, but never met.
– Ten years later Tanabe met Kelbaugh, when he became president of Retro. He saw that Kelbaugh had a DKC jacket, and they learned that they both worked on DKC.
– when they both started on DKCR, Michael gave DKCR the codename F8 – fate.
– Retro was working on Mario Kart 7 and TF at the same time
– Tanabe and his team at SPD is Retro’s primary contact at Nintendo
– If they found themselves on Kong Island Kelbaugh would team up with Diddy, and Tanabe with Donkey Kong, so that he could be carried aroundhört sich auf jeden Fall gut an, dass der Schwierigkeitsgrad nicht gesenkt wurde, mit den Hilfen für Anfänger meinen sie sicherlich die Sachen die beim 3DS-Update von DKCR dabei waren, also 3 Herzen und die zusätzlichen Extras die es in den Shops gab
grundsätzlich hoffe ich nur, dass die Levels untereinander abwechslunsgreich genug sind… Mario 3d Wörld ist hier ja gerade ein Musterbeispiel, obwohl die Welten jeweils Themen haben, ist jeder Level ein einzigartiges Kunstwerk für sich, hoffe dass wird bei DKCTF auch so sein
link82Teilnehmerder 123. Thread dazu und Nintendo ist zum gefühlt 892. mal tot… *gähn*
@topic:
aus Gamersicht kann ich nicht klagen, 2013 kamen für meinen 3DS Toptitel ohne Ende, für die WiiU kamen ab dem Spätsommer/Herbst auch einige geile Exklusivtitel, und für 2014 stehen für beide Plattformen schon zahleiche potentielle Kracher (davon so gut wie alles Exklusivtitel) auf meinem Mussichhaben-Zettelwirtschaftlich/verkaufszahlentechnisch ist ne andere Sache, aber dsa befasse ich mich nicht so mit und kenne mich nicht aus ^^
link82TeilnehmerWichtgestalt wrote:Bin ich eigentlich der einzige hier, der bei SMB3DW in dem Level “Wumpel-Inferno” massive Probleme hatte?grad bei Youtube geguckt welcher das noch war… ohja, da haben wir auch etliche Leben verloren, ich glaube der wäre im Singleplayer noch einfacher gewesen, meine Freundin und ich haben uns da öfters mal in aller Panik selbst runtergekickt xD
Wichtgestalt wrote:Mich hat noch das Level mit den Beschleunigungsfeldern massiv genervt. Wie oft ich da runtergeflogen bin, war schon grenzwertig.die Super Mario Kart-Hommage? das Level habe ich mit fettem breiten Grinsel gezockt, für mich als Fan des SNES-Racers war der einfach brilliant

bei einigen “flotten” Levels hatten wir bloss teilweise das Problem, dass meine Freundin mit ihrer Peach aufgrund der langsameren Geschwindigkeit nicht hinterherkam
link82Teilnehmer@Unglück:
komischerweise war mein frustrierendstes Level (von den regulären Welten) in Mario 3d Wörld eines aus Welt 3, ich glaube “Zaunakrobatik” oder so hiess das, oh Gott was hab ich da geflucht ^^
link82Teilnehmercaptain carot wrote:Was die Wii angeht, mit Komponente und sauber skaliert sieht das schon sehr ordentlich aus. Die vWii auf der U kommt mit HDMI auch recht gut. Das RGB Bild bei der Wii war aber relativ schlecht, was man beim HD-Fernseher eher noch mehr merkt, wenn das Signal durch Deinterlacer und Scaler muss.japp, über die vWii der WUU siehts noch ne Ecke besser aus als über die Wii, aber bei der Wii selbst (Hardware) war das Componentenkabel auf jeden Fall ein absolutes Muss, das war bei jedem Fernseher wo ich’s ausprobiert habe eine riesen Verbesserung im Vergleich zu Composite und RGB (hatte ich anfangs da es seinerzeit ja zum Release leider nicht gleich das Componentenkabel gab, das war damals dämlich von Big N)
link82Teilnehmeryeah, gestern zusammen mit meiner Freundin Mario 3d World zu Ende gespielt, wow welch ein unfassbar geniales Game, auf die Suche nach den Sternen zu gehen (war nötig, haben am Anfang nicht sooo drauf geachtet, und man braucht nachher ja doch eine Menge für die Levels) hat nochmal genausoviel Spass gemacht wie die Levels das erste mal einfach so durchzuspielen

und die letzten Levels (8. Welt) waren teilweise ja schon ganz schön knackig schwer, was wir da an Leben gelassen haben… xD
(so oft bin ich bei Dark Souls im ganzen Spiel nicht gestorben ^^)das erste Level der Starworld war gestern Abend aber dann doch etwas zu viel, die gehe ich mal ausgeruht an

aber auf jeden Fall sehr gut so, die ersten Welten waren wirklich etwas zu einfach
link82Teilnehmercaptain carot wrote:Die meisten Bildverbesserer sind mir z.B. zu langsam. Das geht vllt. bei Adventures oder Rollenspielen mit Rundensystem, aber bei F-Zero oder Contra schon nicht mehr. Resolution + ist hier zum skalieren ziemlich fix, aber restlos alle anderen Bildverbesserer müssen da schon aus sein.
Dann muss der TV natürlich gut skalieren. Eine Röhre skaliert eh schon nativ, der LCD braucht aber zwingend sowas wie Resolution + Pixel Plus und wie sie alle heißen.jopp

