Space Rift: Episode 1 – im Test (PS4)
Die Grundidee klingt verlockend, ist aber lieblos umgesetzt: Mit Eurem Raumschiff bestreitet Ihr Weltraumeinsätze mit PS-VR-Rundumsicht. In fünf Kapiteln erwarten Euch aber keine offene...
Crystal Rift – im Test (PS4)
Dieses Rollenspiel wirkt wie aus der Zeit gefallen: Wäre die Auflösung der Texturen nicht so hoch, könnten Grafik und auch Spielprinzip fast aus frühen...
HoloBall – im Test (PS4)
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VR-Squash mit semi-stylisher Neon-Drahtgitter-Optik - HoloBall ist nicht mehr, aber vor allem auch nicht weniger. Und weil echtes Squash und echtes Tennis nun...
How We Soar – im Test (PS4)
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Auf den ersten Blick mag How We Soar an Ubisofts Eagle Flight erinnern - doch bis auf die Tatsache, dass Ihr bei beiden...
NHL 17 – im Test (PS4 / Xbox One)
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Im auf nur noch drei Vertreter geschrumpften Sortiment der EA-Sportspiele mit jährlichem Erscheinungsrhythmus nimmt Eishockey den undankbaren dritten Platz im Schatten von Fußball...
Virtua Racing – im Klassik-Test (MD)
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Mit dem SVP ("Sega Virtua Prozessor"), Segas Antwort auf Nintendos Super-FX-Chip, geht die heißeste Automatenumsetzung des Jahres an den Start um die Rennspiel-...
Call of Duty: Infinite Warfare – im Test (PS4 / Xbox One)
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Wer geglaubt hat, es wäre nicht möglich, noch mehr brachiale Action, Über-Waffen und Krachbumm-Kino als bisher in eine einzige Call of Duty-Kampagne zu...
Art of Fighting 2 – im Klassik-Test (Neo Geo)
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Im ungebremsten Prügelspielwahn läßt SNK den nächsten Meg-Knaller auf die Fangemeinde los: Mit 180 MBit Speicher schlägt das Sequel zu Art of Fighting...
Might and Magic II – im Klassik-Test (SNES)
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Zwei Jahre nach der Mega-Drive-Umsetzung erscheint die Super-Nintendo-Version des Rollenspiel-Klassikers Might & Magic 2, der ursprünglich für 8-Bit-Heimcomputer ersonnen wurde.
Vor vielen Jahrhunderten herrschten...
Alfred Chicken – im Klassik-Test (SNES)
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Der Bauernhof ist in Not: Eine üble Meka-Hühner-Bande hat alle Eier gemopst, um sie in verstecktem Labors zu ihresgleichen zu verarbeiten - der...


















