Forza Motorsport – ausführliche Technik-Analyse

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Die Kollegen von Digital Foundry haben eine detaillierte Technik-Analyse zu Forza Motorsport zusammengestellt. Darin kann das Rennspiel grundsätzlich überzeugen, aber das Ray-Tracing bleibt hinter den Erwartungen zurück.

Forza Motorsport ist ab 10. Oktober für Xbox Series X erhältlich.

Madshot – im Test (Switch)

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Roguelites gibt es inzwischen fast wie Sand am Meer – um da irgendwie aufzufallen, muss man also schon was bieten. Im Fall von Madshot gelingt das primär über die Aufmachung, denn der gezeichnete 2D-Stil mit sichtlichen Lovecraft-Einflüssen hat was für sich.

Spielerisch wird auf seitlich scrollende Levels und Ballern mit Twinstick-Mechanik gesetzt – nicht die gewöhnlichste Kombination und zudem anständig gelungen. Das Rogue-Drumherum entpuppt sich als relativ einsteigerfreundlich und lässt Euch in neue Runs einiges mitnehmen. Meist zufallsbedingte Frustspitzen bleiben aber auch nicht ganz aus.

Passable 2D-Twinstick-Ballerei mit zugänglicher Roguelite-Struktur und interessantem Look.

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Multiplayer
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Call of Duty: Modern Warfare III – krachender Multiplayer-Trailer

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Activision versorgt uns mit dem krachenden Multiplayer-Trailer zu Call of Duty: Modern Warfare III. Dieser gewährt einen Blick auf die 16 neugestalteten Maps.

Call of Duty: Modern Warfare III erscheint am 10. November für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

Quantum Error – düsterer Gameplay-Trailer

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TeamKill Media zeigt einen neuen Gameplay-Trailer zu Quantum Error. Dieser bietet düstere Bilder aus dem kommenden Horror-Shooter.

Quantum Error erscheint am 3. November für PS5. Die Xbox Series X folgt zu einem späteren Zeitpunkt.

Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island – schafft den Sprung zu uns

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Spike Chunsoft kündigt an, dass Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island den Sprung zu uns schafft. Einen englischen Trailer zu dem Dungeon Crawler gibt es auch zu sehen.

Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island erscheint hierzulande am 27. Februar 2024 für Switch.

Splinter Cell Essentials – im Klassik-Test (PSP)

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Meinung & Wertung

Janina Wintermayr meint: PS2, Xbox, Gamecube, GBA, DS und nun auch PSP – Sam Fisher lässt auf seinem Antiterrorfeldzug keine Konsole aus. Im Falle der portablen Gerätschaften hätte Ubisoft allerdings besser eine Ausnahme ­machen sollen. Zwar liefert Splinter Cell Essentials ein technisch gut gemachtes Action-Adventure ab, das Handheld ist mit der komplexen Spielmechanik der Schleicherei jedoch hoffnungslos überfordert. Die Doppelbelegung von Tasten führt zu Verwirrung und es fehlt am zweiten Analogstick zum Drehen der Kamera. Überzeugen kann die PSP-Spio­nage mit ihren Inhalten: Acht motivierende Missionen aus vier Jahren Splinter Cell, darunter drei Einsätze, die einen Vorgeschmack auf die kommende Episode Double Agent bieten.

Kein Ersatz für die Konsolen-Schleicher: solides, aber über­ladenes Action-Adventure.

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Multiplayer
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Mortal Kombat 1 – Patch veröffentlicht (aber nicht für Switch)

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Logo von Mortal Kombat 1

Die NetherRealm Studios haben einen Patch für Mortal Kombat 1 veröffentlicht – allerdings nicht für Switch. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

General Gameplay Adjustments:

  • Move list corrections
  • Localisation fixes
  • Fixed an issue that could cause Player 2 to push their opponent away further during certain combo sequences
  • Fixed an issue that could cause buffered Kombo Attacks Strings and buffered two-in-one-cancelled non Enhanced Special Moves to not be performed if a Kameo Ambush attack that can be cancelled or branched from was executed with specific timing
  • Fixed an issue causing some of Stryker’s and Sektor’s attacks to be unbreakable

