Zetsubouda

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  • als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #911189
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    Vom Ende des Abstiegskampfes zu reden halte ich für verfrüht.
    Gerade bei 3 der 4 nächsten Spiele – auf Schalke, dann Wolfsburg und Bayern zu Gast – besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit,
    dass sich in der Tabelle einiges tut. Immerhin geht es da gegen die Top 3, wo sogar 1 mitgenommener Punkt sensationell wäre.
    Mit Freiburg vor dem Spiel gegen Bayern sollte zwar der Dreier eingeplant werden können, aber im Extremfall (wirklich extrem!)
    hockt Werder am 28. Spieltag wieder am Tabellenende… Ein Dämpfer durch eine erhebliche Klatsche ist auch in der derzeitigen Form drin.
    Lass hier deiner Phantasie freien Lauf. ^^

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #911188
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    Wow wow WOW! Was für ein Auftakt zum 21. Spieltag!
    Kurzer Überblick
    (Dortmund – Mainz 4:2)
    Leverkusen – Wolfsburg 4:5
    Bremen – Augsburg 3:2
    Hoffenheim – Stuttgart 2:1
    Bayern – Hamburg 8:0
    Gladbach – Köln 1:0
    [Frankfurt – Schalke ab 18:30, morgen noch Berlin – Freiburg, Hannover – Paderborn]

    – Wolfsburg führt zur Pause 3:0, Schmidt nimmt 3(!) Wechsel vor, es folgen 2 Tore für Leverkusen, eine Gelb/Rote für Spahic
    sowie ein weiteres Tor für die Wölfe. Bis zur Pause kommen die Pillendreher sogar zum 4:4 Ausgleich, bis Dost mit seinem vierten Treffer in der Nachspielzeit noch den Sieg in die niedersächsische Autostadt holt.
    Makel an der (fehlgeschlagenen) Aufholjagd: Leverkusens Anschlusstreffer zum 1:3 hätte nicht zählen dürfen,
    weil Son Benaglio den Ball aus den Händen getreten hatte. Der Sieg für Wolfsburg somit schon verdient.

    – Bremen dominiert die Puppenspieler aus dem Süden über einen langen Zeitraum, erzielt in der 16. Minute den Führungstreffer.
    Der Ausgleich durch Bobadilla fällt 5 Minuten später, nur um eine erneute Führung für Grün-Weiß in der 23. Minute einzuleiten.
    Quasi mit dem Pausenpfiff sorgt Selassie für das 3:1. Werner bringt Ausburg in der 79. noch einmal ran, zum Glück aber nicht effektiv.
    Aufgrund einiger Chancen hätte der Sieg ruhig höher ausfallen können. Fünfter Sieg in Folge, durch Hoffenheims Last-Minute-Sieg gleichauf.
    Kuriosum: alle Treffer fielen nach Standardsituationen (Freistoß, Ecke, Elfmeter, 2x Ecke). Wobei ein klarer Elfmeter für Bremen in der 15. Minute noch verweigert wurde. Als “Ausgleich” könnte man möglicherweise den Freistoß sehen, der zum Tor eine Minute später führte.

    – Stuttgart kassiert (wie Leverkusen) den entscheidenden Gegentreffer in der Schlussminute, nachdem lange Zeit ein 1:1 gehalten wurde.

    – Hamburg geht – leider wie erwartet – in München unter, kriegt bis zur Pause (auch wie Leverkusen) 3 Treffer (21., 23., 36.) eingeschenkt.
    Direkt nach dem Wechsel setzt es weitere 5 Gegentore, wobei das 0:6 in der 56. durch Abseitsstellung eigentlich irregulär war. Auf der Gegenseite wiederum wurde ein Treffer wegen angeblichen Abseits aberkannt.
    Kuriosum: 5:0 in der 55., 7:0 in der 70., 8:0 in der 88.. Fast wie abgesprochen. ;)

    – Köln stellt den Mannschaftsbus ins Tor, Horn hält die 0, Xhaka sorgt in der Nachspielzeit für den dritten Gladbacher 1:0-Sieg in der Rückrunde.
    Nach dem Schlusspfiff schunkeln wütende Kölner Anhänger auf den Rasen und es fliegen Bengalos.