anfangs war ich ja auch noch Verfechter in Sachen “Wii unbedingt an die Röhre, auf HDTV sieht sch**** aus”, aber mittlerweile sind die LCDs/LEDs so gut geworden, selbst das SD-Bild bzw. das von der “letzten Generation SD-Konsolen” sieht besser aus als an einer sehr guten Röhre
gestern hatte ich z.B. meine WUU mit bei meiner Freundin (um Mario 3d World zu zweit zu Ende zu spielen, war unfassbar geil, mal nebenbei gesagt ^^), und an ihrem recht neuen Grundig 42″ sieht das Wii-Bild (hatte testweise noch ein paar Titel mit) noch eine ganze Ecke besser aus als an meinem “mittelalten” Samsung 32″, und als an meinem ganz alten Toshiba 32″ sowieso (im Vergleich zu dem sieht das Bild an einem sehr guten RöhrenTV noch besser aus)… der Grundig hatte da auch so ein paar feine Bildverbesserergeschichten, habe da bisschen mit rumgespielt, bewirkt am SD-Bild wirklich kleine Wunder oO10. Januar 2014 um 7:57 als Antwort auf: Super Smash Bros. Lieblingscharakter und Lieblings B-Technik #1168223
link82TeilnehmerKing Dedede (aus Kirby) ist nun auch bestätigt fürs neue Smash
naja, finde den Chara jetzt nicht so dolle… ich träume ja immer noch von Midna <img src="smileys/heart.gif" width="" height="" alt="<3" title="
link82Teilnehmercaptain carot wrote:Es kommt aber ganz nebenbei auch auf die Röhre an.ja schon klar, auch da gibts/gabs gute und schlechte… hatte (bzw. habe ihn bei meinen Eltern immer nochn stehen) aber einen ziemlich guten Sony Röhrenfernseher (Erfahrung, Vergleich mit etlichen anderen von Freunden usw. ^^), einen guten LCD/LED mit vernünftigem Scaler bzw. entsprechenden Bildverbesserern würde ich zumindest bei den Konsolen mit Auflösung vor der HD-Ära, also Wii usw., immer vorziehen
mein erster alter LCD den ich mir damals zur 360 geholt hatte, der hatte aber auch grottiges Bild bei der Wii, da hab ich damals lieber noch zusätzlich die alte Röhre im Schlafzimmer gehabt… mittlerweile siehts aber anders aus

was ist denn Resolution+ ?
link82Teilnehmerich muss gesetehn, ich fand Perfect Dark Zero gar nicht sooo schlecht… klar, es hatte nicht mehr die Magie der N64-Shooter von Rareware, aber wenn man so im Internet liest hat man immer das Gefühl es wäre ein grottenschlechter 5/10er gewesen… mir hat es jedenfalls eine ganze Menge Spass gemacht, auch weil es mir vom ganzen Setting/Design her gefallen hat in einer Zeit wo ja immer mehr Kriegsshooter aufkamen
grundsätzlich war’s aber auf jeden Fall clever von Nintendo, keine Frage, dem heutigen Rare muss man nicht wirklich hinterhertrauern
link82Teilnehmerden Mario Galaxy-Soundtrack hab ich mir damals auch geholt aus dem Sternekatalog, der ist wirklich wunderschön und episch

die sollen auch mal Soundtracks von A Link between Worlds und Super Mario 3d Wörld anbieten
(Titeltrack von Mario -> absoluter Ohrwurm… als ich Zelda angefangen hab, spiele mit fetten Sennheiser-Kopfhörern, Gänsehautfeeling pur)
link82Teilnehmerauch wenn ich derzeit noch ne Menge zu zocken habe, aber Unepic werde ich mir auch holen, sieht nach einem kleinen Meisterwerk aus, sowas muss unterstützt werden damit solche Perlen auch weiterhin den Weg auf die WUU finden
(ok, notfalls kann ich die ganzen Indieperlen auch am PC/Steam holen, aber wenn ich schon die Auswahl habe^^)
link82TeilnehmerUllus wrote:@ captain und link: Hab meine Retrokonsolen auch an einem 32 Zöller per RGB hängen, kann euch in eurer Aussage nur zustimmen !
meinen Erfahrungen zufolge (habe die Wii z.B. an etlichen verschiedenen Fernsehern gesehen da oft zu Freunden mitgenommen) kommt es auf eine ganze Menge verschiedener Dinge an…
zum einen habe ich grundsätzlich die Erfahrung gemacht, dass die Bilder auf neueren LCDs bzw. LEDs mittlerweile deutlich besser aussehen als auf ganz alten Baureihen, teilweise bringen die diversen Bildverbesserer/Optionen (z.B. DNIe bei Samsung) teilweise eine ganze Menge, gerade in Punkto Eleminieren/Verringern des Treppcheneffekts
das Kabel ist natürlich eine weitere Sache, am HDTV betrieben ist imo das Componentenkabel ein Muss, insbesondere die Farben sind dann teilweise eine andere Welt verglichen mit dem beigelegten Compositekabel (also bei der Wii jetzt, bei alten Konsolen gibts ja teils höchstens RGB ^^)
die Größe der Bildschirmdiagonale wurde ja auch schon angesprochen… wenn ich auf einem riesigen Flachbild spiele und nahe dran sitze, sehe ich z.B. auch bei HD-Auflösung wie 720p oft Pixel bzw. Treppchen, da isses wie ich schon geschrieben hatte meist früher bei den RöhrenTVs in besserer Erinnerung weil man damals (ich zumindest ^^) meistens kleinere Displays hatte, bei gleicher Größe würde ich heutzutage einen neuen LED dem Bild eines RöhrenTVs deutlich vorziehen
und natürlich kommt es auch auf die Spiele an… auf der Wii hatte ich zu 95% Spiele von Nintendo selbst und die sind meistens sehr sauber programmiert und sahen/sehen auch auf meinem LCD top aus, hatte dagegen damals mal Far Cry Wii das war ein Kantenflimmerfest allererster Güte, da sahen selbst einige PS2- oder Dreamcastgames besser aus xD -
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