20 Jahre PlayStation – Entwickler-Legenden

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Naughty Dog

Spieleveteranen verehren Mark Cerny als Designer des Atari-Klassikers Marble Madness, moderne Zocker haben ihn im vergangenen Jahr als leitenden PS4-Architekten und Gesicht der neuen Sony-Konsole kennengelernt. Cerny ist aber auch der Mann, der als Produzent des 3D-Hüpfspiels Crash Bandicoot mitverantwortlich dafür ist, dass Sony auf Naughty Dog aufmerksam wird und die PlayStation ihr erstes Maskottchen bekommt. Das 1989 von Andy Gavin und Jason Rubin gegründete Studio debütiert mit dem dürftigen Ego-RPG Keef the Thief, das von EA veröffentlicht wird, gelangt mit dem 3DO-Prügler Way of the Warrior an Universal Interactive und den dortigen Manager Mark Cerny, und ent­wickelt schließlich das herrliche 3D-Jump’n’Run Crash Bandicoot, das 1996 exklusiv für die PlayStation erscheint, selbst in Japan zum Bestseller wird und zwei ebenfalls millionenfach verkaufte Nachfolger bekommt. Nach der Übernahme durch Sony kommt von Naughty Dog eine neue 3D-Plattformer-Serie – Jak and Daxter wieseln dreimal über die PS2, anschließend verlassen die beiden Gründer ihr Unternehmen. Doch Naughty Dog bleibt eines der wichtigsten Sony-Studios: 2007 wird mit dem Action-Adventure Uncharted eine neue Trilogie eingeläutet, diesmal für die PS3. Zu deren Lebensabend wird das Studio erstmals der ”Nur eine Spieleserie auf einmal”-Philosophie untreu: 2013 erscheint das gefeierte Postapokalypse-Drama The Last of Us.

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Spacemoonkey
25. Dezember 2014 19:57

ich will ne master ship collection 🙂

captain carot
25. Dezember 2014 19:33

Wegen der Soundtracks gab es ja in den US-Versionen Mucke von Psygnosis Hauskomponisten. Das hätte sich eigentlich regeln lassen sollen.

Spacemoonkey
25. Dezember 2014 13:18

wär ja schon froh wenn überhaupt mal ne psn version kommt. hab kein bock für wipeout 2097 und wip3out immer ne disc reinzuschieben. bestimmt sind die soundtracks das problem

SxyxS
25. Dezember 2014 13:03

es wäre nicht schlecht von sony mal psygnosis’ menace oder blood money für 2.99 auf konsole zu portieren.Oder simple PC-HD ports von Wipeout(2097) etc,weil das Spiel mit Kantenglättung u verschäften texturen optisch absolut ausreichend ist u besser als nichts.Sowas mag bei ff7 fans für Entrüstung sorgen,andere nehmen so etwas dankbar an.

Vreen
25. Dezember 2014 12:39

Also psygnosis war einer der großen Entwickler meiner Kindheit. Mir ist damals garnicht aufgefallen, dass die Qualität oft durchaus durchwachsen ist. Das Cover, der Sound und die Atmosphäre hat bei Spielen wie agony oder shadow of the beast schon gereicht, um mich tief in abstrakte unterwelten zu katapultieren. Und noch immer , wenn ich psygnosisspiele Spiele oder auch nur höre, ergreift ein merkwürdiger Gefühlscocktail von Nostalgie, fernweh und irrsinn meine Seele.

nod_2
25. Dezember 2014 9:51

Ich würde mich mal wieder auf ein neues G-Police oder Colony Wars freuen. Aber ich glaube da ist es besser in alte Erinnerungen zu schwelgen als darauf zu hoffen das da mal was neues kommt.

ChrisKong
24. Dezember 2014 14:36

Crash Bandicoot war halt damals als 2. Klass JnR verschrien, weswegen ich es mir nie gekauft hatte. Ich hatte ja keine Playstation wegen Spielen, die bei Nintendo schlicht besser waren. Damals hatten die Wertungen in den Magazinen noch sehr viel mehr Bedeutung für mich. Mangels Geld hat man sich dann halt erst die 90er Titel gekauft, und wenn noch was übrig war, dann halt je nach Interesse.

captain carot
24. Dezember 2014 13:38

Also das mit Namco und Nintendo ist so eine Sache:[quote]As Nintendo’s first licensee, Namco had previously been given privileged terms, such as the right to manufacture their own cartridges.[17] However, upon renewal of the license, these special terms were revoked, prompting Nakamura to publicly criticize Nintendo for monopolistic behavior. In addition, Nakamura announced that Namco would support Sega’s Mega Drive/Genesis console, which eventually received most of the better productions the company developed for the home market in the 16-bit era.[/quote]Daraqus soll sich eine regelrechte Fehde zwischen den Unternehmensinhabern entwickelt haben, die erst Ende der Neunziger zur Ruhe kam, weswegen auch Ridge Racer 64 erst so spät für das N64 erschien, als einer von nur drei Namco Titeln.

AkiraTheMessiah
24. Dezember 2014 13:10

Psygnosis und Namco .. Und schon fühle ich mich wieder in die 80er zurückversetzt und bin wieder ein Kind. :)Naughty Dog .. Das erste Spiel woran ich mich erinnern kann, ist Keef the Thief … Das war echt .. ehm … Schlecht. Aber dann kam das Jahr 1996 und ich habe mich in der Welt von Crash Bandicoot verloren. 🙂