Die Titanfall-Schöpfer von Respawn hatten angekündigt, dass die im Handel erhältliche Xbox One-Variante des Spiels eine höhere Auflösung haben werde als die Beta-Version mit 792p.
Doch dem ist wohl nicht so, behauptet zumindest Reddit-Nutzer “revimack”: “The One version of Titanfall still renders at 792p”, konstatierte er nach eingehender Pixel-Zählung. Zum Vergleich zeigte er Screenshots: Bild 1 und Bild 2 zeigen die Beta-Version, Bild 3 und Bild 4 die käufliche Endvariante für die Xbox One.









Das Spiel rockt – habe es eben rund 4 Std. am Stück gezockt. Aber das mit dem Tearing stimmt, oftmals sind sogar leichte Ruckler vorhanden, aber der Spielspaß gleicht das locker wieder aus. Grafisch ist es auch nicht wirklich Next Gen, erinnert mich irgendwie an BO2 auf der WiiU. Ich kann mir daher gut vorstellen, dass es auf der 360 nicht viel schlechter aussehen wird. Was mMn aber für die One-Version spricht, ist der neue Controller, da flutscht das Gameplay mit den neuen Sticks einfach besser. Außerdem ist die Bildausgabe der One klarer und schärfer. Abwechslungsreich ist es aber nicht gerade, ein typischer Online-Shooter halt, aber eben auf hohem Niveau. Ich würde Titanfall 87 % geben!
Was die Auflösung eigentlich bedeutet: die XBONE sollte glatte 50-100 Euro billiger als die PS4 sein, aber egal … da wird auch ein DX12 nicht helfen die API der Konsolen ist sowieso auf maximales auspressen getrimmt – aber schaden kann es nicht.Kurz zum Pixel “”zählen””:XBO 1408x 792 > ~1115k pixel > hoch skaliert (zoom) auf 1080pPC 1920×1080 > ~2073k pixel > nativDiff. -> +86% – Unterschied 792p zu 1080p2-3m von der Glotze entfernt sieht mans vllt. nicht am TFT 0,5m Abstand schon eher. Im Prinzip gehts darum das weniger leistungsfähige Hardware samt Xbob-Eyetoy teuer(rer) verkauft wird.Call of Titanfall wird irgendwann am PC gespielt … die Beta war nett mehr nicht. Ähnliches Geballer weniger “”Hollywood-Artig”” und ohne COD-Spiderman findet man schon in F2P wie Hawken und anderem.@Forza in 1080p > das kann man doch nicht mit anderen Games vergleichen … alle sind da “”anders”” anspruchsvoll und Rennsimulation waren noch nie sonderlich anspruchsvoll. (Polygone)
Ich krieg meine Infos eigentlich immer von Neog-Aff, der ist zuverlässiger und bananiger 🙂
[quote]NeoGaf[/quote]D.h. 15% seriös, 85% Sony Fanboy Geblubber. :-p
[quote=D00M82]
@Wicht:
NanoEX sollte sich in NeutroEX umbenennen. So neutral wie der immer ist.
[/quote][b]+@Wicht:[/b]Ich hab doch bloß auf einen Post geantwortet. [img
[/img] Die Quelle aus CW stammt, wie so üblich, vom NeoGaf. Also, so what? Meinen ersten Post hier zum Thema Titanfall nicht gelesen? Aber trotzallem immer schön bashen und persönlich werden, weil man angeblich euer Spielzeug schlecht redet, oder was?Titanfall wird Spaß machen und hier geht es defintiv nicht um die Grafik. Wie im ersten Post von mir erwähnt, werde ich es für PC holen. Also was los? Traurig weil ich niemals eine X1 kaufen werde?Beruhigt euch mal, habt Spaß mit dem Spiel und werdet nicht immer gleich persönlich. Danke.
Hatte ja gehoft das 1080p kein Kantenflimmern mehr heißt aber da hat forza 5 mir das gegenteil bewiesen.Hoffe das bekommen sie mal algemein in den griff dann pfeif ich auch drauf welche zahl vor den p steht.
Dieser EA Müll Origin kommt mir nicht auf den PC. Da ist die Spybox one das kleinere Übel. Wenn das Spiel so aussieht und läuft wie die Demo ist das völlig ausreichend. Endlich, seit Langem mal wieder wieder Next Gen Futter für mich. Der letzte MP Shooter, der mich so begeistern konnte, war UT.