Character Specific Adjustments:

  • Ashrah: Fixed an issue that could cause Crushing Knee (Towards + Back Kick) to pass through opponents while attacking
  • Goro (Kameo): Stomp is now higher priority when it and his partner’s attacks hit on the same frame
  • Havik: Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) and Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) no longer auto face
  • Jax (Kameo): Ground Pound is now higher priority when it and his partner’s attacks hit on the same frame
  • Kung Lao: Kung-Kussion will now auto face when done on the landing frame after jumping over an opponent
  • Shujinko (Kameo): Mimic Ice Klone and Ice Ball will no longer be repeated by an opponent hit by Time Stop

In addition to the above, the studio has also fixed issues with the following attacks not working correctly against high parry special moves:

  • Ashrah: God’s Wrath and Demon’s Wrath can now be high parried. Light Ascension and Dark Ascension can now be high parried.
  • Baraka: (Air) Death Spin can no longer be high parried. Reflex Tester (Back + Front Punch) can no longer be high parried. Bleeding Foot (Back + Front Kick) second hit can no longer be high parried.
  • General Shao: Power Strike can now be high parried. Fixed parry inconsistency between Devastator and Klassic Kahn. Both can no longer be high parried.
  • Johnny Cage: Ball Buster can now be high parried. Rising Star can now be high parried. Shadow Kick can now be high parried.
  • Kenshi: Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) can no longer be high parried.
  • Kung Lao: Knee Buckle (Back + Front Kick) can now be high parried.
  • Li Mei: (Air) Flipping Heel Kick can no longer be high parried. No Holds Barred (Back + Front Kick, Back Kick) can no longer be high parried.
  • Nitara: Enhanced Bad Blood can no longer be high parried.
  • Raiden: Electric Fly and (Air) Electric Fly can no longer be high parried.
  • Rain: Enhanced Upflow can no longer be high parried. Geyser can no longer be high parried
  • Reptile: Death Roll can no longer be high parried. Falling Fangs can no longer be high parried.
  • Scorpion: Twisted Kyo can now be high parried.
  • Shang Tsung: Old Form Goal Kick (Forward + Font Kick) can no longer be high parried.
  • Sindel: Enhanced Low Hairball first hit (kick attack) can now be high parried.
  • Sub-Zero: Ice Slide can no longer be high parried.
  • Tanya: Drill Kick can now be high parried.

Everspace 2 – hat sich gut verkauft

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Rockfish Games hat aktuelle Verkaufszahlen von Everspace 2 veröffentlicht. Demnach konnten mehr als 400.000 Einheiten des Weltraum-Shooters abgesetzt werden.

Everspace 2 erschien am 6. April für den PC. PS5 und Xbox Series X folgten am 15. August.

Gord – im Test (PS5)

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Wertung

  • Basis durch verschiedene Epochen aufrüsten
  • mentalen Zustand im Auge behalten
  • Götter milde stimmen oder auslöschen

Solide Singleplayer-Echtzeit­strategie, die durch das kompakte Format der Basis und Truppen überraschend gut auf Konsole funktioniert.

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Multiplayer
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PlayStation Store – neu am 4. Oktober 2023

PlayStation 4:

  • Dinobreak – 19,99 Euro
  • Diorama Dungeoncrawl – 9,99 Euro

PlayStation 5:

  • Dinobreak – 19,99 Euro
  • Diorama Dungeoncrawl – 9,99 Euro
  • Synergia – 19,99 Euro
  • Project Wingman: Frontline 59 – 29,99 Euro
  • Waltz of the Wizard – 19,99 Euro
  • Pixel Ripped 1995 – 19,99 Euro

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Screenshot von Fate/Extra Record

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https://www.youtube.com/watch?v=s_5xx0pKp0s Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon präsentieren einen neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin stellt man die Julius-Fraktion genauer vor, welche...