Whitebeard91

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  • als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1814505
    Whitebeard91Whitebeard91
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    Donkey Kong Bananza

    Ich stand dem Spiel anfangs ziemlich kritisch gegenüber und habe mich entsprechend negativ hier im Forum geäußert.
    Da ich zunächst selbst keine Switch 2 besaß und auch nicht wusste, wann das der Fall sein würde, schaute ich mir Let’s Plays zu Bananza an.
    Man hat schnell gemerkt, dass hinter der Neuausrichtung mehr steckt, als angenommen.
    Die Vorstellungen zum neuen Donkey Kong waren nicht so berauschend und die Trailer schreckten mich vorerst ab.
    Aber Bananza ist mehr als nur durchschlagen, zerstören und Bananen sammeln.
    DKs neues Abenteuer ist ein wahres Content Monster. Viele Welten, massenhaft Bananen und ein Moveset, welches extrem viele Freiheiten bietet und durch die Bananza-Formen noch erweitert wird.
    Die einzelnen Level sind abwechslungsreich und in ihren Schichten nicht weniger von Varianz geprägt.
    Von typischen Wasser-, Wald/Dschungel- bis hin zur abgedrehten Disco-Schicht ist für jeden was dabei.
    Dabei variieren die unterschiedlichen Ebenen ebenso in ihrer Größe sowie in ihrer Qualität.
    Es ist natürlich Geschmackssache, aber teilweise sind die Qualitätsunterschiede schon groß.
    Leider werden gerade gegen Ende die Level etwas schlechter (Disco, Schlemmerschicht). Aber in der Summe machen die meisten davon Spaß.

    Die Story ist erwartungsgemäß kein Knaller. Das ist aber typisch für Nintendo Spiele.
    Wer so wie ich jedoch befürchtet hatte, dass Bananza nichts für Donkey Kong Fans ist, wird eines Besseren belehrt.
    Das Spiel reitet besonders zum Ende und ganz speziell im Finale auf der Nostalgie Welle und bietet eines der besten Abschlüsse im Nintendo Kosmos.
    Bananza macht vieles richtig gut.
    Abwechslung, Humor, perfekte Steuerung und extrem viel zu tun. Hier können schnell 50 Stunden investiert werden.
    Doch wo Schatten ist, da ist auch Licht.
    Wie bereits bei Mario Odyssey und vielen anderen Spielen, die vor Content nur so strotzen, sind die Aufgaben, die es zum Sammeln der Bananen gibt, teilweise sehr repetetiv. Da bin ich eher ein Freund von Qualität statt Quantität.
    Cranky labert eigentlich in jeder Schicht denselben Monolog vor sich hin, jedes Wachston bringt drei Bananen und die Chipwechsler hätte es nicht gebraucht.
    Solche Aufgaben schmälern den Gesamteindruck. Manchmal ist weniger mehr.
    Dafür, dass Musik ein zentrales Element darstellt, zählt ebendiese leider zu den negativen Punkten. Es gibt wenig bis gar keine Musik, die sich ins Gedächtnis einbrennt oder Eindruck hinterlässt. Für sich ist das alles stimmig und passt zu den Level, aber es gibt keine Hochkaräter. Lediglich das Zebra Thema oder ein paar Tracks aus dem Finale kann man positiv hervorheben.
    Mein Hauptkritikpunkt ist jedoch Pauline.
    Ich weiß, dass ich mit dieser Meinung ziemlich alleine dastehe, aber die Göre ist unfassbar nervig.
    Alles muss kommentiert werden: Jede Banane, Schatzkarte oder sonst irgendwas, das gerade ins Auge fällt.
    Dann ertönt immer die selbe Melodie, wenn man in die Challenge Räume möchte oder Dinge von Voids Zauber befreien möchte… puh.
    Pauline ist extrem nervtötend und ich habe die Option vermisst, sie stumm zu schalten.
    Hoffentlich gibt es beim nächsten Mario keine nervige Begleitung.

    Alles in allem ist Bananza eine echte Spaßgranate mit unfassbar viel Wumms.
    Wer was für Jump’n Runs und/oder den Affen übrig hat, sollte sich selbst ein Bild von Bananza machen. Ähnlich wie die einzelnen Level ist sehr vielschichtig und vollgepackt bis oben hin.
    Ein richtiges Affentheater mit Spielspaß pur, welches Neulinge und Nostalgiker frohlocken lässt.

