I am Setsuna – im Test (Switch)

Beim im vergangenen Herbst zuerst auf PS4 ­erschienenen Epos nimmt Square Enix‘ neu gegründetes Entwicklerstudio direkten Bezug auf die RPG-Klassiker der 16-Bit-Jahre, vor allem...

New Frontier Days: Founding Pioneers – im Test (Switch)

Auf den ersten Blick wirkt New Frontier Days wie ein Mobile-Aufbauspiel: Errichtet eine Stadt in der Wildnis und sorgt dafür, dass es dem Volk...

FAST RMX – im Test (Switch)

Seite 1 Wer nach einem Entwickler sucht, der seit fast 20 Jahren zuverlässig die technischen Möglichkeiten von Nintendo-Geräten auszureizen versteht, wird praktisch vor der eigenen...

VOEZ – im Test (Switch)

Seite 1 Dass Musikspiele gerne mal besondere Eingabemethoden vorschreiben, ist seit Beatmania & Co. nicht unüblich. Auch VOEZ bleibt dieser Tradition treu, benötigt aber kein...

Shovel Knight: Treasure Trove – im Test (Switch)

Seite 1 Mit Shovel Knight legte Yacht Club Games, das sich größtenteils aus Ex-Mitarbeitern der Shantae-Macher WayForward zusammensetzt, 2014 ein furioses Debüt vor: Mehr als...

Vroom in the night sky – im Test (Switch)

Lange hat es nicht gedauert, bis die Switch den ersten spielerischen Total­ausfall erleben muss: Bei Vroom schlüpft Ihr in die Rolle eines stereotypischen ”Magical...

Othello – im Test (Switch)

Minimalismus pur ist bei der Umsetzung des Brettspiels angesagt, bei dem durch geschicktes Anlegen der eigenen Spielsteine möglichst viele gegnerische ”umgedreht” werden sollen. Abgesehen...

Doom 64 – im Klassik-Import-Test (N64)

Seite 1 Als die amerikanischen Splatter-Programmierer von id Software vor Jahren ein Frühwerk eigenhändig für das Super Nintendo umsetzten, waren ihre Erfahrungen mit Nintendo so...

Tales of Berseria – im Test (PS4)

Seite 1 Mit Tales of Zestiria wollte Bandai-Namco 2015 groß den 20. Geburtstag der ”Tales”-Reihe feiern – leider hatte aber gerade diese Episode ein paar...

Rise & Shine – im Test (Xbox One)

Seite 1 Anstatt einfach Metal­ Slug oder Mega Man zu kopieren, haben sich die Entwickler von Rise & Shine Gedanken gemacht, wie sich ein Jump’n’Shoot...

Neueste Beiträge

Lego Pirates of the Caribbean: Das Videospiel – im Klassik-Test (PS3 / 360 /...

Seite 1 Die Lego-Maschine läuft gut geölt: Wenige ­Wochen nach Lego Star Wars III stehen parallel zum Kinostart die gesammelten Abenteuer des Piraten­kapitäns Jack Sparrow...

Virtua Tennis 4 – im Klassik-Test (360 / Wii)

Seite 1 Sicher ist Virtua Tennis 4 das allererste Video­spiel, in dem das Städtchen Altötting enthalten ist – das nur als kleine Information am Rande....

Moon Diver – im Klassik-Test (PS3)

Der Mond ist ein wiederkehrendes Element in mehreren Titeln des japanischen Designers Kouichi Yotsui. Das aktuelle Werk, eine Kooperation von Yotsui mit dem Nippon-Studio...

Michael Jackson: The Experience – im Klassik-Test (PS3)

Seite 1 Mit ein paar Monaten Verzögerung geht die Experience auf den HD-Konsolen an den Start. Beide Versionen haben die Songliste und eine optisch ordentliche...

Culdcept BEGINS – im Test (Switch 2)

Seite 1 1997 begann die Culdcept-Reihe auf Segas Saturn; seitdem sind hierzulande nur wenige Ableger erschienen – der letzte war Culdcept Revolt, das 2017 für...