Whitebeard91
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Whitebeard91TeilnehmerSo wirklich hat mich Fusion auch nicht abgeholt.
Die einzelnen Sektoren haben mir auch nicht so gut gefallen. Aber es ist dennoch ein solides Spiel.Ich verstehe, was du meinst. Aber wenn die Qualität stimmt, dann kann ich auch zehn Spiele aus der selben Reihe oder dem gleichen Genre hintereinander spielen.
Und ja, ich bin Story technisch jetzt wieder richtig drin.
Mein Vorhaben war es, bis Beyond alle Teile (nochmal) gespielt zu haben.
Als Nächstes steht Dread auf dem Plan. Das hatte ich bisher noch nicht gespielt und mir am Wochenende endlich mal gekauft.Other M bildet auch bei mir das Schlusslicht. Das werde ich auch nicht noch einmal spielen.
Das blöde ist, dass ich Corruption nicht noch eine Chance geben kann, weil ich keinen Nunchuck Controller mehr besitze. Aber Prime und Echoes werden auf jeden Fall erneut gespielt.Das Gute an den Metroid (Prime) Spielen ist ja, dass sie sich in circa 5 bis 10 Stunden durchspielen lassen, wenn man nicht die 100% anstrebt.
Whitebeard91TeilnehmerMetroid Fusion
Das Spiel hat mich die ganze Zeit stark an Other M erinnert.
Hat Spaß gemacht, aber Zero Mission hat mir besser gefallen.
Whitebeard91TeilnehmerWusste nicht, dass man die retten kann 😄
Habe jetzt Metroid Zero Mission beendet.
Das gefällt mir wesentlich besser als Super Metroid. Es ist zugänglicher, weil man mehr geleitet wird wohin man als Nächstes gehen muss. Das Erkunden macht aber trotzdem Spaß. Und nur weil man das Ziel kennt, heißt das nicht, dass der Weg nicht gefunden werden muss.
Vom Spielprinzip sind die beiden Spiele nahezu identisch. Doch Zero Mission steuert sich besser, hat nochmal eine bessere Atmosphäre und einen besseren Soundtrack.
Aber der Abschnitt mit Mother Brain ist noch schlimmer als bei Super Metroid und geht schon fast in Richtung Gamedesign aus der Hölle 😅
Hier würde ich eine Wertung im 80er Bereich vergeben.
Whitebeard91TeilnehmerSo, jetzt habe ich zum ersten Mal Super Metroid selbst durch gespielt.
Ich habe durchweg Positives gehört und wollte mir einen eigenen Eindruck machen.
Ich muss bei der Bewertung definitiv miteinbeziehen, dass das Spiel von 1994 ist und für den Super Nintendo erschien.
Gemessen daran, ist die Atmosphäre schon sehr stark. Und vor allem der Soundtrack ist grandios.
Aber mit Hinblick auf die häufig sehr positive Resonanz habe ich wesentlich mehr erwartet.
Es ist ein gutes Spiel. Aber definitiv kein Meisterwerk.
Eine Erklärung für die Story braucht es nicht. Das Intro genügt. Und das Ende ist gut.
Aber leider steuert sich das Spiel echt grottig. Abschnitte, die viele Sprünge erfordern, sind die Hölle.
Zudem gibt es drei, vier Räume, die so schlecht designed sind, dass die Suche nach Upgrades eher zur Qual wird.
Apropos Upgrades: Die Waffen sind cool und für damalige Verhältnisse echt abwechslungsreich und vielseitig. Aber diverse Fähigkeiten werden einem nicht mal im Ansatz erklärt.
Wenn man nicht durch Zufall auf die Viecher und den Vogel trifft, die einem den Wandsprung und den Sprintsptung zeigen, dann wird man nie weiter kommen.
Ohnehin ist es teilweise fast unmöglich von selbst darauf zu kommen, wie man vorankommt.
Zwei-, dreimal bin ich nur durch Zufall weiter gekommen, weil ich aus Versehen eine Wand angeschossen habe und diese zu Bruch ging. Mit dem Visor wird das ein bisschen besser, aber das kriegen andere Games heute wesentlich besser hin.
Wenigstens war das Spiel schön fordernd und die Bosse ganz cool.
Nur leider war ich in der Summe ob des Lebeldesigns regelmäßig frustriert, was meinen Gesameindruck schwächt. Ich hatte auch keinerlei Interesse daran, alle Items zu finden, was für mich eher untypisch ist.
Müsste ich das Spiel bewerten, würde ich zu einer Wertung zwischen 70 und 75% tendieren.
Whitebeard91TeilnehmerGerade das Backtracking ist ein essentieller Bestandteil der Metroid (Prime) Serie. Es macht doch den Reiz aus, in alte Gebiete und Räume zurückkehren, in denen es ohne die nötige Waffe/das Upgrade kein Weiterkommen gibt.
