Lunatic

Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #909497
    LunaticLunatic
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    Jup, nun bin ich endlich vierstellig. Etwas mehr als 1 Jahr habe ich benötigt um in den elitären Kreis der Man!ac’s zu kommen. In den meisten von mir verfassten Kommentaren steht wohl ziemlicher Blödsinn, ich hoffe das ich den Leuten damit nicht allzu sehr auf den Keks ging… ^^

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #909495
    LunaticLunatic
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    Man kann nur hoffen das Khedira und Gündogan bis zur WM fit werden, mit Schweinsteiger im zentralen Mittelfeld sehe ich schwarz. Der ist schon längst über seinen Zenit hinweg und gehört ausgetauscht. Ein weiterer Schwachpunkt sind ganz klar die beiden Außenverteidiger-Positionen. Jansen und Schmelzer sind links total überfordert und gehören nicht ins Team, was Großkreutz rechts zu suchen hat ist mir auch ein Rätsel. Spielt der in Dortmund eigentlich auch auf dieser Position?
    Aber was machen? Ich hoffe noch auf Hummels, gemeinsam mit Mertesacker in der Innenverteidigung ist er wohl die beste Lösung. Boateng müsste auf rechts ausweichen und Lahm auf die linke Verteidiger-Position, im Mittelfeld ist er eine Fehlbesetzung. Im offensiven Mittelfeld dann Reus auf links, Müller rechts, Götze oder Özil zentral. Im Sturm wie gewohnt Klose, obwohl von ihm heute auch nichts zu sehen war. Er hing aber auch völlig in der Luft, weil aus dem Mittelfeld keine Bälle kamen. Schade das Lasogga verletzt ist, ihn hätte ich ganz gerne mal spielen gesehen. Ob Gomez noch in Form kommt wage ich zu bezweifeln. Als letzte Alternative kann man es ja mit Podolski oder Schürrle als Stürmer versuchen.

    Chile ist allerdings wirklich stark, da können sich Spanien und die Niederlande auf spannende Duelle gefasst machen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081097
    LunaticLunatic
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    Vor allem könnte Konami der Wii U ein PES spendieren und stände gänzlich ohne Konkurrenz da. Verstehe ich nicht so ganz warum man sich diese Chance entgehen lässt.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081094
    LunaticLunatic
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    @ChrisKong
    Du redest aber davon das Square Tomb Raider auf Nintendo-Konsolen veröffentlicht hätte und das stimmt nicht. Das einzige Tomb Raider was bisher von Square gepublished wurde war der Reboot. Anniversary und Underworld für die Wii kamen noch von Eidos selbst.

    Von Konami-Spielen auf der Wii fällt mir vor allem PES ein, ansonsten gab es da wirklich nicht viel spektakuläres. Castlevania Judgment war noch ganz okay, während Dewy’s Adventure und die Eledees eher öde waren.

    Edit: Mir fällt gerade noch Silent Hill: Shattered Memories für die Wii ein.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081093
    LunaticLunatic
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    Die Rebirth Downloadtitel habe ich jetzt nicht mitgezählt. Neben Contra und Gradius gab es auch noch ein Castlevania Rebirth. ;-)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081088
    LunaticLunatic
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    Deus Ex und Dragon Quest (in Japan) ;-)
    Tomb Raider habe ich aber auch noch nicht auf der Wii U entdeckt…

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080986
    LunaticLunatic
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    Ich will nicht sagen das ich das abschalten der Server gut finde, aber bei Mario Kart Wii kann ich das schon irgendwie nachvollziehen. Der Nachfolger steht schließlich bereit, wer also online spielen möchte muss sich nun den neuesten Teil besorgen, ein Verkaufsförderndes Argument also. Zum Glück verfügt Mario Kart auch immer über einen lokalen Mehrspielermodus, im Gegensatz zu so einigen anderen Spielen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080868
    LunaticLunatic
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    Disaster: Day of Crisis war damals eigentlich so ein “erwachsenes” Spiel mit einem etwas anderen Ansatz, was durchaus das Potenzial hatte erfolgreich zu werden. Es gab nur zwei Probleme, zum einen hat man es dort wo es erwchienen ist kaum beworben und zum anderen ist es dort wo es eventuell hätte einschlagen können (USA) gar nicht veröffentlicht wurden. Ich hoffe Nintendo wagt nochmal einen Versuch mit dieser Marke, aber diesmal bitte ernsthaft und nicht nur alibihalber…

