Ronyn
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RonynTeilnehmerDas bin ich!
Bist du der andere?
RonynTeilnehmerHabe mich bei DmC in Osiris verknallt.
Mit Aquila Y,Y-Y alles zu sich ziehen, wechsel zu Osiris und in die Versammlung sensen, aufgeladen, Y halten, alle nach oben, Y,Y-Y immer höher.
Das Licht und die geschlagenen Kreise ist heiße Liebe.Mir gefällt hier Devil Trigger sehr gut.
Alles geht nach oben.
Anfangs habe ich die einzeln nach unten gezogen, aber das ist falsch.
Luftkampf bringt mehr Punkte und die sind völlig wehrlos.
So bringe ich mehr Disziplin auf um Luftketten zu erstellen.
RonynTeilnehmerbitt0r wrote:wieso macht ihr die secret missions nicht?
Trotz verursacht aus Verachtung!
Original und 3 habe ich sehr gern gemacht.
Bei DmC war schon mühsam wegen Menge.
RonynTeilnehmerBist du Linkshänder, Klaus?
Der Text sieht so gegliedert aus.
RonynTeilnehmerMeinst du?
Eine Minderheit in der Minderheit die das Original erstmal kennen musste, um sich zu spalten?
Ach ja, das waren ja die, die sich über Exklusiv WiiU erregt hatten.
Stimmt ja, die gab es ja sofort bei Ankündigung.
#instanthate
RonynTeilnehmerDann machen sie für dich damit alles richtig.
Ich bin wohl etwas gereizt, weil netzweit so viel auf 4 geschworen wird und DmC verurteilt.
Für mich ist 3 in wirklich jedem Punkt überlegen.
Aber es wirkt so, als ob alle Schwörer das nicht anerkennen wollen, weil sie direkt erst bei 4 angefangen haben.Mir unverständlich, warum 4Dante soviel Respekt bekommt und nur für Harte wäre.
Das in Echtzeit Stile gewechselt werden, ist für mich Nackenschuss, wenn nur Minimum an Techniken aus 3 übernommen werden.
In 4 Trickster gibt es kein Triple Dash.
Was ist die Erklärung dafür?
Würde es überfordern?
Ausreden.Ich denke jetzt, dass die Produktionszeit für 4 abgelaufen war und die Lücken mit Dante und Rücklauf gefüllt wurden.
Das ist mein Gefühl wenn ich es spiele: Füllmaterial.
Ein Grund für mich, warum nie ein 5 angekündigt wurde ist damit mangelnde Innovation.
Wie schön dass dafür jetzt Ninja Theory gekreuzigt wird, obwohl das ganze eine Auftragsarbeit war.
RonynTeilnehmerÜber N/D habe ich mich hier schon ausgelassen und werde es jetzt nicht noch einmal.
T/L ist neuneuneu und könnte deswegen interessant sein.
Vergil ist bequemer Zusatz, da die DA wie 3SE sind.
Sicher muss das auch erst an MT Framework angepasst werden, aber das ist alles großes Arschküssen.
RonynTeilnehmerIch weiß warum ich die weggelassen habe.
Da gibt es eine am Anfang von Dschungel, die mit Nero begonnen werden kann, aber nicht beendet.
Weil Dantes Royal Guard nötig ist.
???
Du spielst die für Leben, Wahrscheinlichkeit ist hoch auch nur einmal, aber was soll das?Spielst du das übliche?
N/D?
RonynTeilnehmerShadow of Rome Extreme abgeschlossen.
Blut und Spiele.
Bleibt noch alles auf Gold zu bringen.
RonynTeilnehmerOriginal auch so.
RonynTeilnehmerJa, was ziehe ich meinem Mädchen heute an?
Frauen als Puppen.
Action figures.DMC4 hatte keine Kostüme: Wo ist die Gleichstellung?
SE bessert das nach.
Lady zu spielen, könnte ich noch am interessantesten finden.
Trish nur mit der Klinge.captain carot wrote:das kampfsystem fängt man eigentlich erst nach dem ersten durchgang richtig auszuloten an. muss ich irgendwann noch mal durch.
Ich bin der größte Idiot, wenn ich so einen Titel zum ersten Mal spiele.
Alles so ungeschickt was ich tue und fühlt sich ‘falsch’ an, was durch das ‘fehlen’ von Manövern stärker wirkt.
Mit mehr Erfahrung, mehr Manövern spielt sich das ganz anders.
Das finde ich aber auch gerade den Reiz!
Das Spiel gibt dir zu verstehen:
Du bist dumm und nur eine Gefahr für dich selbst! Aber wenn du weitermachst, wirst du besser werden!
Motivation und Strafe als gesunde Mischung.
Für alle anderen gibt es Kids Mode.
(bei Viewtiful Joe hört man Kinderlachen wenn Easy gewählt wird)
RonynTeilnehmerLose Gedanken zu Kampf, die ich mir gemacht habe:
Obwohl beides fordernd und befriedigend in Mechanik und Ausführung, sind doch die Standardsituationen in Ninja Gaiden (Black) und Devil May Cry grundverschieden.
Standard mit den ersten, 3 Gegnertypen die dir begegnen, bei einem gewöhnlichen Start auf norm Grad.
DMC, ob Original/3 /4/DmC, gibt einen einfachen Schlag, mit weiter Animation, der mit geringer Erfahrung, lang zu erkennen ist.
Schlag, Treffer oder Verfehlt führt zu Gegenangriff als “Strafe”.
Die ersten Gaiden Gegner greifen mit Minimum 2er Kette oder Abwehrbrecher an.
Ausserdem kommen Angriffe selten nur von einer Person, oft sind es zwei gleichzeitig.
Nun ist Abwehr und Flucht auf gleicher Taste und wird durch analoge Bewegung von Defensiv zu Vorteil.
So entsteht mehr Druck offensiver zu handeln, da die eigene Abwehr auch gebrochen werden kann.
Kern des Kampfs ist, so aus passiver Abwehr den flüchtenden (ausweichenden) Gegenangriff zu machen damit den Vorteil zu erreichen.
Das wird gefördert, indem selbst die Gegner zu Beginn Abwehr besitzen, die erst gebrochen werden muss um Effekt zu haben.
Ein ganz anderer Einstieg und zugleich vordefinierend für die vorgezeichneten Spielerlebnisse.
[DMC3 führt die erhöhte Fähigkeit zur Abwehr der Gegner erst mit höheren Graden wie Dante Must Die! ein und erhöht die Angriff/Abwehrkraft der Gegner durch Devil Trigger, alles an Graden darunter ähnelt oft geduldigen Schlachtvieh]*Fehler korrigiert und Ergänzungen zugefügt (das war ja nicht zum aushalten, warum tut denn sonst niemand etwas dagegen?)
RonynTeilnehmerIch mag K.I.D und habe einiges in die höheren Grade investiert.
Aber für mich ist das nicht Stylish Hard Action.
Es gibt keinen Luftkampf und die Möglichkeiten für variantenreiche Massakerketten sind begrenzt.
Hat mich oft an Onimusha erinnert.
No More Heroes ist da ähnlich- gute Äktschn, aber die hat nicht die gleichen Dimensionen, wie späte Capcom und Platinum.
Weil ich Suda mag, werde ich Lollipop Chainsaw noch spielen, weiß da aber schon jetzt, wo ich das zuordne.
RonynTeilnehmerJa komm doch mal näher, weil das ist gesundes Gift!
RonynTeilnehmerAh ja.
Danke 7up, cc! -
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