    Wertung: 85%

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1813918
    Whitebeard91Whitebeard91
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    Die Gamepro schreibt über einen vermeintlichen Switch 2 Leak, der zeigen soll, dass im NSO Abo künftig mit DS, Wii und Sega CD zu rechnen sein soll.
    Sega juckt mich nicht. Aber Wii Games würde ich begrüßen. Die Joycons sollten sich doch eigentlich ohne größeren Aufwand als Wii-Remote Controller verwenden lassen.
    DS Spiele gibt es viele gute und die Gerüchte über ein Zubehör, welches als zweiter Bildschirm funktioniert, keimen immer wieder auf. Ich stelle mir das nur äußerst unpraktisch vor. Die Switch 2 selbst ist schon recht groß und wuchtig. Das wäre meiner Meinung nach zu unhandlich.
    Aber solange alles bloß Gerüchte sind, sollte man darauf nicht zu viel Wert legen.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1813726
    Whitebeard91Whitebeard91
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    Vielen Dank, genpei!
    Bananza werde ich mir wahrscheinlich nächsten Monat zulegen.
    Mit Fire Emblem, Silksong und Mario Kart sollte ich erstmal ausreichend zu tun haben.
    Ich habe direkt auf 150cc gespielt. Die anderen sind mir zu lahm 😂
    Eigentlich müsste man das Mario Kart for Maniacs wieder ins Leben rufen und ein paar Runden drehen 😌

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1813684
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Ich bin nun auch im Besitz einer Switch 2 inklusive Mario Kart World.
    Der örtliche Expert hat das Bundle für 469,99€ verkauft. Günstiger wird man wohl kaum dran kommen.
    In erster Linie habe ich mir die Switch 2 tatsächlich wegen der Game Cube Spiele insbesondere Fire Emblem Path of Radiance zugelegt.
    Bei Mario Kart World habe ich flott alle Geand Prixs abgefahren und circa 20 Minuten im Freien Fahren verbracht.
    Es ist okay, die Strecken sind optisch imposant, aber viel zu breit. Das Spiel ist dadurch extrem leicht, weil man die 24 Fahrer kaum merkt.
    Ich habe alle Cups bis auf einen direkt mit drei Sternen abgeschlossen. Die K.O.-Tour muss ich noch ausprobieren. Mal schauen, wie viel ich es zocken werde.
    Den Soundtrack muss man auf jeden Fall hervorheben: Dieser ist einfach nur extrem gut

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813532
    Whitebeard91Whitebeard91
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    @Bort
    Den Nagel habe ich zweimal schärfen lassen. Keine Ahnung, welche Käfer du meinst 😅
    Ich müsste die drei Melodien sammeln. Eine habe ich gefunden, nachdem ich gefühlt zweihundertmal gegen diesen Trobbio kämpfen musste.
    Jetzt hänge ich an einer Stelle wo eine Horde von Käfern kommt, die ich einfach nicht schaffe.
    Ich habe jetzt schon mehr Stunden als für Teil 1, weil ich ständig sterbe.
    Und wenn ich das richtig gehört habe, dann gibt es sogar noch einen dritten Akt.
    Bis dahin werde ich es aber nicht schaffen 🤷‍♂️

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813467
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Hollow Knight Silksong

