Star Wars: The Force Unleashed – im Klassik-Test (PS2)
Seite 1
Republic Commando, Battlefront, Lethal Alliance – die alte Mär, dass Star Wars-Spiele nur noch liebloser Lizenzmüll sein können, lässt sich mit diesen Beispielen...
Gimmick! 2 – im Test (PS5)
Seite 1
Eigentlich ist Gimmick! 2 schon im September letzten Jahres erschienen – da aber nur für die Switch und als Download. Ende Januar 2025...
Disaster: Day of Crisis – im Klassik-Test (Wii)
Seite 1
Die Baten Kaitos-Macher (GameCube) wagen sich an ein Action-Feuerwerk im ”Cliffhanger“-Stil: Ex-Bergwachtler Raymond Bryce wird durch den tragischen Tod seines Freundes traumatisiert und...
Kingdom Come: Deliverance II – im Test (PS5)
Seite 1
Bereits im letzten Sommer machten wir erste Schritte im digitalen Kuttenberg des frühen 15. Jahrhunderts. Die großzügige Hands-on-Session reichte aber seinerzeit allenfalls dazu,...
Legendary – im Klassik-Test (PS3)
Seite 1
Nach Turning Point: Fall of Liberty versucht sich Spark erneut am Ego-Shooter-Genre – mit mäßigem Erfolg. Meisterdieb Charles Deckard soll die jüngst vom...
Spider-Man: Web of Shadows – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Seite 1
Warum immer ein Film als Basis für ein Lizenzspiel nehmen? Spider-Man schwingt auf Konsolen auch ohne anstehenden Blockbuster munter umher und bekommt eine...
Baja: Edge of Control – im Klassik-Test (PS3)
Seite 1
Fernab von Asphalt und Boxenludern wird auch gerast: Der Gegenentwurf zur geschniegelten Formel-1-Welt nennt sich Baja und schickt vierrädrige Offroad-Vehikel in die Wüsten....
007: Ein Quantum Trost – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Seite 1
Wer Lizenzprodukte entwickelt, hat es schwer: In Mortal Kombat vs. DC Universe wurde die Gewalt zugunsten der DC-Kämpfer reduziert, das neue Bond-Spiel hingegen...
Age of Booty – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Piraten ahoi! Capcoms Freibeuter der Meere haben nur ein Ziel: Städte erobern. In 25 Levels stellt Ihr Euch computergesteuerten oder menschlichen Gegnern. Der Clou:...
X-Out: Resurfaced – im Test (PS5 / Switch)
Seite 1
In den späten 1980ern sind Japans Konsolen- und Arcade-Ballereien eine große Inspiration für deutsche Heimcomputer-Entwickler. Während sich so mancher arg offensichtlich an prominenten...


