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080827
    LunaticLunatic
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    Zelda spielt doch oft in zwei Parallel-Welten bzw. in zwei verschiedenen Zeiten. Wie wäre es wenn man in beiden Welten sozusagen gleichzeitig spielen könnte und auf Knopfdruck einfach hin und her wechselt? Hyrule auf dem Fernseher und die Schattenwelt (oder was auch immer) auf dem Tabletcontroller. Ist jetzt nur ein spontaner Einfall, evtl. können so auch zwei Spieler am Spiel teilnehmen, Rätsel lösen oder Gegenstände tauschen etc..

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080784
    LunaticLunatic
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    Den Tabletcontroller hätte man meiner Meinung nach prima für den 2 Spieler-Modus nutzen können, so das jeder das Level unabhänging voneinander erkunden kann. Ist schon etwas nervig, wenn einer vorläuft und der andere aus dem Bildschirm verschwindet.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080701
    LunaticLunatic
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    Nintendo sollte diese Taktik fortführen und demnächst von jedem der noch ausstehenden Marken ein Artwork veröffentlichen. Ob und wann diese Spiele erscheinen ist erstmal nebensächlich. Hauptsache den Schwarzsehern bleibt erstmal die Luft weg…^^

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080693
    LunaticLunatic
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    So sehr ich DKCR mag und so sehr ich mich auf Tropical Freeze freue, sollte das nächste Spiel von Retro wieder ein Donkey Kong Jump & Run sein wäre ich doch etwas enttäuscht.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080688
    LunaticLunatic
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    @NanoEX
    Das die Spiele schwieriger werden je weiter man voran schreitet empfinde ich jetzt nicht unbedingt als ungewöhnlich und eigentlich erwarte ich auch von jedem Hersteller das er seine Spiele dementsprechend designt. Nintendo ist in letzter Zeit den Spielern sogar sehr entgegen gekommen indem man verschiedene Assistenten in die Spiele integriert hat. Im von dir angesprochenen DK Returns auf dem 3DS hat man sogar extra einen Anfängermodus angeboten.

    Überhaupt kann man wohl kaum von einem typischen Nintendo-Schwierigkeitsgrad sprechen, da dieser ja auf alle Spiele zutreffen müsste. In Wahrheit unterscheidet sich die Schwierigkeit von Nintendos Spielen aber ganz erheblich voneinander. Ein Donkey Kong Jump & Run ist in der Regel um einiges anspruchsvoller als ein Super Mario, während sich der Klempner wiederrum über die Levels in einem Kirby-Spiel kaputt lacht. Genauso ist F-Zero schwieriger als Mario Kart etc..

    Ich wünschte wirklich es würde einen Standard-Schwierigkeitsgrad in Nintendos Spiele-Portfolio geben der meinen Ansprüchen genügt. Zelda könnte sich zum Beispiel gerne mal einiges von der Komplexität der Metroid-Reihe abschauen, oder zumindest die Endgegner mal anpassen und zu einer Herausforcerung machen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080681
    LunaticLunatic
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    Was genau ist der Nintendo-typische Schwierigkeitsgrad?
    Sind die Spiele nun zu einfach oder zu schwer?

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080628
    LunaticLunatic
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    Fuffelpups wrote:

    Auch wenn es das beste DK aller Zeiten ist, es ist das gefühlt 1k Jump & Run… meh.

    Das ist vermutlich genau die Einstellung die auch einige Reviewer beim testen des Spiels hatten. Die darf man ja auch gerne persönlich haben. Wenn ich aber einen Test darüber schreibe sollte ich meine subjektive Meinung darüber so gut es geht beiseite legen und sich objektiv auf die Fakten konzentrieren (Was macht das Spiel gut/schlecht), oder zumindest verdeutlichen das es sich um seine eigene Meinung handelt. Nur weil man keinen Bock auf das Spiel hat muss es nicht gleich schlecht sein.

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