Sandokan

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    Es ist also rechtmäßig und dann doch eine Beschneidung freier Meinungsäußerung ? Wohl kaum – Beleidigungen (und der “Teufel” Vergleich mag jeder so aufnehmen oder nicht, liegt bei dem, der damit verglichen wird) sind ja lt. den Bestimmungen nicht zu tolerieren. Freiheit heißt nicht jeden Beleidigen zu können. Dumm gelaufen – vielleicht lernt er ja draus.

    als Antwort auf: Der MW2 Mulitplayer Thread #927681
    SandokanSandokan
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    Rookie One 1978 wrote:
    Ja so ne Bewertung hätte was. Dann sollte man diese Bewertung auch in die Filtersuche einbeziehen können. Allerdings würde mich dann mal so ein Match Ergebnis interessieren…. alle sitzen in den Ecken, warten und keiner kommt vorbei.

    Vor ein paar Tagen war ich auf der ESTATE Karte (mag ich eh nicht besonders) und was war – ALLE im Gegnerteam (waren nur Franzosen in dem Fall) hatten Sniper und nichts…aber auch gar nichts bewegte sich. Mit Respawn-Fackeln haben die sich im Haus und drum herum verschanzt. Nach dem Start und ca. 6 eigenen Toden hab ich dann, wie alle in unserem Team, nichts mehr gemacht. Wir waren “unten” in dem Häuschen/Hütte. Die anderen oben….wer sich bewegte wurde erschossen …loool. Langweiliger kann ein Match nicht sein. Helis und Harriers brachten auch nichts, da a) im Haus alle waren und b) viele perks drin hatten, so dass der Harrier z.B. gar nicht geschossen hat.

    als Antwort auf: Emotionales Videospiel :-) ;-{ #927550
    SandokanSandokan
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    Richtig bewegt – gut oder traurig – haben mich nur wenige Spiele über den gesamten Spielverlauf hinweg. Aber ein paar Games gibt es schon, wobei ich das nicht in “lachen” oder “weinen” bzw. schwarz/weiß aufteilen will, da nicht selten beide Dinge in einem Spiel dann integriert waren.

    Zelda, Ocarina of Time (N64):
    Sehr bewegend, wenn Link mit der Ocarina spielt, eine große Schatzkiste erschienen ist oder ein Boss erledigt wurde.

    Tomb Raider (Teil 1 und 2):
    Teil 2 war mein erstes TR auf der damals für mich neuen PS. Erst danach kaufte ich mir den ersten. Teil 2 war genial in Sachen Musik, Dramatik und auch Stimmung. Teil 1 war fantastisch in Sachen “Geheimnisse um Atlantis”.

    RE directors cut/RE 2/Code Veronica
    Beide Titel waren emotional, da spannend und auch vom Horror-Feeling her. Ich glaub, ich würd heut noch erschrecken, wenn die Hunde in Teil 1 durchs Fenster springen oder wenn in Code Veronice Steve seinen Vater erschießen muss bzw. als er dann bemerkt, wie er sich verwandelt.

    FF VII:
    Nie durchgespielt, weil es mir zu schwer war am Ende. Bis dahin aber war es großes Kino mit vielen Gefühlen und viel Spannung.

    Fallout3:
    Einfach genial gemacht, Thematik, Darstellung, Spieltiefe, Gegner, Endzeitstimmung. Auch hier ist die Musik bzw. die Soundeffekte mit dazu beitragend, dass das Spiel einen richtig mitreißt.

    PSO/Dreamcast
    Unerreicht in Sachen Dauerzocken/RPG online. Viele viele Stunden über damals 33k bzw. 56k Modem und teuren Minutenpreis. Chat per keyboard und harte Kämpfe.

    Shadowman/DC und N64:
    Tolle Level, gute Story, nicht lieb und knuddlig sondern hart und real, super Rätsel und viele schwere Sprungpassagen. Die Atmosphäre des Spieles hat einen schnell gefangen.

    Turok 1 / N64:
    Oft geflucht, viel Nebel – aber die Thematik war genial, die Waffen super und unvergessen der laute Ruf “I am Turok”, wenn man 100 Gesundheitspunkte eingesammelt hatte und ein Extraleben bekam.

