Red Steel – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

+ gelungene Wii-Steuerung
+ ordentliche Schusswechsel
+ coole Schwertkämpfe…

– … die durch planloses Gefuchtel ­gewonnen werden können
– hässliche Optik

Ordentliche Ego-Ballerei, die ihr Potenzial erst nach gut einem Drittel der Spielzeit entfaltet.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
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Flutsch und weg – im Klassik-Test (GC)

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Leberatte Roddy aus dem computeranimierten Trickfilm von PDI/Aardman wird ‘flutsch’ das Klo runtergespült und findet sich in der Kanalisa­tion wieder: Dort geht es wesentlich rauer zur Sache, als es der luxusverwöhnte Nager gewohnt ist – Roddy muss zum ersten Mal in seinem ­Leben kämpfen.

Auch die Videospielumsetzung von US-Entwickler Monkey Bar ist kein Zuckerschlecken: Hüpft in der Rolle von Roddy und seiner neuen Freundin Rita durch die runtergekommene Rattenstadt, akzeptiert den einen oder anderen Auftrag und legt Euch in den angrenzenden Kanälen mit Artgenossen oder aggressivem ­Krabbelgetier an, das Ihr mit flotten Schlagfolgen vom Schirm putzt. ­Klassische, nicht selten ganz schön kniff­lige Jump’n’Run-Strecken machen trotz Spar-Grafik zumindest ­zeitweise Laune, aber anspruchsvolle Hüpf-Naturen fühlen sich von dem abwechslungsarmen und dürftig inszenierten Gehopse schnell gelangweilt. Im Zweifelsfall greifen sie zur flüssigeren und sauberer gezeichneten Gamecube-Fassung.

Technisch unscheinbares und ungeschliffenes Hüpf-Abenteuer für kleine Freunde der Filmvorlage.

Singleplayer61
Multiplayer
Grafik
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Phantasy Star Universe – im Klassik-Test (360)

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Wertung

+ vernünftige Handlung für Offlinespieler
+ umfassendes Aufgaben-Arsenal
+ ordentlich große Welt
+ taktische Echtzeit-Kämpfe
+ gute Online-Einbindung

– manche Texte erscheinen zu mickrig
– CPU-Kollegen auch hier nicht klug
– Aufgaben wiederholen sich oft

Der Offline-Modus ist unterhaltsam und stimmt Einsteiger auf die Online-Action ein. Team-Kämpfe machen im Online-Modus Stimmung, sofern Ihr die korrekten Partner findet.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
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Pixelbuch-Updates: GBA jetzt erhältlich, Mega Drive bald wieder

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Endlich ist es geschafft: Abgesehen von einigen Nachzüglern, Kunden mit Sonder- bzw. Signier-Wünschen und Auslands-Aussendungen halten nun alle Vorbesteller ihr persönliches Exemplar des inoffiziellen GBA-Pixelbuchs in Händen. Oder haben es neben bzw. vor sich im Bett liegen, auf dem Schoß – oder wo auch immer es ihnen Spaß macht.

Einige Beweis-Fotos im folgenden, vielleicht erkennt Ihr ja auch den Empfänger des allerersten Exemplars…

Die nächste gute Nachricht: Anders als beim Mega-Drive-Pixelbuch Ende 2021 / Anfang 2022 (auf dem Höhepunkt der Corona-bedingten Papier-Nachschub-Engpässe) konnte edition elektrospieler diesmal genug GBA-Bücher drucken, um die Nachfrage länger zu befriedigen. Will heißen: Wer jetzt bestellt, bekommt – man lese und staune – tatsächlich sofort ein Buch! Naja, zumindest so schnell, wie das zuständige Versandzentrum verschicken kann. Ob und wann wieder Schuber bzw. Editionen mit Schuber verfügbar sein werden, erfahrt Ihr am besten auf elektrospieler.de oder über deren Newsletter.

Von den Qualitäten des neuen PIXELBUCHs dürfen sich übrigens bald auch Kunden weltweit überzeugen: Wie beim inoffiziellen SNES-Pixelbuch vor knapp fünf Jahren bringt der auf Retro-Blätterwerk spezialisierte UK-Verlag Bitmap Books eine ins Englische übersetzte Version des GBA-Schmökers, die man erneut vom deutschen Original-Format (21 x 21 cm) auf 25 x 25 Zentimeter hochskaliert. Wann das unofficial GBA Pixel Book genau erscheint, ist noch unklar – aber laut Robert Bannert und Sam Dyer wird es noch dieses Jahr der Fall sein.