    Es ist passiert. Nach nun etwa 40 Stunden habe ich mich dazu entschieden, Silksong nicht mehr weiter zu spielen und abzubrechen.
    Damit ist es das erste Spiel in meinen über 30 Jahren Gaming, das ich nicht beenden werde.
    Gleichzeitig bedeutet dies auch, dass es für mich persönlich zu meinen schlechtesten Spieleerfahrungen zählt.
    Objektiv bin ich mir bewusst, dass das ein tolles, kunstvolles Produkt darstellt. Es hat auch sicherlich seine Stärken. Insbesondere der Grafikstil und die musikalische Untermalung.
    Jedoch ist es für mich viel zu frustrierend. Ich bin gerade erst im 2. Akt angekommen und bin bestimmt schon über 1000mal gestorben.
    Nach einer erfolgreichen Passage gibt es keinen Moment der Ruhe. Sehr häufig freut man sich gerade noch darüber, dass man den (Zwischen)Boss besiegt hat, nur um dann im nächsten Raum wieder zigmal zu verrecken.
    Die ganzen Werkzeuge sind nutzlos und jedes Mal so weite Wege zu rennen, um dann nach wenigen Sekunden erneut abzuleben frustriert ungemein.
    Da das Spiel im weiteren Verlauf sicher noch schwerer und damit frustrierender wird, muss ich es lieber lassen.
    Dafür ist meine Frustrationstoleranz dann doch zu gering.
    Wenigstens konnte ich mit dem Erstling etwas mehr anfangen.
    Silksong macht die Schwächen seines Vorgängers leider nicht besser, sondern sogar noch schlechter.
    Ich wünsche trotzdem jedem seinen Spaß damit.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1813465
    Whitebeard91Whitebeard91
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    @supermario
    Japp. Hätte man sich sparen können.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1813455
    Whitebeard91Whitebeard91
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    Ich frage mich ohnehin jedes Mal, wie man die Preispolitik noch verteidigen kann.
    Natürlich sind Gebrauchtspiele, Tausch oder das Warten auf Rabatte oder Angebotsaktionen Möglichkeiten, um den eigentlichen Preis zu umgehen.
    Aber all dem zum Trotz muss auch immer mit einbeziehen, an wen sich Nintendo Konsolen und Spiele richten.
    Es sind Kinder, ggf. Jugendliche und Familien.
    Die Konsole plus Spiel und Controller macht dann schnell 700 bis 800€
    Und wenn dann mehrere Kinder am Start sind, Freunde vorbeikommen oder Daddy auch mal mitspielen will, braucht es mehr Controller und meistens auch mehr als nur ein Spiel. Das sind flott 1000€ futsch.
    Klar ist es auch immer eine individuelle Sache wer für was und wie viel Geld er ausgeben möchte.
    Aber für viele ist es nicht mehr möglich sich eine Konsole ins Haus zu holen.
    Die Preispolitik darf, kann und muss kritisiert werden.
    Wenn das so in der Form weitergeht, dann werden Zelda und Mario bald 100€ kosten. Das neue GTA vielleicht sogar 120€. Dann kommen immer und immer wieder kostenpflichtige DLCs dazu, mit denen man schnell bei 200€ ankommt.

    Ich hätte die Switch 2 auch gerne. Aber ich möchte das in der Form nicht unterstützen.
    Und da es immer mehr Normalität wird, sehe ich eher schwarz. Bald muss man das Hobby Gaming als Luxus betiteln, wenn es das für manche nicht schon ist.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1813442
    Whitebeard91Whitebeard91
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    Die Preispolitik ist einfach nur dreist. 80€ für Wonder ist Wahnsinn.
    Dann werden das neue Zelda und Mario wahrscheinlich wirklich 100€ kosten.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813189
    Whitebeard91Whitebeard91
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    Bin da bei Carot, dass Entwickler ihre Spiele so gestalten sollten, wie es deren Philosophie entspricht.
    Das Portfolio an Videospielen soll diverse Zielgruppen abdecken und es wäre langweilig, wenn jedes Spiel über die gleiche Zugänglichkeit verfügen würde.
    Irgendwo macht es ja zusätzlich einen Reiz in unserem Hobby aus, dass man über die Jahre an Erfahrungen gewinnt und immer wieder neue Spiele entdeckt, die herausfordernd und motivierend sind.
    Nur sollte sich das, was das Spiel sein möchte, nicht ausschließlich über den Schwierigkeitsgrad definieren. Wenn unter der Maske “Bockschwer” keine Substanz steckt, dann geht der Spielspaß schnell flöten.
    Außerdem ist es doch subjektiv, was als fair/unfair verstanden wird.
    Die Dinge,die ich am Beispiel von Silksong kritisiere, basieren auf meinem persönlichen Empfinden.
    Blende ich das aus, dann bin ich mir durchaus darüber bewusst, dass die beiden Hollow Knight Titel wunderbare Spiele sind.
    Den Entwicklern gebührt jeder Respekt und grundsätzlich kann ich mich der Wertschätzung, die Bort und viele andere Gamer dem Spiel entgegen bringen nur anschließen.
    Nur ist fehlt mir manchmal die Geduld und meine Frustrationstoleranz lässt zu wünschen übrig. Aber mittlerweile bin ich ein gutes Stück weiter gekommen und Hornets Fähigkeiten im Kampf sind wesentlich ausgefeilter als die des kleinen Ritters.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813173
    Whitebeard91Whitebeard91
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    Du schreibst, dass die Sprungpassagen fordernder werden. Weiß nicht, ob mich das motiviert 😅
    Mit viel Übung geht es und ich bin jetzt auch ein bisschen weiter gekommen. Jedoch bin ich schon jetzt häufiger gestorben als im ersten Teil. Ich bin sowieso kein Fan davon, den Spielspaß über den Schwierigkeitsgrad zu definieren.
    Hollow Knight war bereits ziemlich knackig und teils unfair. Silksong setzt da noch mal eine Schippe drauf.
    Ich finde den ersten Teil tatsächlich besser und weiß auch schon, dass sich daran wahrscheinlich nichts mehr ändern wird.
    Melde mich dann erneut im “Durchgespielt-Thread”, falls ich es beenden werde.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813169
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Die Tatsache, dass Hornet diagonal springt, macht die Passagen unnötig schwer. Klar. Alles ist Übungssache. Aber wenn ich auf dem Weg zu einem Kampf bereits zigmal sterbe oder denselbigen mit nur sehr wenig Energie erreiche, nur um dann dort direkt zu sterben, zerrt ganz schön an der Motivation.
    Und immer wieder den selben Weg abzulaufen und immer wieder in die Stacheln zu springen ist auf Dauer sehr freuen.
    Dazukommt, dass auch die Gegner fordernder werden. Ich habe das Gefühl, dass bei Silksong wesentlich mehr Gegner bereits am Anfang zwei Masken Schaden anrichten. Deswegen bin ich alleine gegen das Reittier bestimmt 20 mal gefreckt.
    Ich weiß, dass da noch Unmengen an Potential drin steckt, aber leider überwiegt momentan die Frustration.
    Mal schauen, ob sich daran was ändern wird.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813167
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Hollow Knight: Silksong