    Shadowhearts /PS2:
    Der erste Teil ist der beste. Zwar optisch und vom Umfang nicht mit FF etc. zu vergleichen, eine eigenwillige Komik, japanischer Style bei manchen Charaktern…und dennoch super intensiv, Kämpfe waren sehr fordernd und die Geschichte hat einen mit einbezogen, man wollte alles sehen. Der längste Endgegner-Kampf bisher für mich. Um die 60 Minuten – vielleicht auch drüber. Gefühlt waren es sogar mehr *g*.

    als Antwort auf: Der MW2 Mulitplayer Thread #927672
    SandokanSandokan
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    Stimmt – wie ich jetzt gesehen hab, nachdem man ja mit dem Cod das “CoD Classic” runterladen kann, wurde bereits in CoD2 für die 360 ein Level benutzt aus dem ehemaligen PC Spiel “CoD Classic”. Ich meine relativ am Anfang die map, in welcher man auch ne kaputte Kirche hat mit teils zerstörter Seitenwand inkl. MG-Nest. Weiß den Namen aber nicht mehr gerade.

    Filter fände ich auch gut bei der MP Suche nach Spielen. Toll fände ich auch Bewertungen für gegnerische oder eigene Spieler. Wenn einer laufend auf nem Regal sitzt oder rein nur hinter ner Balkonwand hockt etc. und diese Leute einfach warten, bis ein Gegner gerade in dem ca. 1-2 Meter Bereich vor ihrem Lauf erscheinen, nur um abzudrücken dann……da wäre ne Bewertung schon was tolles.

    als Antwort auf: Modern Warfare 2 Solo-Kampagne #927609
    SandokanSandokan
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    Absolut – und da hat halt fast jeder eine andere Auffassung davon, was Spielspaß ist und was nicht.

    Wie gesagt, ich finde das Spiel durchaus im 80er Bereich, mehr aber nicht – nur den SP betrachtet. Da hat mich Uncharted 2 deutlich mehr unterhalten, fand ich ein Golden Eye um Klassen besser damals auf dem N64.

    Schon richtig, eine Story brauch es nicht immer – doch dieses künstlich auferlegte, ist schon etwas nervig. Bei Doom oder gar einem Duke Nukem ist die Story auch nicht wirklich wichtig. Dennoch, bei einem Spiel wie CoD, welches gänzlich ohne Geschichte (WW II) auskommen muß und daher fiktiv ist, sollte das Szenario und die Erzählung mehr Bedeutung erhalten.

    Im Grunde hat man im SP sehr viel übernommen vom Vorgänger oder von anderen Spielen, viele “neue” Elemente eingeführt und die – sagen wir mal – RPG Elemente mit den Perks, Challenges etc. ausgebaut.

    Ich hätte mir mehr Waffen gewünscht, denn die, die es gibt, sind schnell gespielt. Auch im MP sind es zu wenig und manche benutzt man fast nicht (da “secondary weappon”).

    Vielleicht bin ich da etwas allein auf weiter Flur, doch mir hat CoD2 oder sogar CoD 5 besser gefallen. Doch egal – Stand der Dinge ist jetzt der 6. Teil und dieser wird sicherlich noch erfolgreicher werden als MW Teil 1.

    Auch wenns nur um den SP geht hier…ein paar Bitten hätte ich für den MP im nächsten Teil:

    – besseres Matchmaking (ungefähr gleicher skill z.B.)
    – Filtersystem beim online-match suchen (keine sniper etc.)
    – hardcore Modi verbessern (weniger respawn-Zeit)
    – Bewertungssystem für Spieler einführen (unfair, Camper etc.)
    – mehr Waffen (auch mal Gasgranaten etc.)

    als Antwort auf: Modern Warfare 2 Solo-Kampagne #927607
    SandokanSandokan
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    Es ist eh schwer, einen solchen Kassenschlager mit dieser großen Fangemeinde irgendwie zu kritisieren. Nicht, weil der Titel so gut ist, sondern weil Fans hier sich sehr sehr schnell selber angegriffen fühlen. Manche fühlen sich da fast schon persönlich in ihrer Meinung beleidigt.

