Ronyn

Verfasste Forenbeiträge

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  • RonynRonyn
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    Lasse mir UK Dino Crisis kommen.
    Habe dt Fassung.
    Ich verachte die Übersetzungen, so dämlich ungeschickt.
    Revil genauso.
    Wollte vorher nur kurz anspielen.
    Operation Wipe Out.
    War seltsam.
    Unregelmäßig wurde automatisch penetrant pausiert.
    Egal ob Hauptspiel oder OWO.
    Wenige Schritte-Pause, Start, laufen-Pause.
    Dachte erst Start Taste ist hin, Kabelhodenbruch, aber getestet mit anderen Spielen und Eingabe.
    Liegt an Spiel.
    Beinahe Laune verdorben.
    Ungewollte Pause bei Äktschn ist schlimmste.
    Sexueller Vergleich angebracht.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906560
    RonynRonyn
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    Castlevania Chronicles, PSone.
    Erste Mal.
    Arrange Mode.
    Schön gemacht, fordernd, belohnend.
    2001 erworben.
    Hatte sonst bei Boss Werwolf abgebrochen.
    Bei jedem neuen Versuch muss noch Aufstieg im Glockenturm gemacht werden.
    Und wenn dass nicht funktioniert, wird es hässlich, weil Boss ist brutal.
    Also Muster gelernt, und danach war es mein Favorit.
    Später kommt noch Folterkeller und Labor.
    Die Hintergründe sind massakrierte Menschen, zerhackt, aufgehängt.
    Stilistisch überaschend.
    Vor Gevatter Tod gibt es noch Galerie, in der die Bilder ‘leben’.
    AM ist gemäßigt, Original Mode ist härteste.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #952938
    RonynRonyn
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    Mir gefällt es, wenn diese selbstverständlichen Grenzen für Genre eingerissen werden.
    Weil eben am Anfang nichts ‘rein’ war und mehr experimentell, aber mannomann, dann kommen die Akademiker und sagen:
    “Das gehört sich nicht so, dass darf nicht!”

    Und Starfox ist doch ganz eindeutig Third Person Shooter!
    ;P

    als Antwort auf: Musik in Games #929751
    RonynRonyn
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    Ich höre die volle Musik zu Dino Crisis und Nemesis.
    Das funktioniert so gut wie Hörspiel mit Dramatik, Entspannung, Äktschn, ohne Text.
    Schönes Hörvergnügen.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215507
    RonynRonyn
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    Oh nein!
    Du beginnst mit B2?
    Dann kannst du dir wohl Original später schenken.
    Bei Sigma hatte es dich ja auch entäuscht, es nachgeholt zu haben.

    Spacemoonkey wrote:
    als die demo. die lief fast von selbst ab

    Gibt ja auch diese, die anlaufen, wenn Start nicht gedrückt wird.
    Spieldemonstration.

    als Antwort auf: Meckerweide #1039123
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:
    ohne verpackung und anleitung. hab die bemerkung überlessen :(

    Also wie digital nur mit anfassen?
    Nicht so schön, oder?
    Du kannst ja Klaus (wieder) fragen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #952933
    RonynRonyn
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    Starwing/Starfox ein shmp?
    Kommt dann noch Rebel Aussault?

    Ich mag Starwing nicht wirklich, bis auf die Fantasiesprache.
    “Bleblopblibu!”
    Aber die gesamte Musik ist exzellent!

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215505
    RonynRonyn
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    Ich kenne Sigma2 nicht, stimme aber einfach mal zu.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215503
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    In Ordnung.
    Wir sind uns darin einig, uns uneinig darüber zu sein.

    Zum Lachen.
    Das war ja schon bei Black&Sigma so.
    Nur umgekehrt.
    Ich meinte, dass es absolut keinen Grund gibt, an Black zu pfuschen.
    Und du meintest, Sigma wäre deswegen nicht ungeiler.
    Ha

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215501
    RonynRonyn
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    Spook, verstehe das bitte nicht falsch, aber auf mich wirkt das schon sehr konservativ für jemanden, der mit 4 angefangen hat.
    Für mich ist das so: 4 ist schwach als Ganzes.
    Meine Erklärung dafür ist, das nicht genug kreatives darin war.
    Es ist nicht 4Revil, das beinah alles wegwirft um anders zu sein.
    DmC dagegen traut sich etwas, vielleicht auch angeregt durch Entscheidungen/Einfluss von Ninja Theory, verändert Capcom das Kampfmodell.
    Ich hätte es nicht ertragen können, wenn sich das wie 4 gespielt hätte.
    Und warum auch?
    Das man mit jeder neuen Ziffer, das alte System hat, und sich so ‘aufgehoben’ fühlt?

    Zu Lock-On:
    Bayonetta hat das und ich nutze es nicht.
    Ninja Gaiden hat Soft-Lock und funktioniert beispiellos.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215498
    RonynRonyn
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    Ist wohl eher die Attitüde.
    Orginal Dante ist vornehm, fast aristokratisch und nur in 3 etwas wilder (“Whoooo!”), oft so ’80s Rock’ Ausstrahlung.
    DmC Dante ist stark antiautoritär, flucht vulgär und alles in allem mehr 21Jahrhundert.

    Beispiel:

    Succubus: Who the fuck are yoouuu?
    Dante: Your prom date, you ugly sack of shit!

    Ich kann darüber lachen.

    Spacemoonkey wrote:

    mit definitive edition wurde doch nicht einfach nur zurück navigiert. es wurden fehler korrigiert und das spiel verbessert. nicht jede kritik an dmc war bescheuert. kampf ist jetzt klar besser und fordernder ohne seinen charakter geändert zu haben

    Was ist mit den “alternativen Spielweisen” wie Lock-On, Original Devil Trigger und negieren des Engel/Dämon Angriffs auf gleiche Gegner?
    Das ist Kniefall vor der Basis und ‘zurück navigieren’.
    Versuch es den Alten recht zu machen.
    An der Attitüde von Dante oder der Handlung ändert das nichts, aber spielerisch unnötig.
    Es ist ja nicht so, als ob es vorher keinen Spass gemacht hätte.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962213
    RonynRonyn
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    Fuck me, Your Majesty!

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215495
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Belustigend wie konservativ Videospieler schon sind.
    Fünf Jahre [2008-2013] kein Devil May Cry.
    Dann ist DmC progressiv, von Presse gelobt, von Basis verachtet und Verkäufe entsprechend.
    Mit DmC Definite Edition wird zurück navigiert und Ärsche geküsst.
    Das dünne Blut in DMC4 bekommt Special Edition.
    Basis fühlt sich bestätigt und hofft nun auf ‘echtes’ DMC5.
    Lachen bis es schmerzt.
    Erinnert mich an Rap/Rock wo auch gefordert wird, das alles so zu hören ist, wie ‘Goldene Ära’.
    Original DMC war ein Bastard aus Revil, von den gleichen Kreativen, aber das ist nicht so wichtig.
    Wozu Evolution, wenn doch alles gemacht vom Himmel fällt?

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906558
    RonynRonyn
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    A-haaaaa!!

    als Antwort auf: Musik in Games #929750
    RonynRonyn
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    [youtube]D2W4xnFzjp4[/youtube]

    Zwei Minuten auf der Eieruhr!!

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