Wenn man höher Springen oder bestimmte Wände plötzlich hochjagen kann und dann neue Abschnitte eines Areals sieht und neue Items findet, freut man sich jedes Mal.
Auch dieses Aspekt sollte nicht zu sehr aufgelockert werden.
Tutorials sind in der heutigen Zeit irgendwie noch schlimmer als früher und in meinen Augen müsste jedes Spiel die Option bieten, diese überspringen zu können.
Wenn man seit 30+ Jahren zockt und diverse Games hinter sich hat, muss einem nicht immer wieder alles haargenau erläutert werden.
Insbesondere nicht in Form eines nervigen Sidekicks…
Zu meinen Anfängen wurde damals maximal die Steuerug/Tastenbelegung erklärt oder man musste die Beschreibung heranziehen, um Näheres zu erfahren. Das an der Handhalten heutzutage nervt schon. Als wären alle degenerierte Vollidioten 🙈
Sollte es eine neue Trilogie geben, sollte man das nicht an den Verkaufszahlen von Beyond festmachen. Kann mir nicht vorstellen, dass sich das Spiel gut verkaufen wird.
Vielleicht hilft es, dass es für beide Switch erscheint.
Whitebeard91Teilnehmer@supermario
Ernsthaft?! Jetzt auch noch ein Hovercraft…
Das ist mir einfach zu viel. Ich habe wirklich die Sorge, dass mich das Spiel stark enttäuschen wird.
Wahrscheinlich sollte ich mir selbst den Gefallen tun und nicht erwarten, dass das Niveau von Teil 1 und 2 erreicht wird.
Whitebeard91TeilnehmerEs braucht auch keine Open World in jedem Spiel. Auch nicht in jedem Rpg.
Nicht immer macht eine riesige, offene Spielwelt das Spiel an sich gleich besser.
Metroid braucht das nicht. Ebenso wenig wie Mario Kart.
Ich habe auch die Sorge, dass das neue Mario ebenfalls mit einer Open World ausgestattet wird.
In seltenen Fällen bringt das einen spielerischen Mehrwert. Wenn die Welt leer, leblos und langweilig ist und alles, was platziert wird, nicht wirklich was zur Handlung oder der virtuellen Welt beiträgt, dann ist das einfach nur unnötig.
Sicherlich gibt es genug Games, bei denen die Open World passt und das Spiel auch ein Stück weit braucht, z.B. GTA, Skyrim u.a, aber oft genug hätte es diese großräumigen Areale nicht gebraucht, wie etwa bei Assassin’s Creed 🤷♂️
Hat natürlich auch wieder mit persönlichen Vorlieben zu tun, aber ich habe erst kürzlich wieder Final Fantasy 10 gespielt und hier fehlt eine riesige, offene Spielwelt überhaupt nicht.
Und Metroid (Prime) braucht das einfach überhaupt nicht.
Gerade diese engen, schlauchigen, verwinkelten Areale machen die Reihe aus. Ich möchte nicht 10 Minuten durch eine tote Wüste fahren, um von A nach B zu kommen.
Das Bike ist ohnehin schon wesentlich präsenter, als es mir persönlich schmeckt. Das macht die Wüsten Hub-World nicht besser.
Ich hoffe, dass die Gebiete selbst dann wieder mehr in Richtung Teil 1 gehen und nicht auch offener, weiter ausfallen.
Whitebeard91TeilnehmerIch bin auch so extrem zwiegespalten wie schon lange nicht.
Der neue Trailer gefällt mir ganz gut. Besonders optisch und von der Musik. Mit den Psy-Fähigkeiten wird man sich wohl anfreunden können.
Aber mit dem Motorrad sowie zu vielen NPCs habe ich so meine Probleme.
Ich habe Corruption nie beendet, einmal wegen der Bewegungssteuerung und wegen dem größeren Fokus mehr über Figuren und Dialoge erzählen zu wolleb.
Bei Metroid möchte ich alleine sein und mir die Welt und ihre Geschichte übers Scannen und Entdecken erschließen und nicht über Gelaber und Zwischensequenzen.
Und dass jetzt noch ein Tutorial NPC dabei sein soll, der extrem nervig sein soll, trübt die Vorfreude ebenfalls.Ich werde mir das Spiel holen.
Unabhängig davon, ob es gut oder schlecht wird.
Mein Bauchgefühl sagt mir, dass Metroid Prime Beyond ein Spiel im unteren 80er Bereich werden wird.
Mal schauen, wie es am Ende aussieht.
Whitebeard91TeilnehmerMetroid Prime: Beyond wird für mich der einzige Titel sein, den ich spiele, der auch dieses Jahr erschienen ist.
Mal schauen, ob Claire Obscure hier die verdiente Zuwendung findet.Das Metroid Gebashe hier ist unnötig. Mag nicht jedermanns Sache sein, aber es hat nun mal ein ganzes Genre geprägt. Super Metroid und Metroid Prime zählen zu den besten Videospielen aller Zeiten. Ob man das mag oder nicht 🤷♂️
Whitebeard91TeilnehmerFinal Fantasy X Remastered (Switch)
Ich hatte wieder mal Lust auf einen Abstecher nach Spira und habe mir das Spiel vor ein paar Monaten im Sale geholt.