Wie bereits erwähnt, hatten Mega-Drive-Fans vor ungefähr zwei Jahren nicht ganz so viel Glück: Seit dem schnellen Ausverkauf der viel zu kleinen Startauflage ist das Werk nicht mehr verfügbar – auch aus der ursprünglich angekündigten englischen Ausgabe wurde aufgrund der bekannten Probleme mit Sega erstmal nichts. Der Hersteller hinter der kultigen 16-Bit-Konsole machte sich vor einiger Zeit zum Erstaunen vieler Fans für die Einstellung gleich mehrerer englischsprachiger Print-Werke zum Mega Drive stark.

Robert und sein elektrospieler-Team probieren’s trotzdem nochmal: So ist der Vorverkauf für die zweite Auflage des 340 Seiten umfassenden inoffiziellen Mega Drive-Pixelbuchs angelaufen, die Juli / August dieses Jahres erscheinen soll. Aktuell verlangt der Verlag dafür satte 54,95 Euro – also fünf Euro mehr als bei der Startauflage. elektrospieler rechtfertigt den Aufpreis durch die unsichere Nachfrage – auch wenn das deutsche Buch bisher keinerlei Repressalien erfahren hat. Sollte der erneute Vorverkauf jedoch unerwartet gut anlaufen, will man den Preis spätestens zur Veröffentlichung wieder senken und den Vorbestellern für die Differenz ein Extra bzw. Dankeschön wie eine zusätzliche Broschüre mit ins Paket legen. Bereits früh nach der Bestellung sollen die (Vor-)Besteller ein PDF des Buchs erhalten.

Sollte es wider Erwarten tatsächlich zum Eklat kommen und man das Buch z.B. kurz nach Veröffentlichung zurückziehen müssen, erhalten zumindest die Vorbesteller trotzdem ihr Buch. Im unwahrscheinlichen Extremfall (das Buch schafft es gar nicht erst in den Druck) wird natürlich die Kaufsumme zurückerstattet.

Herausgeber Robert selber hierzu: “Es wäre schade, das Ergebnis all dieser erheblichen Mühen ungenutzt auf einer Festplatte vergammeln zu lassen, bis der Bit-Rot es dahinrafft. Die zweite Auflage des inoffiziellen Mega-Drive-Pixelbuchs ist deshalb nicht in erster Linie unserem Wunsch geschuldet, mit dem Werk Geld zu verdienen, sondern es Euch endlich wieder zugänglich zu machen. Darum möchten wir jeden Hersteller, Entwickler und Verwalter dieser unschätzbaren Spiele- bzw. Hardware-Artefakte und -Schätze darum bitten, unsere Arbeit und unseren Wunsch nach sauberer journalistischer Dokumentation genauso zu respektieren wie das Bedürfnis der Community, diese Werke zu erstehen. Aus unserer gemeinsamen Liebe zu einer unvergesslichen Ära, einem Lebensgefühl und einem wichtigen Stück Popkultur heraus, für das wir ALLE die Verantwortung tragen. Denn Bücher über Spiele sind weit mehr als die Summe der in ihnen gesammelten Marken. Sie beschreiben und zeigen Kunstwerke sowie Kulturgüter, zu deren Bewahrung wir auf diese Art beitragen. Gleichzeitig möchten wir uns natürlich bei allen Herstellern und Entwicklern bedanken, die unsere Arbeit tolerieren und respektieren oder vielleicht sogar ausdrücklich wünschen und unterstützen. Danke!”

Nintendo Switch – Nachfolger erst 2025?

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Bitte warten – so scheint es, wenn man der jüngsten Gerüchterunde Glauben schenken kann, die verschiedene, durchaus seriöse Medien bis hinauf zu Bloomberg seit gestern vermelden.

Demnach hat Nintendo hinter den Kulissen Publishern mitgeteilt, dass die neue Konsole – ob sie nun Switch 2 heißen wird oder nicht – erst in den Anfangsmonaten 2025 und nicht bereits zum diesjährigen Weihnachtsgeschäft erscheinen wird.

Bisher hat sich der Mario-Konzern bekanntlich noch gar nicht zum Thema geäußert und es bleibt abzuwarten, wann es wirklich erste offizielle Infos geben wird. Undenkbar erscheint ein solcher Termin aber keineswegs, schließlich hat man auch die Switch anno 2017 im März veröffentlicht.