    Schauen wir mal, wie sich Jubilar Schaaf (500. Spiel als Trainer) gegen defensivstarke Schalker schlägt…

    /Edit: genau wie zum Dienstantritt im Jahre 1999 bei Werder behält die Truppe von Schaaf mit 1:0 die Oberhand und gewinnt verdient,
    auch ohne den nicht gegebenen Elfmeter in der 54. Minute.
    Wie sagte schon Armin Veh, als er noch bei Frankfurt an der Seite stand:
    “Wahrscheinlich muss erst mal einer erschossen, werden, damit wir einen Elfmeter bekommen”. Scheint fast so..

    /Edit: 2 kleine Fehler ausgemerzt.. ;)

    als Antwort auf: Destiny | Rise of Iron #1195792
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    Eben das erste Mal einen Strike (Höhle der Teufel) gespielt. Wirklich überraschend, was die Feinde für einen Schaden anrichten.
    Selbst der 26er ist mehrfach draufgegangen, wodurch sich mir gleich die nächste Trophäe anbot.
    Aber wieso zum Geier werden andere Spieler gesucht?! Kann man den Mist nicht (mehr) alleine machen? Trotz “1-3 Spieler”? -_-

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1072835
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    ChrisKong wrote:

    Ja, auf englischen PS4 gibt es vermehrt starke Teeringe. :-)

    Fixed ;D

    als Antwort auf: The Order 1886 #1213279
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    ghostdog83 wrote:

    Wie hat es Sony nur schaffen können, ein Spiel, wo gegen menschliche Gegner
    derart viel Schaden explizit ausgeteilt werden kann, durch die USK Prüfung zu bringen o_O

    Das hat mich auch sehr verwundert, wenn abgetrennte Körperteile bei TLoU aus dem Mehrspielermodus rausgeschnitten wurden,
    hier aber richtig der Metzger Hand anlegen darf.

    als Antwort auf: The Order 1886 #1213244
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    Du tust gut daran, den ruhenden Ullus nicht zu wecken. Sonst heißt es hier noch The Atlus: 1886. ;)
    Reicht doch, wenn der RPG-Thread vor Lobeshymnen und Schwärmereien überquillt..

    Die Bilder (bzw. gifs) hier sehen ziemlich gut aus. Ob die von Feinden fallengelassenen Waffen verwendbar sind?
    Oder nur deren Munition aufgehoben wird?

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #911185
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    Kleine Erfolgserlebnisse für Werder und Anhang:
    – Di Santo erzielt das Tor des 18. Spieltags mit einem seiner 2 Treffer beim Sieg gegen Berlin, wird zudem Spieler der Spieltage 18 und 19
    – Junuzovic liegt bei der Wahl zum Tor des 20. Spieltags knapp vor Alaba,
    genau wie Bartels als Spieler des 20. Spieltags vor Aubameyang (den ich ehrlich gesagt eher vorne sehen würde)
    – Oben erwähnter Junuzovic verlängert seinen Vertrag bei Werder bis 2018. Ein wichtiges Signal des Anführers und Dauerläufers vor dem Heimspiel gegen Augsburg. Vielleicht ist sogar mal ein Sieg drin gegen die Puppenkiste.
    Schiedsrichter dieser Partie ist übrigens Christian Dingert, der die Katastrophenspiele in Frankfurt gegen Stuttgart und Bremen leitete…

    als Antwort auf: The Order 1886 #1213220
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    Spacemoonkey wrote:

    hoffe auf einen schwer brutalen gears klon

    Fixed.

    als Antwort auf: The Order 1886 #1213215
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    Klar gibts die: “It’s a Sony” ;)

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1072829
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    Texturen sind vergleichsweise einfach zu ändern in dem Spiel (League of Legends). Beziehungsweise sind es GEWESEN.
    Denn seit dem gestrigen Patch funktioniert kein einziger der custom skins. Jede optische Änderung resultiert in einem bugsplat.
    Die gescheiterte custom map ist ja eine Sache, aber keine eigenen skins mehr integrieren zu können… -_-

