Desperados III – im Test (PS4 / Xbox One)

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Um koordinierte Angriffe auszuführen, gibt es den Showdown-Modus. Im normalen Schwierigkeitsgrad hält die Zeit hierbei an und Ihr könnt die Aktionen Eurer Meute perfekt durchplanen. Wenn dann auf Knopfdruck der Plan voll aufgeht und kein Alarm geschlagen wird, dann ist das ein unheimlich befriedigendes Erlebnis. Ihr werdet nämlich sehr oft den Alarm auslösen. Ihr könnt zwar versuchen, Euch zu verstecken, müsst dann aber mit zusätzlichen Patrouillen zurechtkommen. Stirbt einer Eurer Desperados, dann ist die Mission gescheitert. Damit Ihr das Zwischenspeichern nicht vergesst, hat Mimimi einen deutlichen Warnhinweis eingebaut, der bereits nach einer Minute auftaucht. Bei Bedarf dürft Ihr den Timer hochsetzen oder ihn deaktivieren. Wir waren im Test ganz froh über die ständige Erinnerungshilfe und haben – dank kurzer Ladezeit und angenehmer Menüführung – häufig von der Funktion Gebrauch gemacht.

Die Steuerung wurde bereits bei Shadow Tactics für die ­Konsole gut umgesetzt und ist jetzt noch komfortabler geworden. Mit einem Klick schlagt Ihr jemanden bewusstlos, fesselt ihn und nehmt ihn auf die Schultern. Lobenswert ist auch, dass Euch sämtliche ­Mechaniken in Tutorial-­Schriftrollen per Video erklärt werden, sodass auch Anfänger einen guten Einstieg in die knallharte Schleicherei geboten bekommen.

Die Technik reißt zwar k­eine Bäume aus, aber die Grafiker zaubern mit der Unity Engine eine glaubhafte Western-Stimmung. Außerdem gibt es viele kleine Details zu entdecken, die zur dichten Atmosphäre beitragen. Der Soundtrack könnte ebenso aus einem typischen Western stammen. Die deutschen Synchronsprecher machen ebenfalls einen guten Job, auch wenn nicht jede Zeile sitzt. Gerne hätte man den Figuren sogar noch mehr Text verpassen können. Zwar ist es toll, dass Hector und McCoy bei einer ihrer Wetten jeden ihrer Kills mitzählen; jedoch nervt es, wenn Verkleidungskünstlerin Kate bei ihrem Ablenkungsmanöver – beim selben Opfer – im Sekundentakt die immer gleichen Flirt-Sprüche raushaut. Das ist jedoch Meckern auf hohem Niveau: Desperados III gehört zur aktuellen Schleichreferenz.

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torcid
I, MANIAC
torcid

@rudi-ratlos

Bekannter Vertreter des Genre von Spellbound anno 2002 veröffentlicht. Desperados war auch von Spellbound. Allerdings nicht beim selben Publisher.

https://www.youtube.com/watch?v=ijkwe15y3e4

Desperados, Commandos und Robin Hood waren damals die 3 Genrevertreter.

Kalypso hat nun die Rechte an Commandos und Desperados.

Shadow Tactics ist eine komplett neue Story von Mimimi Games.

Rudi Ratlos
I, MANIAC
Rudi Ratlos

Robin Hood? Quasi Commandos im Sherwood Forest oder wie?

bruenchen
I, MANIAC
bruenchen

Shadow Tactics war super. Desperados 3 hol ich mir auch, aber ich warte noch auf ein gutes Angebot ?

JACK POINT
I, MANIAC
JACK POINT

Das ist dermaßen klasse, dass die dem noch einen dritten Teil spendiert haben. Orginal-Entwickler war Spellbound, richtig?

Egal, ich glaub der 2. Teil war weniger beliebt, aber der 1. ist ja ein Kult-Hit und noch aus der in meinen Augen damals noch andauernden goldenen Ära der PC-Spiele.

Tja, wär ich für solche Spiele nicht zu sehr ein Chaot, hätt ichs mir schon geholt, aber zumindest hatte ich mir mal Shadow Tactics neu nachgekauft, wenigstens ein bischen die Entwickler unterstützt, aber hab mich noch nicht rangetraut.

Hatte damals am PC nur mal kurz Commandos 1 und Desperados 1 angespielt, aber die habens schon in sich, da muss man schon einiges draufhaben.

torcid
I, MANIAC
torcid

Ist ein ganz kleines Entwicklerstudio aus München… Respekt was die auf die Beine stellen. Nach Shadow Tactics erst deren zweiter Titel, wirklich gelungen! Ich hatte sogar mal persönlich mit einem Leveldesigner per Discord gequatscht. Der Publisher Kalypso hat sich auch die Rechte an Commandos schon gesichert. Auf Robin Hood hab ich sie natürlich auch mal angesprochen. Da schaut man mal ob man die Rechte bekommen kann. Das Entwicklerstudio gibt es schon lange nicht mehr…

Commandos, Desperados und Robin Hood waren ja die bekannten Vertreter des Genre.