    Nachdem ich mit Teil 1 rund 50 Stunden verbracht habe, war es nur logisch, dass ich Silksong ebenfalls eine Chance geben möchte.
    Aber ehrlicherweise muss ich sagen, dass das Spiel die Schwächen des Erstlings nicht verbessert, sondern sogar verschlimmert hat.
    Zu den frustrierenden Kämpfen gesellen sich nun noch extrem nervige Sprungpassagen, die es so im Erstling nicht gab. Zumindest nicht im eigentlichen Durchlauf.
    Ich bin jetzt im dritten Gebiet und bin ungelogen über 50 mal gestorben.
    Es hat natürlich auch positive Aspekte.
    Erneut wunderschön anzusehen, tolle Musik und Hornet verfügt über etwas mehr Charakter als der kleine Ritter.
    Aber sehr wahrscheinlich werde ich Silksong nicht beenden. Dafür bin ich schon jetzt zu frustriert.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1812928
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Hollow Knight

    Nach knapp 50 Stunden habe ich heute das Spiel beendet.
    Hollow Knight ist eine Hassliebe.
    Die 50 Stunden in der kurzen Zeit sprechen eigentlich dafür, dass mich das Spiel sehr begeistert hat. Sonst wäre ich nicht seit etwa zwei Wochen jeden Tag in die Welt um den kleinen Käfer Ritter eingetaucht.

    Das Positive vorweg:
    Der Artstil ist grandios. Das düstere Setting, die melancholische Stimmung, das Gegnerdesign und die verschiedenen Gebiete sind wunderschön. Ebenso weiß die musikalische Untermalung sehr zu gefallen.
    Auch die vielen Figuren, die teils sehr krotesk, witzig und irgendwie liebevoll sind, haben es mir angetan.
    Das Spiel versprüht einen ganz eigenen Charme, der es in der Summe so authentisch und stimmig macht, so dass man die Welt nur ins Herz schließen kann. So viele coole Ideen rund um Käfer als Gegner und Helden.

    Die Mitte:
    Die Idee, Fähigkeiten oder Ausrüstung an Orden/Talismane zu koppeln ist nicht neu. Jedoch kommt dies bei Hollow Knight in recht hohem Ausmaß zur Geltung. Diverse Möglichkeiten die Verteidigung zu stärken, die Angriffsreichweite zu verlängern, kleine Helferlein zu beschwören oder die magische Ausdauer (Seele) zu verstärken und so vieles mehr. Hier hat Hollow Knight großes Potenzial, welches in meinen Augen gerne hätte besser genutzt werden können.
    Natürlich ist es sinnvoll, dass man nicht alle Talismane gleichzeitig tragen kann. Aber auch wenn man alle Slots freigeschaltet hat, ist man doch stark eingeschränkt, wie viel man ausrüsten kann.
    Das sorgt zusätzlich dafür, dass zahlreiche Kämpfe sehr frustrierend ausfallen können. (Dazu gleich mehr)

