Spectrobes – im Klassik-Test (DS)
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Ein Sonnensystem in Panik: Die fiesen Kraul-Aliens fallen in die Kolonien ein und nur die Nachwuchsoffiziere Rallen und Jeena können sie aufhalten! Das...
Blazing Angels: Squadrons of WWII – im Klassik-Test (PS3)
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London, Pearl Harbor, Midway, Normandie: Nachdem Xbox-Piloten bereits vor einem Jahr Flugerfahrung in WW2-Einsatzgebieten sammeln konnten, dürfen nun PS3- und Wii-Asse ans Steuerhorn....
Everybody’s Tennis – im Klassik-Test (PS2)
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Wieder versammeln sich die skrupellosen Sportler der Everybody’s-Serie, um auf kleine, unschuldige Bälle einzuprügeln. Die Opfer sind dieses Mal allerdings nicht im Lager...
Balatro – im Test (PS5)
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In Interviews hat der öffentlich nur unter seinem Pseudonym ”LocalThunk” bekannte Macher verraten, dass Balatro zum einen ursprünglich nur als kleines Projekt für...
Medal of Honor: Vanguard – im Klassik-Test (PS2)
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Ein Sprung ins Ungewisse: Eben sitzt unser Alter Ego Corporal Keegan noch gemütlich im Bauch des Transportflugzeugs, im nächsten Moment katapultiert er sich...
Brothers: A Tale of Two Sons Remake – im Test (PS5)
Gebraucht hat es eine weitere Neuauflage von Josef Fares’ Erstlingswerk nicht, zumal sie nur technische Aspekte betrifft. Spielerisch hält sich die Portierung streng an...
Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All – im Klassik-Test (DS)
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Beim neuen Phoenix Wright-Abenteuer haben es Capcom und Nintendo (Letztere fungieren erneut als Publisher) erstaunlich eilig: Diesmal bekommen nämlich auch deutsche Jura-Fetischisten ihre...
Alisa Developer’s Cut – im Test (PS5)
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Die Idee für das Retro-Soloprojekt beschreibt Entwickler Casper Croes als eine Mischung aus einem Resident Evil der PSone-Ära und dem tschechischen Film ”Alice”...
God of War II – im Klassik-Test (PS2)
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Kratos ist stinksauer: Ständig wird er von den Göttern des Olymps betrogen. Im ersten Teil war es Kriegsgott Ares, der den spartanischen Krieger...
Taito LD Game Collection – im Import-Test (Switch)
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Don Bluths und Rick Dyers Laserdisc-Epos Dragon’s Lair von 1983 hinterließ tiefe Spuren – nicht nur in den Geldbeuteln der Arcade-Besucher, sondern auch...


















