20 Jahre PlayStation – Entwickler-Legenden

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Namco

Die Manager des traditionsreichen japanischen Spielemachers Namco werden hellhörig, als sie vom Bruch zwischen Sony und Nintendo erfahren: Zum einen ist man bei Namco selbst unzufrieden mit dem Super-Nintendo-Hersteller – genoss man als NES-Toppartner noch bevorzugte Behandlung und bessere Konditionen, wird Namco ab Anfang der 1990er wie jeder andere SNES-Publisher behandelt. Zum anderen macht Sega gerade Riesenschritte Richtung 3D: Virtua Fighter fasziniert die Massen und schreckt den Erzkonkurrenten. Zwar erkundet ­Namco mit dem System-22-Arcade-Board ebenfalls die dritte Dimension und bringt Ende 1993 das Drift-Spektakel Ridge Racer in die Spielhalle – eine Umsetzung auf das SNES verbietet sich aber aus technischen, auf Segas kommende Saturn-Konsole aus firmenpolitischen Gründen. Da Namco die Mittel fehlen, (wie kurz angedacht) eine eigene Konsole zu veröffentlichen, geht man eine enge Partnerschaft mit Sony ein – und die zahlt sich in den Folgejahren für beide Unternehmen massiv aus. PlayStation und PS2 kommen in den exklusiven Genuss der beliebten Serien Ridge Racer und Tekken, Namco nutzt die Sony-Technik als Grundlage für neue Spielhallen-Hardware: Das System-11-Board basiert auf der ersten PlayStation und steckt in Automaten wie der Lightgun-Ballerei Point Blank 2 oder dem Waffenprügler Soul Edge. Das System-246-Board debütiert 2001 mit Ridge Racer V in der Arcade und bringt Spiele wie SoulCalibur 2 oder spätere Time Crisis-Episoden auf den Monitor.

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Spacemoonkey
25. Dezember 2014 19:57

ich will ne master ship collection 🙂

captain carot
25. Dezember 2014 19:33

Wegen der Soundtracks gab es ja in den US-Versionen Mucke von Psygnosis Hauskomponisten. Das hätte sich eigentlich regeln lassen sollen.

Spacemoonkey
25. Dezember 2014 13:18

wär ja schon froh wenn überhaupt mal ne psn version kommt. hab kein bock für wipeout 2097 und wip3out immer ne disc reinzuschieben. bestimmt sind die soundtracks das problem

SxyxS
25. Dezember 2014 13:03

es wäre nicht schlecht von sony mal psygnosis’ menace oder blood money für 2.99 auf konsole zu portieren.Oder simple PC-HD ports von Wipeout(2097) etc,weil das Spiel mit Kantenglättung u verschäften texturen optisch absolut ausreichend ist u besser als nichts.Sowas mag bei ff7 fans für Entrüstung sorgen,andere nehmen so etwas dankbar an.

Vreen
25. Dezember 2014 12:39

Also psygnosis war einer der großen Entwickler meiner Kindheit. Mir ist damals garnicht aufgefallen, dass die Qualität oft durchaus durchwachsen ist. Das Cover, der Sound und die Atmosphäre hat bei Spielen wie agony oder shadow of the beast schon gereicht, um mich tief in abstrakte unterwelten zu katapultieren. Und noch immer , wenn ich psygnosisspiele Spiele oder auch nur höre, ergreift ein merkwürdiger Gefühlscocktail von Nostalgie, fernweh und irrsinn meine Seele.

nod_2
25. Dezember 2014 9:51

Ich würde mich mal wieder auf ein neues G-Police oder Colony Wars freuen. Aber ich glaube da ist es besser in alte Erinnerungen zu schwelgen als darauf zu hoffen das da mal was neues kommt.

ChrisKong
24. Dezember 2014 14:36

Crash Bandicoot war halt damals als 2. Klass JnR verschrien, weswegen ich es mir nie gekauft hatte. Ich hatte ja keine Playstation wegen Spielen, die bei Nintendo schlicht besser waren. Damals hatten die Wertungen in den Magazinen noch sehr viel mehr Bedeutung für mich. Mangels Geld hat man sich dann halt erst die 90er Titel gekauft, und wenn noch was übrig war, dann halt je nach Interesse.

captain carot
24. Dezember 2014 13:38

Also das mit Namco und Nintendo ist so eine Sache:[quote]As Nintendo’s first licensee, Namco had previously been given privileged terms, such as the right to manufacture their own cartridges.[17] However, upon renewal of the license, these special terms were revoked, prompting Nakamura to publicly criticize Nintendo for monopolistic behavior. In addition, Nakamura announced that Namco would support Sega’s Mega Drive/Genesis console, which eventually received most of the better productions the company developed for the home market in the 16-bit era.[/quote]Daraqus soll sich eine regelrechte Fehde zwischen den Unternehmensinhabern entwickelt haben, die erst Ende der Neunziger zur Ruhe kam, weswegen auch Ridge Racer 64 erst so spät für das N64 erschien, als einer von nur drei Namco Titeln.

AkiraTheMessiah
24. Dezember 2014 13:10

Psygnosis und Namco .. Und schon fühle ich mich wieder in die 80er zurückversetzt und bin wieder ein Kind. :)Naughty Dog .. Das erste Spiel woran ich mich erinnern kann, ist Keef the Thief … Das war echt .. ehm … Schlecht. Aber dann kam das Jahr 1996 und ich habe mich in der Welt von Crash Bandicoot verloren. 🙂