    Die Karte
    Dass man Karten erst käuflich erwerben muss und die Möglichkeit, Dinge zu markieren oder Anzeigen über Orte, Händler oder dergleichen ebenfalls erst gegen Geld erhält, finde ich gut. Nur ist die Karte nicht so präzise und Manchmal hätte ich es begrüßt, wenn man näher zoomen könnte. Die Orientierung fällt dadurch gelegentlich unnötig kompliziert aus. Auch die vielen Wege die man durch reinen Zufall (oder nur durch Guides) findet, hätte man besser lösen können.
    Aber das ist etwas, das mich bei Metroidvania allgemein stört. Ich möchte nicht wie ein Irrer jede Wand oder Sackgasse einschlagen müssen in der Hoffnung dahinter könnte sich ein neuer Weg offenbaren. Ist mir ein bisschen zu viel Zufall. Ist aber nur ein persönliches Problem.

    Das Negative

    Die Kämpfe
    Als eines der zentralen Elemente des Spiels sollten diese glänzen, um das Spielerlebnis bestmöglich darzustellen.
    Bei so einer Vielzahl von Gegnern und über 30 (Mini)Bossen hätte ich mir da etwas mehr gewünscht.
    Ja, die oben angesprochenen Talismane bieten viele Optionen und der kleine Ritter erwirbt im Laufe des Spiels Zauber und ein paar Techniken, aber das Repertoire im Kampf fällt etwas mau aus. Der Nadelschwinger kann irgendwie nicht wirklich viel. Keine Abwehr oder Kontermöglichkeiten, nur ein Move zum Ausweichen und im Prinzip nur einen Angriff ausführen.
    Auch hierdurch werden viele Kämpfe sehr frustrierend.
    Ja. Bosskämpfe sollen fordernd sein und mehrere Versuche sind kein Problem. Aber auch nur dann, wenn sich das fair anfühlt und man das Gefühl hat, dass der Fehler und damit einhergehend das Ableben Eigenverschulden sind.
    Wenn aber Angriffe ausgeführt werden, denen man nicht ausweichen kann, egal wie oft man zum Kampf antritt, mindert das den Spielspaß. Viele Kämpfe konnten nur durch Zufall entschieden werden, wenn der Gegner bestimmte Attacken im x-ten Versuch nicht eingesetzt hat.
    Hoffentlich wird das bei Silksong besser gelöst…

    Fazit
    Ich will das Spiel mögen und das tue ich auch. Das gesamte Setting ist so ansprechend. Die Liebe zum Detail bei den Orten, Gegnern, dem Bossdesign, der Musik ist wundervoll. Man will alles erkunden, jeden Zentimeter sehen und die Welt und ihre melancholisch düstere Stimmung ergründen und der Handlung folgen und die Sagen um Heilandsnest selbst erleben.
    Jedoch kam sehr häufig Frust auf, der mir ein wenig den Spaß am Spiel fast genommen hätte. Aber eben nur fast. Es ist schon wieder so frustrierend, dass es einen dazu motiviert es doch schaffen zu wollen.
    Nach knapp 50 Stunden habe ich Hollow Knight zu 96% abgeschlossen. Zu 100% werde ich es aber nicht abschließen. Dafür ist meine Frusttoleranz nicht ausgeprägt genug. So werde ich zum Beispiel nicht die 3. Runde im Kolloseum abschließen oder die Blume aufs Grab legen. Aber mit seiner ganz eigenen Magie hat mich Hollow Knight in seinen Bann gezogen und es ist einfach eine Hassliebe geworden.
    Hoffentlich sehen wir den Käferritter im nächsten Smash Bros. wieder.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1812783
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    @Statistik

    2025 – 739 Stunden
    Das sind 200 Stunden weniger als im Vorjahr. Komischerweise hatte ich das Gefühl, dass ich sogar mehr gezockt habe, als das Jahr zuvor. Alleine schon, weil mit Skyrim und Final Fantasy 10 zwei Spiele dabei waren, die jeweils über 100 Stunden geschluckt haben.
    Dafür habe ich aber mit 38 Spielen knapp zehn mehr Titel gespielt.
    Circa 60 Stunden durchschnittlich im Monat ist aber schon ordentlich 🙈😄

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