Deutlich näher liegen dürfte derweil das nächste Nintendo Direct, das allgemein bereits letzte oder vergangene Woche erwartet wurde. Nun scheint es kommende Woche anzustehen, wie unter anderem der in Sachen Nintendo zuletzt fast durchgehend richtig liegende Leaker Pyoro andeutet.

Dabei soll es sich um eine Präsentation mit dem Fokus auf Partner-Titeln handeln, die wohl wegen der Geschehnisse bei Microsoft kurzfristig nach hinten verlegt wurde – gut möglich also, dass wir in ein paar Tagen genauere Infos erhalten, wann welche Xbox-Spiele auf der Switch landen.

 

Eragon – im Klassik-Test (360)

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Wertung

+ eingängiges Kampfsystem
+ stimmungsvolle Akustik
+ einige coole Magie-Einsätze

– unübersichtliche Kamerawinkel
– viele klobige Gegnermodelle
– Synchro wirkt oft unbeholfen

Spielbares, aber lahmes Metzel-Märchen um Drachen, Monster und Magie.

Singleplayer62
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Merregnon: Heart of Ice – Nobuo Uematsu Konzert in Ludwigshafen

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Auch wenn es in den letzten Jahren etwas ruhiger um den unvergleichlichen Komponisten Nobuo Uematsu (u.a. Final Fantasy I-IX) war, ist seine weltweite Fangemeinde nach wie vor gewaltig und sein Werk immer noch präsent – so basiert ein Großteil der Musik des kommenden Final Fantasy VII Rebirth auf seinen Kompositionen aus dem Jahr 1997. Am 29. Februar 2024 um 19:30 steigt im BASF Feierabendhaus in Ludwigshafen die Welturaufführung von Merregnon: Heart of Ice der Deutschen0 Staatsphilharmonie Rheinland-Pfalz und Dirigent Eckehard Stier. Dies ist das Programm:

  • Opening Fanfare
  • Fantasian (Main Theme) – Deutsche Erstaufführung
  • Lost Odyssey (A Formidable Enemy Appears!) – Deutsche Erstaufführung
  • Blue Dragon (Waterside)
  • Final Fantasy. Konzert für Klavier und Orchester
  • Merregnon: Heart of Ice – Uraufführung

Merregnon: Heart of Ice erzählt die berührende Geschichte von Kjugo, einem fröhlichen Holzroboter, der auf der Suche nach seinem Schöpfer das von der heimtückischen Eiswindtänzerin beherrschte Reich des ewigen Frosts durchqueren muss.

Für den 1. März ist am gleichen Ort um 10:00 eine weitere Aufführung angesetzt.

Mehr Informationen und Karten bekommt Ihr auf dieser Webseite.

Ancient Dungeon VR – im Test (PS VR 2)

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Ohne große Schnörkel geht es hier zur Sache: In der Ego-Perspektive wagt Ihr Euch in die Untiefen eines bei jedem Anlauf neu generierten Ancient Dungeons, der schamlos den Grafikstil von Minecraft abkupfert und dabei einen prima Job macht.

Anfangs habt Ihr nur ein Schwert und einen Wurfdolch in der Hand, langsam, aber stetig schaltet Ihr Ausrüstung, Perks und andere Hilfen frei oder findet unterwegs Dokumente und Buffs. Das spielt sich in VR angenehm flott, Attackieren und Ausweichen fühlen sich stimmig an und nach dem unweigerlichen Ableben bleibt die Lust, es gleich ein weiteres Mal zu versuchen.

Knackiger wie zugänglicher und motivierender VR-Rogue-Dungeon-Crawler im ”Minecraft”-Ego-Look.

Singleplayer78
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GYLT – im März auch für Switch

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Tequila Works kündigt an, dass GYLT am 14. März auch für Switch erscheint. Ein Trailer stimmt uns jetzt schonmal auf die Portierung ein.

GYLT ist bereits für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich.

Tekken 8 – aktuelle Verkaufszahlen

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Bandai Namco hat aktualisierte Absatzzahlen für Tekken 8 vorgelegt. Demnach konnte der Prügler mittlerweile weltweit die Marke von zwei Millionen verkauften Einheiten knacken.

Tekken 8 erschien am 26. Januar für PS5, Xbox Series X und den PC.

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