Pittrock

Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1055505
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    Time Commando. Das war eigentlich garnicht so schlecht. Ich glaub das muss ich mal wieder auskramen, mal sehen ob ich das heute immernoch sagen würde. ^^

    als Antwort auf: Retrostunde #1055498
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    Fand Alundra wirklich gut, tolle Grafik, fesselnde Story. Aber es stimmt schon die Sprungpassage haben mich damals daran gehindert es durchzuspielen.

    als Antwort auf: Tomb Raider 2013 Polycound #1170188
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    Hier der Grund.

    Das ist alles mehgr nicht. ^^

    https://www.facebook.com/pages/Gamefakt/514091018689173


    als Antwort auf: Retrostunde #1055493
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    Ich weiß nicht ob es was zur sache tut.
    Aber ich hole auf den LCD Bildschirm zumindest beim NEO GEO duch RGB Potis ein etwas besseres Bild raus.
    Ein abgeschwächtes Videosignal kann hier einiges verbessern. Aber trotzdem kein Vergleich zur Röhre.
    Viele der neues TV-Geräte komnen mit diesem Signal überhaupt nicht klar und flimmern nur vor sich hin.
    Da helfe dann auch Potis nicht. (-;

    als Antwort auf: Tomb Raider 2013 Polycound #1170185
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    Nö nicht wirklich. Ich dachte mir nur wenn es jemand weiß dann einer von hier.
    Rechachier halt nur für dieses kleine Projekt bei dem es wenig Sinn macht es vorher an die große Glocke zu hängen. Das ist alles.

    als Antwort auf: Tomb Raider 2013 Polycound #1170181
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    Hab mich jetzt auf etwa 40000 festgelegt. Warum das Ganze lüffte ich villeicht später. (-;

    als Antwort auf: Retrostunde #1055483
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    Ich glaube vielen ist garnicht bewusst das es dieses Spiel überhaupt gibt. ^^

    als Antwort auf: Tomb Raider 2013 Polycound #1170178
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    Ja genau diese Infos aus diesen Forum hatte ich auch.
    Nur wo hat der die her, stimmt das?
    Das ist wirklich die einzige Info die zu finden ist.

    Und jetzt ist das doch schon interessanter wenn man diese Zahlen vor Augen hat. 400 zu 40000. Faszinierend. (-;

    als Antwort auf: Tomb Raider 2013 Polycound #1170175
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    Nagut da dürftest du recht haben.
    Hab grade mal geschaut. Die PS3 schafft 333.3 million polygons per second, die 360 sogar 500 million per second. Warscheinlich gehen die von blanken Polygons aus. Aber trotzdem, da sind 41,245 polygons für Miss Lara schon machbar.

    Nur offizelle angaben konnte ich nirgends finden auch hier bei Maniac nicht.

    als Antwort auf: Tomb Raider 2013 Polycound #1170168
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    Ja hat es. Ich will es wissen. (-: Vergleich zu früher und heute.
    Ist doch interresant. Oder ist das heute nicht mehr so, das man sich für die Technik dahinter interessiert?

    als Antwort auf: Tomb Raider 2013 Polycound #1170165
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    Warum? Was ist so schlimm daran?

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    Boushh wrote:

    Hab gerade das Pinballvideo von dir entdeckt, schade das du nicht näher auf die einzelnen Pins eingehst, ich bin selber leidenschaftlicher Pinballer und stolzer Besitzer eines Williams Indiana Jones- The Pinball Adventure.

    Die Masse und Qualität der Pins in der Spielhalle ist durchwegs auf ziemlich hohem Level. Da ist so mancher beliebter Klassiker dabei der ein Videospecial verdient hätte.

    Das Video kam noch lange vor der Games on the Screen Zeit.
    Hab diese Spielhalle damals im Urlaub an der Ostsee gefunden. Ich war wirklich überrascht wie viele der von diesen Flippern hatte und in wie gutem Zustand sie waren.

    als Antwort auf: Dreamcast Must-Haves #1107803
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    Ach ich spiele die Games irgend trotzdem lieber auf der originalen Hardware. Das Ding hat einfach was.

    http://www.youtube.com/watch?v=09ceaQi6bUc


    als Antwort auf: Games on the Screen – Folge 6 – SEGA Dreamcast #1105417
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    Danke, ja und normal gibts genügend. :D

    als Antwort auf: Games on the Screen – Folge 6 – SEGA Dreamcast #1105415
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    Aber sei gewarnt, die ersten Folgen sind nicht so sonderlich gut gesprochen. Jeder fängt mal klein an. :D

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