Ursprünglich wollte ich nur die Story spielen, aber schnell packte mich dann doch der Eifer, das Spiel erneut zu komplettieren. Vor etwa 10 Jahren hatte ich dies bereits getan, dafür jedoch etwa 260 Stunden benötigt.
Nun hat es mit knapp 100 Stunden funktioniert.Ich liebe Final Fantasy X. Es zählt zu meinen persönlichen Top 10 Videospielen und die Welt von Spira schafft es immer wieder mich zu berühren. Natürlich merkt man dem Spiel an, dass es mittlerweile über 20 Jahre alt ist. Aber trotzdem sieht es noch recht hübsch aus, das Kampfsystem würde ich auch so heute noch in einem Final Fantasy bevorzugen, der Soundtrack ist sehr gelungen und die Story wirklich emotional und tiefgründig.
Hier und da gibt es ein paar Momente, die etwas Fremdscham verspüren lassen und nicht alles wirkt zu hundert Prozent auserzählt, aber Final Fantasy X und dessen Charaktere haben einen ganz eigenen Charme, der mich einfach mitnimmt.
Whitebeard91TeilnehmerDass die P-Switches und die Peach Münzen auf der Karte angezeigt werden, hätte von Anfang an so sein müssen 🤷♂️
Whitebeard91TeilnehmerWeiß nicht, ob das jemanden interessiert, aber ich habe heute bei einem Reaction Video vom Youtuber Markus (LetsPlayMarkus) erfahren, dass dieser die N-Zone und die M!Games abonniert und heute noch regelmäßig liest. Fand ich irgendwie super sympathisch 😌
Whitebeard91TeilnehmerNatürlich muss man warten wie das fertige Spiel aussieht. Aber das bisher gezeigte Material, insbesondere das in der Direct macht mir wirklich sorgen.
Mit den Psy-Fähigkeiten kann man sich vielleicht noch anfreunden. Aber Samus auf dem Motorrad geht für mich überhaupt nicht. Das passt einfach nicht.
Die Grafik ist mir auch gar nicht so wichtig, aber da wäre sicherlich mehr drin gewesen.Insgesamt gefällt mir die Entwicklung bei Nintendos großen Titel nicht. Ja. Ich hatte schon Spaß mit den meisten Spielen, aber lange nicht mehr so viel wie früher.
Angefangen hat das mit den real-angegauchten Elementen bei Odyssey, dann die Open World bei Zelda und das Wegstreichen zahlreichen Aspekte, die die Zelda Reihe ausgemacht haben, Mario Kart mit einer leeren Welt und viel zu vielen Fahrern und DK Bananza, welches trotz zahlreicher Retro Elemente und dem Finale kein wirkliches DK Game ist.
Auch Mario Wonder hat mich nicht vollends überzeugt.
Außerdem wurde nach der Game Cube Ära nahezu jedes Sportspiel an die Wand gefahren.
Aber aus irgendeinem Grund funktioniert es und die Leute kaufen und lieben das, was Nintendo tut.
Ich merke immer mehr, dass mich Nintendospiele nicht mehr so zu überzeugen wissen wie es früher mal war…
Vielleicht bin ich zu anspruchsvoll, zu kritisch oder sogar zu verwöhnt.
Fest steht, aus meiner Sicht läuft da irgendwas schief und ich kann mir nicht genau erklären, was mich genau stört.
Whitebeard91TeilnehmerIch hatte auch schon bei den ersten Trailern Bedenken. Insbesondere wegen der Psy-Fähigkeiten. Aber der Trailer von gestern hat mich überhaupt nicht überzeugt. Das offene Weltendesign ist einfach nicht Metroid Prime.
Und das Spiel sieht auch wirklich nicht besser aus als das Remaster von Teil 1.
Es kann fast nicht sein, dass das Resultat der langen Entwicklungszeit sein soll…
Whitebeard91TeilnehmerDas, was mit Metroid Prime 4 getan wurde, ist eine Beleidigung für jeden Fan. Jetzt hat man so unendlich lange gewartet und dann das!
Metroid lebt von der Atmosphäre. Beyond sieht so tot und hingerotzt aus…
Und das ist das Ergebnis von der neu aufgerollten Entwicklung. Wie schlimm muss es dann vorher gewesen sein?
Und wer kommt auf die Idee, Samus auf ein Motorrad zu setzen 🤦♂️
Nachher fliegt sie noch im Helikopter und brettert mit einem Jetski übers Wasser.
Ich weiß wirklich nicht, was Nintendo konsumiert… Zwar sind die Spiele im Kern immer noch gute Spiele, aber seit Jahren werden Designentscheidungen getroffen, die einfach nicht nachvollziehbar und totaler Mist sind… -
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