Brothers: A Tale of Two Sons – im Test (360)
Im letzten Jahrzehnt ließ das schwedische Starbreeze-Studio die Waffen sprechen: Egal ob Chronicles of Riddick, The Darkness oder Syndicate, allen Ego-Shootern gemeinsam war ein...
Splinter Cell: Blacklist – im Test (PS3)
Der Name Sam Fisher steht seit seinem Xbox-Debüt im Jahr 2002 für Premium-Schleichspaß. Pandora Tomorrow und Chaos Theory konnten das Niveau des Erstlings halten...
Rayman Legends – im Test (PS3)
Rayman-Erfinder Michel Ancel entzückt Hüpfspieler mit einem neuen Abenteuer im klassischen 2D-Design, jedoch mit zahlreichen 3D-Effekten: Die verbesserte UbiArt-Engine verwöhnt mit schwungvollen Kamerafahrten durch...
Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX – im Test (PS3)
Das Story-Universum von Kingdom Hearts ist mittlerweile eine Wissenschaft für sich. Gut, dass die HD-Neuauflage chronologisch die Geschehnisse bis zum nach offizieller Zählweise zweiten...
One Piece: Pirate Warriors 2 – im Test (PS3)
Der Pirat mit den Gummigliedmaßen lädt zu einer zweiten Runde Dauergeprügel. Während Teil 1 storytechnisch Ereignisse der Originalserie rund um Monkey D. Ruffy aufarbeitet,...
The Bureau: XCOM Declassified – im Test (PS3)
Die Rundentaktik-Reihe XCOM gehört seit 1994 zu den Strategielieblingen der PC-Gemeinde. Kein Wunder also, dass Rechteinhaber Take 2 mit dem Taktik-Remake XCOM: Enemy Unknown...
Payday 2 – im Test (PS3)
Bei kooperativem Baller-Fastfood werden die Levels oft schnell eintönig, deshalb setzt Entwickler Starbreeze auf eine dynamische Umgebung. Jeder Überfall oder Bankraub in Payday 2...
Disney Infinity – im Test (PS3)
Um sich von den populären Skylanders abzuheben (Euch aber trotzdem dessen Sammelfiguren-Idee zu servieren), setzt Disney Infinity auf die im Titel verankerte Vielfalt: Statt...
Saints Row IV – im Test (PS3)
An Saints Row IV ist kaum etwas normal, beginnend mit der Entstehungsgeschichte: Das Grundkonzept von Volitions durchgeknalltem Straßengang-Epos entstammt den DLC-Plänen für den Vorgänger...
Earthbound – im Test (Wii U)
1995 in den USA erschienen, war dem RPG kein großer Erfolg beschieden: Das Setting in der realen Welt, die kindlich anmutende Grafik und eine...


