    Mir hat Teil 4 schon nicht gefallen im SP. Da Teil 6 nun im Prinzip da weiter macht, wo Teil 4 aufgehört hat, gefällt mir der SP und teils auch der MP im Teil 6 nicht so sehr. Warum ? Nun, im Prinzip wird keine richtige Story erzählt – kein großes Ziel, welches man vor Augen hat. Zwischen den Kampagnen hat man monotone Erzählstimmen mit ner grünlichen Einsatzbesprechung und irgendwelchen Zielen. Sobald das Spiel läuft, ist es praktisch reines gespieltes Chaos. Peng, Krach, Bum – überall und ständig. Man wird gehetzt von einem virtuellen Speicherpunkt zum anderen. Verläßt man, falls mal möglich, den relativ linearen Weg, dann spawnen Gegnerhorden en masse, die einen gleich erledigen. Dazu kommt noch, dass m.E. ein Snowmobil-Rennen vielleicht in ein James Bond Spiel passt, nicht in ein CoD Spiel. Man klaut viel zusammen – mal snipert man, mal stürmt man den Reichstag..ähm..das Weiße Haus…dann noch eine imo relativ lächerliche Explosion im All inklusiver Sicht aus einem Astronautenanzug. Alles wirkt sehr fahrig, Freund und Feind sind im Gefecht kaum zu unterscheiden. Gegner treffen auf lange Distanz auch noch sehr gut. Man bedient sich vieler Hollywood-Filme (abgestürzter Heli, in welchem man ausharren muß und die anstürmenden Feinde besiegen), bringt waffentechnisch m.E. recht wenig neues ins Spiel.

    Sicher, das hört sich jetzt negativ an und kritisch – und ich lass mal das sog. “Massakerlevel” ganz weg in dieser Diskussion, da es sofort das Thema auf andere Dinge lenkt.
    Trotz allem ist MW2 ein must have Titel, der jedoch für mich online noch schneller beendet sein wird als der 4. Teil, da einfach zu gute Spieler online sind, die jetzt seit dem Vorgänger enormen “skill” haben und die Camperei inkl. Sniper- und Eckenhocker einfach den Spielspaß killen.

    Die SpecOps-Missionen sind fast dreist geklaut von Uncharted 2, die jedoch besser aufgebaut sind meiner Meinung nach, leider jedoch zu wenig. Auf Zeit was durchspielen in nem Shooter fand ich fast immer total demotivierend. MW2 läßt einem im SP keine Ruh, keine Verschnaufpause und selbst wenn die Optik besser sein sollte, so hat man kaum Zeit, dies zu bestaunen – nur mehr Farbe und mehr helle Levels bleiben da im Gedächtnis.

    Die Länge ist nicht das Problem – war eigentlich genau richtig. Ich pers. hätte auch gern das Ende schon früher gehabt, einfach weils mir kein Shooter-Feeling richtig gab sondern Massen an Gegnern (20 Leute aus ner kleinen Hütte) eher nervten mit der Zeit. Gegen Ende ist man noch auf einem Flugzeug-Friedhof und dort mußte ich lachen. Da kann man eigentlich fast ohne zu schießen in Richtung Ziel laufen. Da war keine Action, nur viel Action um einen herum. Kämpfte man aktiv, war das anders – doch wehe, man versuchte nicht die gerade Linie zum Ziel zu laufen sondern eher rechts oder links….zack spawnen Gegner mit Schrotwummen hinter oder neben einem.

    Irgendwas mit Verrat war noch in der Story mit drin – aber egal…unwichtig….mit Knöpfe schnell drücken hat man ein Messer und beendet das Spiel. Zeit für Teil 7 – doch was da kommt, ist mir rätselhaft, da man enorm viel aus Teil 4 genommen hat und anders präsentiert hat. Weil man eigentlich mehr Action am Bildschirm nicht darstellen kann, mehr Krach fast nicht möglich ist und mehr Anzeien im Screen wohl das Spiel zu unübersichtlich machen würden. Zuletzt noch das mit den Blutspritzern…die mich sehr gestört haben. Das war im 4. Teil besser mit dem dunkler werdenden Screen. Jetzt überdeckt Blut die Sicht – und realistischer ist das nicht, denn nicht jeder Treffer der Gegner verletzt einem am Kopf.

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