R.U.S.E. – im Klassik-Test (360)
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Die Schöpfer des PC-Strategieknüllers Act of War: Direct Action erobern die Schlachtfelder des Zweiten Weltkriegs: In R.U.S.E. führt Ihr in 23 Missionen alliierte...
Paranormasight: The Mermaid’s Curse – im Test (Switch)
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Knapp drei Jahre nach The Seven Mysteries of Honjo (78% in M! 04/23) hat Square Enix überraschend ein zweites Paranormasight-Abenteuer angekündigt und zwei...
Shank – im Klassik-Test (PS3)
Thematisch eine Mischung aus El Mariachi und John Rambo, spielerisch eine Melange aus Final Fight und Metal Slug, grafisch eine Kreuzung von Comic- und...
God of War Sons of Sparta – im Test (PS5)
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Als Shadow Drop wurde ein 2D-Metroidvania-Spin-off zu Sonys beliebtesten Glatzkopf veröffentlicht. Das versetzt Euch in die Kindheit des 13-jährigen Kratos, der sich mit...
Valkyria Chronicles II – im Klassik-Test (PSP)
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Vor gut zwei Jahren trat Sega mit Valkyria Chronicles den Beweis an, dass Strategie auf Konsole nicht nur bei Nippon Ichis Pixel-Helden funktioniert:...
No Sleep for Kamane Date – From AI: The Somnium Files – im Test...
Warum die ”Brücken-Episode” zwischen den beiden AI: The Somnium Files-Teilen mit ihrem etwas anderen Knobel-Fokus nicht ganz an deren (sehr) hohe Qualität heranreichen kann,...
Scott Pilgrim vs. the World: The Game – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Bryan Lee O‘Malleys sechsbändige Comic-Reihe Scott Pilgrim genießt unter Eingeweihten schon seit längerer Zeit Kultstatus: Titelheld Scott verliebt sich in die geheimnisvolle Ramona Flowers,...
Pokémon Pokopia – im Test (Switch 2)
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Irgendwas stimmt nicht in der Pokémon-Welt – da ist sich ein kleines Ditto, das in einer dunklen Höhle erwacht, ziemlich sicher. Warum ist...
Toy Story 3 – im Klassik-Test (PS3 / 360)
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Versoftungen von Computertrickfilmen haben keinen guten Ruf bei Zockern: Meist liefern deren Entwickler lieblos und rasch zusammengezimmerte Hüpfereien ab, die nur davon profitieren,...
Hydro Thunder Hurricane – im Klassik-Test (360)
Das Ur-Hydro Thunder sorgt bei ehemaligen Dreamcast-Besitzern gerne für verklärte Blicke, denn anno 1999 sah die Spielhallen-Umsetzung auf der Sega-Konsole um Welten besser aus...


