Mein Tittenfall ist unterwegs!* freu*
Und läuft es mit einer Radeon 7770 (vergleichbare Leistung) in 1080p konstant flüssig? Da bin ich mal echt gespannt.Der Framebuffer ist letzten Endes nur ein weiteres Problem. Die fehlende GPU-Leistung kannst du aber nicht herzaubern.[quote]A lot of the performance is on the GPU side. There’s still room for optimisation and we’re still working on it,[/quote]Wenn es rein um den Framebuffer geht, dann sollte, wie Digitalfoundry korrekt feststellt, der Verzicht auf MSAA eigentlich rein rechnerisch reichen, um in 1080p rendern zu können, dafür ist der FB bei der Rendermethode der Source Engine groß genug.Es sei denn, die benutzen den ESRAM auch als erweiterten CPU Cache und für Shadercode, so wie Shin’en das wohl bei FAST Neo auf der U macht.
[quote=captain carot]
Das hat nix mit dem RAM zu tun. Es fehlt erstmal an Shaderleistung, da hätte auch der zehnfache Datendurchsatz nix gebracht.
[/quote]Respawn gibt aber dem ESRAM die Schuld:[QUOTE]We’ve been experimenting with making it higher and lower. One of the big tricks is how much ESRAM we’re going to use, so we’re thinking of not using hardware MSAA and instead using FXAA to make it so we don’t have to have this larger render target,”” Baker told us.[/QUOTE]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-titanfall-ships-at-792pAber es gibt ja zum Glück eine PC-Version, auf der sich das Spiel ohne technische Probleme genießen lässt.
@erko:Das sind gleich drei Paar Schuhe.Framebuffer: Je nach Rendermethode ist der zu klein. Die Frostbyte 3 Engine rendert ein fertiges Bild in mehreren Schichten.[img
[/img]In de
Verstehe den Marketinghintergrund aber es würde mich schon interessieren wie die Xbox360-Version sich schlägt. So zu Release komme ich schon ein wenig in Spontankaufstimmung. Wäre halt gerade so auf dem Niveau mal das Spiel eben nebenher mitzunehmen, aber nicht extra eine neue Konsole dafür zu besorgen.
…..dann fröhliches ballern wünsche ich euch !!!!
Also zur verteidigung von Knack muss ich sagen, dass ich das richtig gut finde. Fühlt sich an wie ein Comic von meiner Kindheit. :)Ändert ja nichts daran das ab donnerstag die Titanen kommen. 🙂 aber ob die lange in der ONE bleiben weis ich nicht, Forza ist zu Mächtig im Moment. Also wer eine ONE hat und wer auf shooter steht, wird sich das Teil für die ONE kaufen.
Klar wird die 360 Version deshalb zurückgehalten. Muss man auch nicht schlau sein um das zu verstehen. Du hast also keine Verschwörung aufgedeckt, sondern nur eine Marketingentscheidung um der One etwas unter die Arme zu greifen. Applaus!Ich verstehe jetzt auch die Aufregung um die 360 und die One Version nicht. Die One version wird sicher “”besser””, weil technisch eben etwas stärker. Das Gameplay wird identisch sein. Ich habe eine Xbox One, also kauf ich mir das Spiel auch dafür. Next Gen und so.@Wicht:NanoEX sollte sich in NeutroEX umbenennen. So neutral wie der immer ist.
Bla bla bla. Ich wünscheallen ab Donnerstag viel Spass beim Titanenplätten und den anderen viel Spass bei… ähh… Knack oderso…
Ich freue mich jetzt schon über den Test, Wertung und Meinung von der M! Games über Titanfall. Ich bin echt gespannt wer als Sieger vom Platz geht. Die One oder 360 Version.
Mal etwas relaxter. Das ist ein ganz normaler und IMO noch recht harmloser Deal.Klar wird die 360 Fassung ein wenig zurückgehalten, um die Version für die One mehr zu pushen. Und?Solche Sachen gab es schon häufiger.Ändert aber nix daran, dass die One Version ganz sicher technisch besser wird, alleine schon, weil die erheblich mehr Leistung hat.