    Ironischerweise kann man die Stimmen noch ohne Probleme hin und her tauschen, quasi ein Klein-Istanbul draus machen.
    Hoffentlich finden die Entwickler der Tools einen Weg, die eigenen Kreationen wieder einzupflegen.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1072826
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    Nein, Mesh ist vom Typ .skn, Texturen liegen in den .dds-Dateien. Gilt dann sowohl für Figuren als auch für Partikel.
    Das Skelett ist übrigens als .skl vertreten. Genau diese Bindung – .skn (also Mesh) und .skl – wurde beim Import in Blender “aufgelöst”.
    Musste dann erstmal die Positionen neu festlegen (was ein Akt mit der Rotation! xD), einzelne sinnlose Knochen vom .skl entfernen,
    sowie zum Abschluss die beiden Formate verbinden (Rigging). Genau dort hakt es jedoch.
    Automatisches Rigging funzte bisher nicht (“Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones”), siehe Screenshot:
    blendercvrhw.jpg
    Scheinbar muss also jeder Bereich einzeln “gewichtet” werden…aber wie kombiniert man Knochen und zugehöriges Mesh?! :D

    als Antwort auf: RPG Thread #945072
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    Man könnte meinen, dass Monster Hunter exklusiv und explizit für diesen Clip programmiert wurde:
    [youtube]loyOnhP9BiQ[/youtube]
    Mich selber hat die Demo auf der Wuu mächtig abgenervt, obwohl ich Powerleveling grundsätzlich nicht verkehrt finde..

    als Antwort auf: Wii U Talk #1089750
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    Haben die Kloppebrüder ihre Adapter für die GameCube-Controller eingesammelt?
    Wenn nicht: play-asia.com hat sie wieder gelistet – das Original von Nintendo ab 13.02. (voraussichtlich) für 50$/44,10€, den inoffziellen von Mayflash für 20$/17,64€.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1072824
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    Kennt sich jemand mit der Bearbeitungssoftware Blender 3D aus?

    Dank der stillschweigend geduldeten Modifizierung von Champions und anderen Grafiken in League of Legends bin ich schon seit längerer Zeit
    mit dem Umgestalten beschäftigt, hänge jedoch beim ‘Rigging’ der Figuren/Skins mit dem ‘Weight Paint Tool’ fest.
    In Maya geht das zwar leichter, jedoch funktioniert der Export der Dateien im benötigten Format (.skn) überhaupt nicht,
    trotz eines extra für dieses Programm geschriebenen Plugins seitens der Modding-Szene.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1115223
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    From Beyond wrote:

    Habe zuletzt die Flucht mit Bill aus der Schule und das erste Treffen mit einem Bloater in der Turnhalle inklusive anschließender Starthilfe für das Auto gespielt.

    Die Clicker in der Schule habe ich auch immer versucht mit dem Bogen auszuschalten. Eine Situation war komisch: Als ich immer wieder an einen Runner angeschlichen bin, hat er sich urplötzlich umdreht, in dem Moment als das L3 Symbol aufleuchtet wegen irgend einem Hinweis. Hat genervt, konnte aber umgangen werden. Finde es richtig schwer aber auch motivierend.

    Das Aufleuchten von L3 zeigt (wenn ich mich richtig entsinne) die mögliche Benutzung eines Shivs an.
    Vor und in der Schule hab ich viele Brandsätze benutzt, weil die Faulpilze mit denen gleich gruppenweise draufgehen.
    Generell gibt es einige Szenen, die elendig oft wiederholt werden können, wenn man sich selbst hohe Grenzen setzt, sei es nun minimierter Munitionsverbrauch (“höchstens 2 Pfeile kaputt/nur Flaschen und Steine benutzen, sonst Neustart!”) oder keine Benutzung von Heilmitteln.
    Manchmal bringen sogar Umwege bessere Ergebnisse (merken für die Sniper-Szene ;) ).

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