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Im Gegensatz zum Fantasy-Cousin Fire Emblem dürft Ihr viel freier taktieren: Hier befehligt Ihr keine individuellen, möglicherweise auch noch permanent sterblichen Charaktere, sondern einfach nur Einheiten, die Euch das Spiel für jede Mission vorgibt. Individuelle Ausrüstung gibt es dabei ebenso wenig wie Charakterlevels: Advance Wars ist kein Strategie-RPG, sondern ein reines Strategiespiel, bei dem jede Karte für sich steht – Eure taktische Leistung hat keine Auswirkungen auf verfügbare Ressourcen in späteren Missionen. Persönlichkeit kommt durch die unterschiedlichen Kommandanten und ihre Spezialfähigkeiten dennoch ins Spiel. Aber wo die Fire Emblem-Reihe über die Jahre immer storylastiger wurde, da bleibt Advance Wars seinem Fokus treu, und gerade das macht dieses Remake auch so reizvoll. Jede Schlacht ist eine eigenständige Herausforderung, manch eine Mission wirkt fast schon wie ein kniffliges Puzzle.
Für das Remake zeichnet Entwickler WayForward (Shantae-Reihe) verantwortlich. Struktur, Missionsdesign und Steuerung entsprechen den in dieser Hinsicht quasi makel- und zeitlosen Originalen, grafisch wurden die Handheld-Schlachten aber stark überarbeitet: Anstelle von knuffigen Pixel-Panzern bekriegt sich hier dreidimensionales Polygon-Kriegsgerät, die US-Entwickler haben aber stark darauf geachtet, den niedlichen Charme der Vorlage einzufangen. Die Einheiten sind immer noch stark stilisiert, auf explizite Gewaltdarstellung wird konsequent verzichtet, der Comicstil und der hohe Abstraktionsgrad machen das kriegerische Geschehen auch für jüngere Spieler goutierbar. Zudem haben WayForward und Nintendo ein richtig dickes Taktik-Paket geschnürt: Neben den zwei umfangreichen Remakes gibt es knackige Herausforderungs-Karten, einen angenehm flexiblen Editor und dazu dürfen auch bis zu vier Spieler online und lokal ihre taktischen Fähigkeiten miteinander messen.









Einer der großen Strategie-Klassiker. Leider gefällt mir persönlich der neue Grafikstil nicht so. Ich zocke aber gern das originale GBA Modul auf dem Analogue Pocket. Wer darauf keine Lust hat und/oder die neue Grafik gut findet, sollte aber auf jeden Fall zuschlagen!
@Tabby , ein paar andere waren schon schneller mit der Antwort. Irgendwie kam mir bei den Zwischensequenzen der Vergleich in den Kopf. Wobei das Bluebyte damals ja auch nicht erfunden hat.
Battle Worlds Kronos sieht interessant aus. Aktuell bei Amazon auch für 23 Öcken als pyhsische Switch-Version zu haben.
… warum führst Du mich in Versuchung, @Captain_Carot?! -_-
😉
Das Spiel gefiel mir sehr gut und hatte mich oft dabei ertappt, wie ich mir selbst oft sagte, nur noch eine Karte… 😀
Ein tolles Spiel, wünsche mir jetzt gerne noch eine Fortsetzung dazu, mit vielleicht mehr Abwechslung beim Karten Look. Das war mir in den beiden Teilen etwas zu einseitig.
gehört zu den allzeit Klassiker ., wie die GBA Fire Emblem (oder oldschool Nectaris), bietet heute mehr Spieltiefe als mancher überladener (moderner) Strategie Game..
… der Still ist etwas niedlich, aber die Kämpfe hart und Atmosphäre ist passend..
…
heute immer noch 100% must have für alle, mit nur ein kleiner Inklination zu (Turn-based) Strategie Games
..
spielt imm “Classic” Mode!
Ich kenne zwar nicht die Verkaufszahlen vom Reboot, aber rein vom Bauchgefühl her würde ich in nächster Zeit nicht mit einem neuen Ableger rechnen. Bin daher sehr froh über die Veröffentlichung.
Battle Worlds Kronos ist nicht perfekt, aber gut. Lohnt auf jeden Fall einen Blick. Hatte damals für gamingnerd auch einen Test geschrieben, kurz und knapp waren Technik und Story schwach, die Spielmechanik aber gut. Für Battle ISle/History Line Anhänger dürfte Battle Worlds das passendere Spiel sein.
Damals auf dem GBA (bzw DS gesuchtet), ein neuer Teil wäre mir lieber gewesen.
Der Grafikstil gefällt mir.
Battle Isle und History Line habe ich gespielt bis der Amiga geraucht hat. Auf der Xbox gibt’s auf jeden Fall noch zwei ähnliche Spiele. Battle World Kronos und eines im zweiten Weltkrieg, der Name fällt mir jetzt nicht ein. Irgendwas mit Moskau (habe ich aber beide nicht gespielt).
Was mich an Advance Wars stört ist die bunte kindliche Grafik. Das mag ich bei Strategie Spielen überhaupt nicht.
Von den Battle Isle Jungs (Blue Byte) gab es History Line. War damals echt genial auf dem Amiga.
@Nightrain
Ich weiß jetzt nicht genau, was du mit History-Line-artig meinst (sicherlich aber ein Spiel?), aber mit Wargroove gibt es zumindest auch ein Spiel, welches ziemlich nahe an Advance Wars rankommt, nur halt im Fantasy Setting.
Außerdem gibt es noch Into the Breach (ganz dicke Empfehlung von mir), welches auf den ersten Blick zwar etwas schlicht daherkommt, aber in Wirklichkeit ein richtiges Brett ist, wenn man sich drauf einlässt.
Zu beiden Spielen gibt es übrigens auch ganz offiziell eine Handelsversion für Switch. 😉
Dürfte wohl das einzige History-Line-artige Spiel auf den aktuellen Konsolen sein oder?
Du kannst in der Kampagne jede einzelne Mission auswählen, also ja.
Ich hab damals erst auf der Wii U VC zugeschlagen und da man verschiedene Wege wählen kann, habe ich es abgebrochen. Wollte nichts verpassen. Kann man diese anfangs übersprungene Missionen nachholen?
In Müller zugelegt, bevor es aus der Regale verschwindet.
Auch heute noch zwei absolute Spielspaßgranaden. Ich liebe das Reboot.