@Doom82 Nein!!!! Titanfall wird nicht geil !!! Zumindest nicht auf der One. Oder warum denkst das die 360 Version erst 2 Wochen später raus kommt. Achja, die arbeiten noch dran. Bullshit !!!! Die halten mit Absicht die 360 Version zurück, in der Hoffnu
Das hat nix mit dem RAM zu tun. Es fehlt erstmal an Shaderleistung, da hätte auch der zehnfache Datendurchsatz nix gebracht.Die verbaute GPU ist eh nicht so bandbreitenhungrig, das kann man u.a. bei Tests von Grafikkarten mit Bonaire GPU prima sehen. Eventuelle Flaschenhälse soll eigentlich der Framebuffer ausbügeln, wenn schon, dann ist der zu klein bemessen, allerdings kann man selbst das Problem umschiffen.Man kann aber keine zusätzliche Shaderleistung herzaubern.Mal GCN Shaderleistung, weil Pixel- und Texelfüllrate heutzutage vernachlässigbar sindXbox One 1,3 TFLOPsPS4 1,8 TFLOPsRadeon 7790 1,8TFLOPs (übrigens Bonaire mit 96GB/s Datendurchsatz und das limitiert nichtmal, wenn man die Karte mäßig übertaktet)R9 290X 5,6 TFLOPsWo die Shaderleistung fehlt kann man die auch nicht herzaubern.P.S.: RAMBUS war früher schon kacke, jetzt sind es nur noch Patenttrolle. Die hatten mal Datendurchsatz aber extreme Latenzzeiten. Deswegen war ein Pentium 4 mit normalem RAM in der Praxis IMMER schneller als einer mit RAMBUS RDRAM und höherem Datendurchsatz.
Aber, aber lieber D00M, NanoEX ist doch eine Quelle der Neutralität^^.Wenn der von seinem Sony-Altar wegkommt, dann werden Nintendo und MS gleichermaßen runtergemacht.
Nano wenn ich die Quelle schon lese, wird mir schlecht…Aber sucht ruhig weiter das Haar in der Suppe. Titanfall wird geil, daran könnt ihr nix ändern 🙂
Also ich bin weder Sony noch Box Fanboy … ich habe immer alle verfügbaren Systeme am Start… Aber nach den bis jetzt verstrichenen Wochen mit meiner XBox ONE muss ich leider sagen, dass ich ziemlich enttäuscht bin und eigentlich nur auf der PS4 oder der LastGen zocke. Auf Titanfall freue ich mich … allerdings bleibt die One weiterhin nur Staubfänger, da ich mich zugunsten der Qualität für meinen Gaming-PC entschieden habe… so schauts aktuell aus… hoffe aber dennoch sehr, dass die One noch in die Puschen kommt!
[quote=Denis Kuckmann]
Solang die 720p nicht unterschritten werden und vernünftige Kantenglättung zum Einsatz kommt, gibt’s Wichtigeres als Auflösung. Bspw. Anisotrope Filterung (gegen Matschtexturen) und stabile Bildrate.
[/quote]Zumindest u.a. mit Tearing hat die One noch so ihre Probs bei dem Spiel:Giantbomb:[QUOTE][b]The frame rate in Titanfall is uneven on the Xbox One[/b] and though it’s usually fine, [b]it can get downright nasty[/b] in specific situations. In one Last Titan Standing match–where every player spawns in a robot suit–several players crammed their mechs into a tight area and began duking it out, and [b]the frame rate dived down to what must have been single digits per second.[/b] Even out in wider areas, the game feels a little hitchy from time to time, and there’s [b]noticeable tearing[/b] throughout. The visuals in Titanfall look nice, but that’s mostly due to some solid art and interesting design, not the performance. As of this writing, I haven’t seen enough of the PC version to know how well it runs. [/QUOTE][img
[/img]Sozusagen Quelle: http://www.consolewars.de/messageboard/showthread.php/78742-PS4-vs-Wii-U-vs-Xbox-One-Der-gro%C3%9Fe-Current-Gen-War?p=5181947&viewfull=1#post5181947
dann hätte es gereicht es sich für die 360 zu holenaber auch dort liegt die auflösung jenseits von 224p
[quote=DerLiterat]
Resolutiongate, die nächste. Daher auch hier wieder: mir egal, ob 720p, 792p, 900p oder 1080p. Hauptsache das Game rockt und das tut Titanfall über jeden Zweifel hinweg!
[/quote]dann hätte ja auch 224p gereicht…
[quote=Denis Kuckmann]
Solang die 720p nicht unterschritten werden und vernünftige Kantenglättung zum Einsatz kommt, gibt’s Wichtigeres als Auflösung. Bspw. Anisotrope Filterung (gegen Matschtexturen) und stabile Bildrate.
[/quote]Den Punkt mit anisotroper Filterung und stabiler Bildrate sollte man mal ganz oben auf der Startseite festtackern. 😉
Solang die 720p nicht unterschritten werden und vernünftige Kantenglättung zum Einsatz kommt, gibt’s Wichtigeres als Auflösung. Bspw. Anisotrope Filterung (gegen Matschtexturen) und stabile Bildrate.
Ich warte wohl doch erst die ersten reviews ab. Da ich die beta nicht gezockt habe bin ich vorsichtig bei dem Titel . Erst Recht wenn es nur mp ist.
Ist mir alles wumpe, wenn Titanfall so rockt wie die Demo andeutete bin ich vollkommen zufrieden, FLÜSSIG muss es laufen – mehr will ich gar nicht.